Великие Миры 2
Шрифт:
Глава 9
– Пробить-то пробьем...
– задумчиво отвечает ему Грейс, - только нашумим сильно. А наш командир - ярый противник всяческого шума.
М-де, как-то я эту проблему упустил из виду. То, что в изгороди должны быть проходы - это и ежу понятно. Да только есть две маленькие проблемы: во-первых их ещё найти надо (скрыты они очень хорошо), а во-вторых - они должны пропускать только эльфов (во всяком случае, я так думаю). Можно попробовать
– И как мы покинем поселок?
– почесал затылок Нимиэль.
– Сомневаюсь, что нам по силам пробить брешь в живой изгороди.
– Идем, поищем скрытый проход, - говорю я и направляюсь к предполагаемому месту его расположения.
– И что ты будешь с ним делать?
– продолжает язвить девушка.
– То же, что и всегда, использовать по назначению. А если кое-кто не угомонится, то войдет в проход первой.
– И правда, Грейс, прекрати, - поддержал меня Нимиэль.
– Если у тебя есть какая-то идея, то высказывай. А если нет, лучше помолчи в тряпочку.
– Тебя не спросила, - окрысилась в ответ девушка.
– Грейс!
– не знаю, как далеко было слышно прозвучавший хором вопль души, но он подействовал, девушка обиженно насупилась, но больше ни одного слова с её стороны слышно не было. Какая же благодать, наконец, тишина.
Итак, где же здесь проход? Кажется, вон та часть изгороди выглядит несколько тоньше, может это он и есть? Взгляну-ка я поближе.
Действительно, это он и есть. В этом месте, под изгородью лежит каменная плита с нанесенными на неё магическими символами. Судя по тому, как они светятся в магическом зрении, проход должен работать. Теперь надо подумать, как сделать так, чтобы он нас пропустил. По-моему, символ в виде усеченного дерева обозначает ограничение, а расположенный рядом, в виде человечка - эльфа. Если из рунной цепочки убрать ограничение, то возможно проход станет доступным и для нас.
Достаю кинжал, и осторожно, стараясь не касаться частей изгороди, убираю нужный символ и подаю немного энергии на руну активации. Проходит несколько секунд и ветви медленно расходятся в стороны, оставляя проход примерно сорок сантиметров шириной, вполне достаточного, чтобы прошел один не слишком толстый разумный.
– Ну что, кто будет первопроходцем?
– интересуюсь у сгрудившихся за моей спиной сокомандников.
– Что никто не хочет? Может, все-таки кем-нибудь пожертвуем?
А в ответ только дружное мотание головой. Всегда бы они были такими дружными...
– Что ж, придется самому...
А самому проверять немножко стремно, мало ли что там у меня получилось. Но не стоять же здесь вечность. Поэтому я делаю вдох-выдох и делаю первый шаг между угрожающе шевелящимися отростками. Один шаг, другой - полет нормальный. Вроде бы самое время расслабиться и спокойно вздохнуть... Но не тут-то было. На выходе, слегка прикрытая растущей зеленью притаилась ловушка. И я чуть было в неё не угодил! Лишь в последний момент успел отреагировать и задержать ногу.
Разбираюсь с препятствием и выхожу из растительного коридора на оперативный простор. Теперь нужно прочистить тропу через полосу ловушек, что окружает поселок и можно топать дальше к приключениям.
– Эй, ты там как?
– кричит из-за изгороди Слай.
– Еще не пошел на удобрение?
Надо же, какой добрый мальчик!!!
– Я то нет. А вот вы, если не поторопитесь, то точно рискуете остаться в поселке надолго.
В руну-ключ энергии входит всего ничего, и она быстро заканчивается. Если проход закроется, открыть его снова будет проблематично. Снаружи стоит защита куда более серьёзная, чем изнутри.
– Э, нет! Уж я так точно не хочу оставаться, - отзывается Нимиэль и быстро выходит на расчищенную от ловушек площадку. За ним подтягиваются и остальные. А я начинаю делать тропу.
Сначала все идет хорошо. Ничего особенно сложного не попадается. Так, простые ловушки с одним энергетическим контуром, которые легко разряжаются. Но вот попалась одна с тремя контурами. Её бы обойти, но как назло её окружает целая куча обычных ловушек, завязанных на один активатор. Обходить далеко. Значит, придется повозиться.
– Долго ещё?
– проявляет нетерпение хант.
– Ты куда-то спешишь?
– Что-то мне не уютно, - поежился он.
– Такое ощущение, словно совсем рядом нечто очень опасное.
– Не, ну ты же не Руй!
– картинно всплеснул руками Нимиэль.
– Паниковать по поводу и без - это по его части.
– Не выеживайся, я абсолютно серьезно. Надо поспешить.
Предчувствиям следует доверять. Тем более предчувствиям такого человека как Слай. Я его таким сосредоточенным не видел ещё со времен нашей первой встречи с Зефирами. Но и спешить чревато непредвиденными осложнениями. Запросто можно чего-нибудь перепутать, и будет большой бабах.
– Пожалуй, и правда стоит ускориться, - говорю я, разбирая очередной виток магической ловушки.
– Только не говори, что ты поверил в его страшилки!
– переключается с ханта на меня Нимиэль.
– Поверил, не поверил... Какая разница? Не отвлекай, а то устрою тут фейерверк с фатальным концом.
В конце концов, ловушка сдается на милость победителя. Дальше остается самая малость, ещё две-три простых ловушек и можно продолжать путь. Но не расслабляемся до последнего, сюрпризы нам не нужны. Особенно неожиданные.
Поздравляем, вы прошли полосу препятствий (3 ранг)
Опыт...
Взломщик + 1 (кап), единица навыка будет добавлена после открытия нового уровня. Для его получения следует обратиться к учителю.
Ну и где я возьму этого хренового учителя? Да ещё посреди рейдовой локации? Его и в мирной зоне хрен найдешь! А жаль... Этот навык - очень-но полезная штука, и его рост просто жизненно необходим. Чем дальше в лес, тем жирнее партизаны... то есть ловушки. В один прекрасный момент, я просто перестану в них разбираться, или что ещё хуже - видеть.