Великие Миры 2
Шрифт:
Пытаюсь определить, кто же это такой чувствует себя в склепе как дома настолько, что устроил там свой кабинет. Система на описание скупа. Удается выяснить лишь то, что передо мной некромант (кто бы сомневался?). Уровень мага определяется не точно. Понятно только, что он больше, чем мой. А вот насколько больше - вопрос.
Ну и что мне делать? С одной стороны, у магов практически нет защиты (если нет активного заклинания), а с другой стороны - моего урона может попросту не хватить, тогда как маг может ответить очень неприятным образом. Не удивлюсь, если одного его удара хватит чтобы отправить меня в поля вечной охоты. К тому же где-то должна быть его свита, с которой связываться в одиночку совсем не
Решив, что риск стоит свеч, медленно просачиваюсь в кабинет и осторожно подбираюсь к магу. Занятие это нервное. Каждый раз, как он делает какое-либо движение, меня чуть ли не трясет от нервного напряжения. Но вот самая тяжелая часть охоты на мага позади, осталась самая ответственная - как бы его приголубить так, чтоб он с одного удара окочурился. А то некроманты живучие. Мало ли где у этого конкретного представителя труполюбов уязвимое место.
В итоге решаю, что не один маг не сможет жить без головы. Не, всякое бывало... но, надеюсь это не мой случай. Потому как шанса на повторную атаку у меня скорее всего не будет. Особенно если придется гоняться за головой без "всадника".
Есть и ещё одна небольшая проблемка - каким оружием проводить усекновение головы. Для сабель слишком мало места, толком не размахнёшься, а проделать данную процедуру ножами (кинжалами) проблематично. Но, всё же остановлюсь на кинжалах...
В этот момент маг вздохнул и начал подниматься из-за стола. Это и решило все мои сомнения. Времени раздумывать не осталось, я выхватил то, что было проще всего - кинжалы и сразу же атаковал некроманта спаренным ударом в шею. Проходит крит, но этого явно недостаточно, потому как маг тут же начинает формировать какое-то заклинание и торчащие под челюстью железяки ему в этом не помеха. Недолго думая бью ещё раз в тоже самое место. Снова крит, и снова противник остается жив, только каст на мое счастье сорвался. Блин, да сколько же у него жизни! Ещё один удар! И ещё... Маг пытается разорвать дистанцию, но делает это до чертиков неудачно. Для себя неудачно, так как натыкается на только что покинутое им кресло и, падая, бьётся головой об угол стола.
Поздравляем!
Данж "Древний склеп" пройден!
Вы получаете опыт...
Неожиданно... И некромант умер неожиданно, и сообщение системы тоже приятная неожиданность. Кто бы мог подумать, что для прохождения подземелья достаточно убить главного босса, и сделать это можно вот так вот в обход. Никогда раньше не сталкивался с подобным.
Я ещё раз посмотрел на сообщение системы. Порадовался количеству упавшего за проход данжа опыта. Мне его хватило чтобы подняться на целых два уровня! Эх, всегда бы так... Да только мочить таких мобов в одно лицо - большой риск. Сегодня мне просто очень повезло. Теперь, когда все закончилось, я это отчетливо понимаю. А ещё я понимаю, что если о финале прохождения данжа узнает Слай, то он удавится от жадности. Кстати о жадности, пора посмотреть, чем же меня порадовал маг в плане трофеев. А потом и сам кабинет заценить, авось что-нибудь плохо прикручено или не туда положено.
С мага упала книга навыка, малый накопитель маны, балахон и горка золотых монет. Грейс будет довольна. Балахон хоть и неказистый на вид, но очень даже неплохо прибавляет к интеллекту. Правда он не подходит ей по уровню, но это дело наживное, а вещь с подобными параметрами
Что за навык скрывает книга - определить не удалось. Система выдала только ограничение по использованию - "только для магов", без какого-либо уточнения. Скорее всего, это нечто общемагическое. Надеюсь Грейс разберется. Мне же пора переходить к осмотру кабинета.
При осмотре я в первую очередь обратил внимание на книгу, что так увлеченно читал маг. Это большой том, размером примерно с Большую Советскую Энциклопедию в старом, сильно потрепанном кожаном переплете. На обложке надпись: "История правления Ясма Великолепного". Не знаю, кто такой этот Ясм, но в подобных книгах запросто можно найти намёк на интересный данж или спрятанные в какой-нибудь глуши сокровища. Подобные прецеденты уже бывали. Значит книга однозначно отправляется в инвентарь. Как-нибудь на досуге надо будет обязательно её изучить.
Далее осмотр переносится на стеллажи. К сожалению, большинство книг, стоящих на полках исполняют всего лишь декоративную роль. Но и здесь есть чем поживиться. В инвентарь отправляются "Искусство битвы Юнь Лао" и "Жизнеописание Фрейма Яростного, пламенного берсерка". За прочтение этих книг запросто можно получить какой-нибудь навык. Возможно даже уникальный, но на это я бы рассчитывал не сильно. Шанс получить что-то необычное как всегда ничтожно мал.
В последнюю очередь осмотру подвергаются стены. Совсем рядом с местом где сидел маг, нахожу небольшой тайник. В стенной нише лежат: сотня золотых, кольцо, заряженное заклинанием молнии и... миниатюрного идола! Статуэтку в виде абстрактного монстра! "Рейдовый тотем" - информирует меня система, - "если находится в инвентаре лидера, весь отряд получает +2% ко всем параметрам. Действует на группу не более 20 игроков и НПС". Такие идолы встречаются не так часто, как хотелось бы и имеют ограниченный срок действия. Так что спрос на них стабильный, а цена достаточно высокая, чтобы продавать не задумываясь.
Закончив с осмотром кабинета, я подумал, что можно было бы и выйти из него через дверь, а не с черного хода. Но мысль о том, что там запросто могли остаться толпы мобов, остановила этот порыв в зародыше. Хоть данж и пройден, но это ещё не значит, что можно спокойно шастать по темным коридорам. Тем более... Блин! Я совсем забыл про время! А ведь Грейс уже полчаса как в игре! Представляю, что она чувствует, обнаружив себя в одиночестве посреди усыпальницы.
Уже покидая кабинет, обращаю внимание ни тонкую полупрозрачную пластинку, лежащую на столе. Даже странно, как я её сразу не заметил? А ведь очень нужная вещь оказалась.
Амулет "Друг Леса"
Этот амулет позволяет беспрепятственно проходить на территорию Светлого леса неограниченное число раз (действует только в данной локации).
Ради такого амулета стоило повоевать, а не ради одноразовой хрени, которую собирался фармить Слай. Прячу находку в инвентарь и иду к месту нашей стоянки, заранее настраивая себя на нелегкий разговор с девушкой. Наверняка ведь придется успокаивать, а я в таких делах не спец.