Великие Миры 3 Путешествие в горы
Шрифт:
Кухонная дверь закрыта на замок и это серьёзная проблема. Механизм замка от времени основательно перержавел и открыть его не представляется возможным. Ломать дверь – тоже не вариант. Слишком уж она… основательная. Однако варианты имеются. Алхимик я или погулять вышел? Можно же как минимум использовать взрывчатку!
После недолгого раздумья решаю применить к двери более гуманный метод, чем взрывное зелье, которым можно совершенно случайно обвалить свод. Из инвентаря извлекается флакон с кислотой и некоторое её количество заливается в механизм. Теперь чуть-чуть подождать…
Дверной замок уничтожен
Вот!
Взлом +1
Давненько у меня этот навык не рос. Наверное, надо почаще пользовать запоры с вые…м, потому как взлом обычных уже не дает «профессионального» роста. Другое дело, что и проблем с этими запорами гораздо больше. Как минимум к ним нужно подобраться…
Осторожно открываю дверь и выглядываю наружу. Потом снова выглядываю наружу. И ещё разок на всякий случай. Эффект не меняется. Там по-прежнему не фига не видно. Это странно, потому как на кухне, не смотря нам практически полное отсутствие света, контуры предметов просматриваются просто превосходно. Что же, на такой случай в загашнике имеется несколько факелов.
Вот и выяснилась причина, отсутствия видимости. За кухонной дверью толстый слой паутины, в которой беспрестанно что-то шевелится! Бр-р-р, мерзость! Так и тянет ткнуть туда факелом и посмотреть, что из этого выйдет. Или выползет… или выбежит.
Паутина на источник огня отреагировала так, как ей и положено. А именно вспыхнула и огонь с ревом устремился во все стороны. В том числе и в мою. Еле успел дверь захлопнуть, а то бы одними сожженными ресницами мог бы и не отделаться.
Вы получаете опыт…
Вы получаете опыт…
Вы получаете новый уровень…
В глазах буквально зарябило от быстро мелькающих сообщений системы. Это же сколько мобов было за дверью?!! Судя по количеству сообщений, хреновой куче опыта и уже сто двадцать третьему уровню – очень много. Жаль, что я не призвал своего питомца. Просто за последнее время успел привыкнуть, что тот в спячке, вот и забыл, что ситуация несколько изменилась. А жаль. Мой паук (когда же я ему имя-то придумаю!) мог очень и очень неплохо прокачаться.
Высунувшись за дверь по окончании буйства огненной стихии, я увидел коридор, пол которого усыпан толстым слоем паучьих останков. Большинство из них не превышают и сантиметра, но попадаются и довольно крупные экземпляры, достигающие размеров немецкой овчарки. Некоторые из крупных мобов подают признаки жизни, а это значит, что мой питомец всё же получит некоторое количество опыта. Надо его только призвать и отправить на свободную охоту. Главное не забыть радиус действия ограничить, а то убежит к черту на кулички, где его благополучно и слопают. Что касается трофеев, то лапки, усики, глазки – тьфу, а не трофеи!
Пока питомец занимается смертоубийством себе подобных, приступаю к осмотру ближайших помещений. Это в большинстве своем комнаты, использующиеся для хозяйственных нужд. Исключение составляет комната, где по всей видимости раньше жили слуги, работающие на кухне. Не уверен, что может быть что-то ценное, но и просто пройти мимо как-то не получается. Поэтому смотрим…
В первой комнате ожидаемо
Помимо шкатулки в инвентарь отправляются несколько бытовых амулетов. Не бог весть что, но в крупных городах за них можно получить кругленькую сумму. Ещё большую сумму можно выручить за красивый серебряный гарнитур – серьги, колье и диадему, выполненные из серебра с кристаллами селенита. И пусть кристаллы абсолютно все разные, ювелир сумел талантливо собрать из них единый образ. Ассиметричный, но от этого ещё более красивый. Несмотря на не самые дорогие материалы найденный мной комплект должен стоить довольно неплохо. Особенно если учитывать мастерскую работу – «работа мастера А…», как уверяет нас система.
Двигаясь по коридору, я попадаю в большой, не побоюсь этого слова – роскошный зал. Точнее он таковым когда-то был, но и сейчас обилие позолоты и мрамора может сказать о многом. Здесь меня встречают два стража: один в виде паукообразного создания, второй – порождение больной фантазии некроманта под названием костяная химера. Хорошо, что я не выскочил в зал с шашкой наголо. Такой опрометчивый поступок мог бы стать для меня фатальным.
Итак, какой дальнейший план действий? Миновать стражей без боя не удастся, они расположились столь удачно, что заметят меня при любом раскладе. Это значит, что придется знатно попотеть. Если с паукообразным разобраться довольно просто, банально закритовав его неожиданной атакой, то с костяной химерой будут проблемы. Она имеет впечатляющий иммунитет против физических атак и противопоставить ей я могу не так уж и много.
Как я предполагал, так и получилось. К паукообразному подобрался без проблем и замочил его буквально на раз. А вот со второй тварью было ой как не просто. Нужно сказать спасибо питомцу, который периодически станил костяшку. Иначе бы всё могло бы сложиться куда хуже. Но я… мы справились! Ещё плюс один уровень мне и сразу пять моему питомцу!
Совершенно иначе сложилось с лутом. Я рассчитывал, что со стражей упадет что-нибудь ценное, а в итоге получился шиш. Без масла. Даже ингредиенты залутать не получилось. Этих мобов свежевать низзя, видите ли. Может быть мобы в этом зале охраняли нечто ценное? И тут фиг! Ни сундуков, ни тайников… одна только позолота, которую система издевательски предлагает соскоблить ножичком. Обидно, однако, столько трудов и шиш вознаграждения!
За этим залом следует ещё один, в котором как под копирку расположились аналогичные мобы. Даже бой с ними сложился аналогичным образом, с тем лишь отличием, что на паукообразного мне потребовалось на два удара больше. И точно так же отсутствуют трофеи. Система даже позолоту ковырять не предлагает. Совсем печалька… если так пойдет и дальше, то проще будет послать эту усадьбу к демонам. Тратить хренову кучу сил и времени и не получать с этого прибытка (за исключением опыта) – как-то не по мне.