Великие Миры 3 Путешествие в горы
Шрифт:
Ёпт! Снова обидно получилось. Когда у одного из драугров почти закончилось xp, вновь прошел смертельный удар. Шанс срабатывания навыка - мизерный. А тут дважды за бой и не в самый удачный момент! Подлость? Ещё какая подлость! Только и радости, что противник остался только один. Двоих чудом выживших обычных трупов в расчет можно не брать. Продолжаем соревноваться в скорости.
Кажется, игра решила дать мне передышку. Я ждал, что после уничтожения мобов появится босс, но пока ничего не происходит. Это немного странно, но удивляться не время. Нужно собрать трофеи и осмотреть
Предупреждение! Разграбление гробниц может привести к неожиданным последствиям вплоть до пожизненных дебафов. Желаете ли вы рискнуть персонажем ради сиюминутной выгоды, решать вам...
Вот и система со мной согласна. Не стоит нарушать покой мертвецов, а особенно ковыряться в гробах, где так заманчиво блестят драгоценные камни и золотые украшения. Чревато это. А уж после предупреждения системы и подавно. Оберу мобов, осмотрю местные достопримечательности и всё на этом. Мне ведь ещё шахту дочищать. А это хрен его знает сколько времени займет. Я и так уже почти сутки под землей.
С драугров опять упали части доспеха. Теперь у меня полный комплект и чтоб собрать изделие, нужно обратиться к броннику, а желательно к мастеру-броннику. У последнего могут получиться более вкусные бонусы, от чего доспех будет стоить на порядок дороже. Добраться бы только до него. Что-то есть у меня сомнения, что в Силлуре найдется хоть один. Всё же поселок больше шахтерский, а тем воинам и поисковикам, что есть, достаточно и простого кузнеца. Впрочем, можно продать и так. Пусть и потеряю в цене, зато не буду заморачиваться с поисками. Покупатель сам найдет нужного мастера.
Закончив потрошить мобов, я обошел усыпальницу по периметру, ненадолго останавливаясь то у одной, то у другой статуи. Они хоть и изображают кошмарных монстров, но мастерство художников (имеются в виду дизайнеры разработчика) поражает. Их творениям нельзя не уделить хоть толику внимания.
У алтаря обнаружился засыпанный обломками статуи сундук. Очень хотелось приложить к нему свои руки и посмотреть, что скрывается внутри. Но я удержался. Не стал проверять как повлияет на моего персонажа четко видимая в магическом зрении грязно-зеленая дымка. Да и близость сундука к алтарю смущает. Вдруг этот неизвестный бог решит выяснить, кто там его сокровища тырит. Не уверен, что смогу пережить гнев небожителя.
Неподалеку от сундука на глаза попадается мертвый гном. Сказать отчего он умер не представляется возможным, так как никаких повреждений на теле не видно. Скорее всего поработала какая-то магия, когда речь идет о древних гробницах, то это наиболее вероятно. Проклятие или ещё там что... Это тело - ещё один наглядный пример, почему не стоит брать в гробнице все, что плохо лежит. Кстати, а что у этого гнома в карманах? Проклятое золото? Оригинально! Такого трофея мне точно не нужно. Заявиться с этим золотом в храм для очищения это все равно, что заявить о себе как о расхитителе гробниц, которых мало кто любит. Особенно стража.
Обойдя усыпальницу, я так и
Выход... Едва сунувшись в коридор в дальней части этой обители мертвых, я наткнулся на мощный завал. Камни в завале настолько крупные, что разбирать его не стоит и думать. А жаль. можно было бы побродить в переходах и поискать что-нибудь ценное, не относящееся напрямую к гробнице. Что ж, придется выбираться тем же путем, каким забрался сюда. Хорошо, что не оставил в гостинице эльфийскую веревку, потому как не знаю, чтобы я без неё делал.
– Сме-е-ертный!
– глухо разнесся по усыпальнице чей-то голос, едва я забросил в лаз веревку.
Ну вот, а я уж надеялся, что обойдется без босса и мне удастся спокойно продолжить зачищать шахту. Ан нет, не всё так просто. Кто-то возжелал общения и этот кто-то, судя по обращению, явно непростой смертный. И кто же это?
Я обернулся и увидел висящую над алтарем черную дымку, которая постепенно начала принимать гуманоидный облик, превращаясь в забавного черного человечка. Только мне почему-то не смешно. От него веет такой силой и опасностью, что невольно возникает желание как можно быстрее сделать ноги, да только те словно приросли к каменному полу усыпальницы.
– Смертный! Ты не взял ничего из хранящихся здесь сокровищ. Почему?
– Я ещё не настолько выжил из ума, чтоб брать в руки проклятое золото.
– Дерзок, но умен!
– и через паузу: - Умен, но дерзок. Похоже ты сможешь выполнить моё задание!
– Для начала хотелось бы узнать с кем я имею дело! А потом уже можно будет поговорить и о задании.
– Дерзок... именно такой мне и нужен!
– фигура из дыма на мгновение сверкнула красными огоньками в том месте, где у обычного разумного должны быть глаза.
– Я - Иллириан, бог илиров, людей и нелюдей, познавших тьму.
Выполнение квестов для темного бога может аукнуться серьёзными неприятностями.
– Темный? Я не буду помогать темному!
– Странно слышать подобные слова от того, в чьих жилах течет кровь последователей Ллос, - ехидно ответил на мой демарш Иллириан.
– Вот уж кто темный, так это они. Темнее некуда. Что касается меня, то я покровитель ученых и по определению не могу быть... злым. Поэтому, меня стоит называть условно темным.
– Ну не скажи, - я попытался изобразить ехидство, но получилось... не очень.
– Гениальный ученый может принести куда больше вреда, чем темный властелин!
– Истинно так! Но для этого и нужен я, чтобы обуздать непомерные амбиции некоторых личностей. В том числе и отрицающих темную часть своей души. Ведь как ты, наверное, знаешь, темная часть есть абсолютно у всех, как бы это не отрицали проповедники Светоносного и их покорная паства.
– И что же? Почему я должен тебе помогать?
– Может потому, что Ванг (стартовый мир) в опасности?
– Звучит как в идиотском водевиле про героя - спасителя мира.
– Может быть. Но от этого опасность не становится меньше.