Великолепная игра 2
Шрифт:
В сущности, сделать онлайн фермеру в игре можно не так уж и много: смерть и потеря опыта для него маловажны, он ведь в игре ради денег, а не ради уровней. Максимум - можно выжить фермера из какого-то определенного места, но с учетом масштабов игры, он легко найдет себе новое. Остается вариант, захватить какой-нибудь город и получать налоги с контролируемых им мест, вроде рудников. Вот только желающих захватить себе город с ценным источником доходов в игре сильный избыток. При этом стоит помнить - непосредственно игра приносит примерно в восемь раз меньший доход за единицу времени, чем ремесленная/добывающая деятельность за то же время. Как результат, группа рудокопов будет гораздо богаче (и значит, лучше вооружена),
Вот и получается, что хоть вымогательство и рэкет в игре существуют, но фактически ими занимаются только игроки богатых цивилизаций, вложившие значительные (причем по галактическим масштабам) суммы в игру. Как результат, мало и средне ценные источники доходов, в основном контролируются кланами онлайн фермеров, их и разрабатывающими, а все высокоценное - богатыми донаторами. Причем для большинства богатых донаторов, контроль высокоценных источников доходов в игре скорее моральное удовлетворение, так как даже самые ценные игровые источники доходов дают за годы и даже десятилетия намного меньше вложенного ими в игру.
*****
Не смотря на целых пятнадцать минут поисков, на галере удалось обнаружить всего один квест. Даже Мара с Элей, перерыв форумы, не нашли ничего более менее достоверного - слишком мало прошло времени с ввода нового "космического транспорта". На такой стадии обладатели ценной информации предпочитают не распространять её широко, оставляя в пользовании собственными кланами или альянсами. Это позднее, когда осведомленных станет много и все возможные "пенки" будут сняты, кто-нибудь выложит инфу в общий доступ.
Сейчас же приходилось довольствоваться единственным доступным квестом. Впрочем, как - довольствоваться? Точнее будет сказать: Мара с Элей просто загнали на него всех.
Квест был не сложен, но весьма утомителен: Требовалось помочь в погрузке алхимических ингредиентов. Так как на ингредиенты, во избежание их порчи, нежелательно воздействовать магией, грузили самым примитивным образом - таская мешки на спинах. Причем ощущения были включены на полную.
Liriel сразу попытался дезертировать, под предлогом того, что на чувствительные реагенты не только не следует воздействовать магией, но и вообще магам не стоит к ним приближаться. Однако не прокатило и недовольный маг, бурча, таскал самые маленькие кульки - сказывались сокращенные до минимумов сила и выносливость.
Квест давался в двух вариантах - индивидуальном и на партию. Если в индивидуальном квесте мистикам и магу и впрямь ловить было бы нечего, то в составе группы любой плюс был важен. Ведь квест был на достижение максимально хорошего результата за отведенное время. Времени было два часа и куча мешков всевозможных размеров с различными ингредиентами - чем больше партия успеет перетаскать, тем лучшим должно стать вознаграждение за квест.
Все бы ничего, но в данной городской зоне действовали сто процентные ощущения, что для работы грузчика, к тому же, не халявящего, а старающегося по максимуму, было жестковато.
Вообще на большей части игры действовали фильтры, ограничивающие наиболее сильные ощущения - ну кто пожелает испытать, например, весь спектр ощущений от раздробленных конечностей или сгорания заживо.
Другое дело - безопасные зоны городов, особенно кварталов
Призывы же к создателям игры, ввести определенные ограничения на посещения кварталов увеселений несовершеннолетними, игнорировались игровой администрацией под предлогом множества различий в законах и нормах морали у миллионов рас галактики и не возможности следовать им всем. Да даже на Земле нет единых представлений в этом вопросе. Например, в Нидерландах "возраст согласия" 12 лет, в Японии 13, а где-то и в 17 лет по закону "низзя". Это даже не вспоминая страны Африки и ближнего востока, где никого особо не удивят 10 летние молодожены.
В общем, администрация игры фактически плевать хотела на протесты Земных правительств, которые реально никак не могли её ограничить. К тому же, в галактической инфо сети и без "Великолепной Игры" хватало компаний, предоставляющих подобные развлечения на любой вкус - плати только ГК. Так что создатели игры действовали по принципу: Пользователю незачем нести свои ГК в другой проект, здесь заработал, здесь же, не выходя из игры, может и потратить на любые развлечения и удовольствия.
Не имея возможности никак контролировать или ограничивать трафик с галактической инфосетью, Земные правительства теоретически могли только ввести полный запрет на использование своими гражданами миникомпов, на что они по понятным причинам пойти были не готовы.
К большому огорчению Арионовцев портовый район, с его множеством кабаков и борделей, как раз и относился к "Веселым кварталам" с полностью включенными ощущениями.
Если бы не панические комментарии Мары с Элей, квест бы делали спустя рукава, а то и вовсе на него забили бы. Девушки раскопали не слишком обнадеживающие подробности: Уровень атакующих астральных демонов, будет определяться средним уровнем всех перемещающихся на корабле игроков. То есть если половина окажется 60 уровня, а половина 200 - то средний уровень демонов будет 130. Как результат 200ые будут практически в безопасности, зато 60ые - помирать с одного удара, ну может танкам несколько понадобится. Конечно, это утрированно и скорее всего столь сильного разброса уровней путешествующих не будет, но все равно Арионовцы сейчас были 57-59 уровня, что более чем скромно. Нет, в обычное время партия Арион была бы заметно сильнее, большинства остальных путешественников на корабле, ведь основные пользователи медленного, но дешевого транспорта - онлайн фермеры, для которых и 40ой уровень весьма серьезен. Сейчас же большинство пассажиров ехало на евент, где мобы начинались от 64 уровня, а значит, уже Арионовцы оказывались среди самых низкоуровневых участников.
Вот и вкалывали как проклятые грузчиками - все ради следующего квеста: охранять во время путешествия корабельный коридор, ведущий к складу ингредиентов. Плевать на награду - главное, что в узком коридоре гораздо проще обороняться, чем на открытых верхних палубах, где будут остальные пассажиры.
Как сказал по окончании двух часов погрузки, Кобальт: - Хоть это и не бордель, но затрахался я по полной!
Мара с Элей подбежали к NPC и радостно взвизгнули, получив таки для партии квест, на охрану запасов ингредиентов в пути.