Великолепная игра
Шрифт:
– Я лучше вам просто картинку скину, - ответил Артем, после чего отправил сокомандникам скрин с информацией по карте и последними системными сообщениями.
Воцарилось минутное молчание.
– Этого не может быть!
– первой не выдержала Мара.
– Точно не может!
– голос Эли срывался.
– Ведь эта карта по всем параметрам должна быть первым квестом локации. Но это никак не возможно! Криадру 60 с лишним лет! И все локации возникли в первые годы, тогда рудник еще не был истощенным, и тут армии по 80-100 тысяч месились. А как локация возникает, туда толпы
– Вот и мне кажется, что это глюк какой-то, - высказался Артем.
– Точно глюк, - поддержал Кобальт.
– Да плевать глюк, не глюк!
– заорала Мара.
– Срочно ищем еще четверых и бегом на середину болота, пока таймер не истек! Потому что, если прокатит, это будет... это...
– Это будет битва с боссом!
– Эля не справлялась с переполнявшими ее эмоциями.
– Судя по названию карты, квест будет не 'найти сокровище', не 'пройти подземелье', а 'убей босса'! А все вознаграждения за первый квест локации во много раз щедрее. С простого убитого босса идет дроп, как с рейд босса. Так что, если этот глюкавый квест только возник, нам светит шанс на рядовой дроп с рейд босса. А вот если... если квест появился одновременно с локацией и глючила его активация, то вы представляете, сколько этот босс сидел в своем подземном логове и копил 'богатство'? И какая с него должна быть вероятность дропа?
Хомяк Артема бухнулся в обморок, а сам он закричал: - Я зову Таньку, а вы ищите еще троих в клан чате, - и побежал будить жену. Однако жена будиться не хотела, для девушки игравшей всю ночь, пол-одиннадцатого утра было несуразно рано. Артем, попытавшийся было ласково разбудить Татьяну, получил от злостно отпихивающейся жены пяткой по носу, после чего обиделся и уже собрался на кухню за холодной водой, для ускорения пробуждающих процедур, однако, очнувшийся хомяк стал нашептывать хозяину советы.
– Значит, ты отказываешься принимать участие в уникальном первом квесте локации с увеличенным дропом, - торжественным голосом произнес Артем в сторону кровати, с завернувшейся в одеяло Татьяной, - тогда стоит пригласить на твое место друго...
– Какой еще квест?
– глядя на Артема глазами зомби, спросила, приподнимаясь, сонная Татьяна.
– Откуда рядом с Криадром мог взяться первый квест локации?
– и, сделав для себя какой-то вывод, закончила.
– Я убью тебя за такой обман ради моей побудки, - вопреки угрозе девушка рухнула обратно в постель и поволокла на себя одеяло.
– Я тебе скрин с инфой про квест на миникомп сбросил, - сказал Артем.
– Мммм...
– высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом.
– Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?
– Нет, я был серьезен как слон...
– ответил Артем и, улыбнувшись, закончил.
– Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.
Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей
Можем и не справиться, - думал Артем.
– Судя по рекомендованным уровням 36 - 44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех - 37, Татьяна - воин 35, Liriel - маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс - воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка - лекарь 29 уровня.
Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:
– Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.
– И что?
– спросила Эля.
– И то!
– отрезал Кобальт.
– Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото - решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.
– Точно, - подхватила Эля, - а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.
– Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации?
– в разговор парти чате вмешался Тирс.