Великолепная игра
Шрифт:
– Будь там секретный проход, - озвучила общие мысли Эля, - свиток возврата бы не дали.
Как и ожидалось, ничего нового Ракшаса не нашла. Арионовцы тоскливо созерцали отвесные стены. Покидать подземелье, зная, что там остался еще солидный неисследованный кусок, никто не хотел.
– Ра, - спросила Шумелка, - а если тебя как-нибудь по особому оббафать или зельями напоить, ты все равно наверх залезть не сможешь? У нас много разных зелий нападало, пока по подземелью шли и на ловкость тоже.
– Не, - вздохнула Ракшаса, - не поможет. Тут расстояние до верха минимум в три раза больше, чем моих умений перемещения по сложным поверхностям хватит. Тут даже гранд-мастер бы не залез. И камень, вон какой -
– Дааа, - вздохнул Кобальт, - явно спецом стены такими сделаны, чтобы не выбраться было. В остальном подземелье нигде подобного камня больше нет. Он мало того, что гладкий, отполированный, так еще и очень твердый. Наверняка, что бы не могли выбраться те, у кого маунты навроде гигантских скорпионов или многоножек, способные по стенам лазить. А летающие маунты могут летать только на поверхности, в помещениях и пещерах это умение не работает.
– Эля, маунты!!!
– закричала Мара.
– Помнишь?
– Точно!
– подхватила Эля, - как хорошо, что мы тогда решили из-за такой мелочи не писать петицию, - после чего повернувшись к остальным, продолжила.
– Сейчас будет акробатический трюк с нашими слизнями!
Дальше, после некоторых маневров Мара и Эля расположили своих слизней крестом одного на другом. Впрочем, не смотря на высоту туши слизня где-то в метр восемьдесят, в центре пересечения высота получилась всего два метра двадцать сантиметров. Все же туши слизней, это вам не бетонные столбы, под весом они расплющились и раздались в стороны. Невзирая на разочарование партии, Мара с Элей потребовали от остальных Арионовцев, загонять своих слизней поверх креста. На все расспросы многозначительно отвечая: "Потом сами увидите". Через пять минут эпический холм из восьми слизней был воздвигнут, хотя его суммарная высота все равно оставалась метра 3.5-4 метра.
– А теперь, - шутливо красуясь, произнесла Мара, - Але гоп! "Корка из грязи"!
Слизень Мары, находящийся в самом низу, покрылся грязевой коркой, при этом обретя идеально цилиндрическую форму. Лежащая на нем куча из семи слизней, поднялась вверх метра на полтора.
– Теперь главное никому не двигать своих слизней!
– сказала Эля.
– Как только слизень тронется с места, корка растрескивается и больше не держит форму.
Слизень Эли, получив команду, тоже покрылся "Коркой из грязи", подняв лежащую на нем кучу собратьев вверх. Один за другим слизни покрывались "Коркой из грязи", вознося всю конструкцию ввысь. Как это сооружение не раскатилось в разные стороны, было не понятно, но похоже игровая механика продолжала считать тела слизней пружинисто сминаемыми и не склонными к раскатыванию, как карандаши.
Ракшаса, сказав, - Ну теперь точно можно забраться, - удивительно ловко стала карабкаться наверх конструкции. Девушка забралась на самый верх и совершила впечатляющий прыжок, зацепившись за край провала. Там она подтянулась и, оказавшись на краю обломившегося пола, закрепила недлинную веревочную лестницу (увы, но подобные вещи были доступны только специфическим классам вроде "Ловкачей", да и их максимальная длина жестко регулировалась игровой механикой, в зависимости от уровня владельца и прокаченности соответствующих умений). Партия в темпе (ведь корка из грязи действует всего 5 минут) стала карабкаться наверх и подниматься по лестнице. Когда все оказались наверху, маунты были отозваны, и Арионовцы двинулись в сторону зала с развилкой. Путь до зала, в который в эту сторону прорубались два часа, обратно бегом занял меньше получаса.
Вопреки ожиданиям нежить никаких сюрпризов не преподнесла. Партия двигалась, конечно, медленнее, чем при прохождении пещер с пресмыкающимися, так что Арионовцам потребовалось почти 3.5 часа на прохождение, но вот впереди
Дальше, по просьбе Liriel(я), стали загонять в зал слизней. Liriel желал проверить свою теорию с побиением врагов, падающими сверху слизнями. Слизней расположили по воспоминаниям о расположении мобов в предыдущей пещере под проваливающимся полом, авось на кого-нибудь, да упадут. Размещенные в зале многотонные слизни, подтверждают теорию, что пол ломается вовсе не из-за давящего веса, а именно по факту нахождения в зале всех игроков, проходящих подземелье.
Но вот все расположено на местах, Мара заканчивает накладывать на партию специфический и от того редко применяемый (из-за экономии маны) бафф, на снижение урона при падении с высоты. Группа заходит в зал, как только последний игрок удаляется на пару метров от входа, раздается знакомый треск, и Арионовцы вместе с обломками пола рушатся вниз.
Эксперимент Liriel(я) частично удается - упав сверху на моба, слизни хоть и не убивают, но зато сносят ему ровно половину здоровья. А учитывая, что слизень имеет габариты 5 метров в длину и метр восемьдесят в ширину, то под град из восьми слизней попало не мало мобов. Причем моб, которому снесли сразу половину здоровья, естественно агрился на слизня, а не на игроков и это было очень хорошо. Очень. Ведь в отличие от подземелья с Нагой, из этого зала не было выходов. Конец подземелья. И естественно, как и положено в конце - босс.
"Не мертвый гном шахтный мастер", - успел прочесть надпись над боссом и удивиться Артем. "Не-жизнь" явно разрешила гномьи проблемы с ростом - "Не мертвый шахтный мастер" имел два метра в высоту и столько же в ширину.
Бафф на уменьшение урона от падений, не только снизил потери здоровья до вполне приемлемых 15-25%, но и уменьшил вероятность оглушения - из девятерых игроков только четверо получили оглушение при падении.
Артем не успел порадоваться тому, что Кобальт не был оглушен, как подскочивший к танку гном, дважды огрел того молотом, и над Кобальтом появился значок оглушения. Еще несколько ударов, и к нему добавился значок кровотечения, а не получающий новых агро скиллов от танка гном, переключился на Артема. На втором ударе гнома Артем получил кровотечение, а на четвертом - оглушение. Тут бы ему и пришел конец. Одна, Эля, при оглушенной Шумелке и Маре, никак бы не справилась с лечением, но по счастью Liriel, переагрил босса. Впрочем, это было не удивительно - иссохшаяся немертвая плоть имела 37.5% резист к рубящим ударам, зато слабость к огню. Сам Liriel умел думать очень быстро, поэтому, едва увидев направившегося к нему босса, сразу бросился бежать. Хоть зал был и большой, но все же, для забегов места не хватало. При поворотах гном настигал мага и успел трижды ударить. Два удара принял на себя, благодаря перку "защитник" слизень, зато единственный, прошедший непосредственно по магу, снял тому сразу 70% здоровья.
Очнувшемуся Кобальту пришлось кинуть 4 агро скилла, прежде чем ему удалось переключить гнома обратно на себя.
– Лир, займись мобами недобитками, - закричала Эля, - босса не бей, пока танк на себя агро не накопит. Тебя под атакой босса отлечить полюбому не выйдет.
Постепенно добили последних мобов, продолжавших обижать слизней, и вся партия, наконец, сосредоточилась на боссе. Предложение Liriel(я) попробовать сшибить босса "перекатом" было отвергнуто. Перекат решили отложить до той поры, когда у босса здоровье подойдет к 10%.