Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ветер странствий. Часть 2. Между миров
Шрифт:

На эти штуки я тоже медитировать, пытаясь разобраться, как же это работает. Ответ нашёл. Смешной. Это до ужаса напоминало то, чему учил мастер искусств. Он тоже показывал, как усилить тот или иной удар, вложив в него ауру. Система ауру почему-то не использовала. Зато использовала другие фишки.

Для примера можно взять тот-же удар мечом. С помощью аурч можно усилить его физический вес, магический вес, зарядить «вибрацией разрушений», увеличить скорость и так далее. Имею ввиду, поднять различные характеристики, которые и так на высоком уровне находятся.

Если

обычный человек может ударить с ускорением в единицу, то, условно, используя свои физические возможности, я могу ударить с ускорением в десять единиц. А усилив меч аурой или системным бонусом — поднять это ускорение ещё выше.

Не навсегда, а лишь на тот краткий миг удара. Что отдельное искусство, между прочим. Нельзя поддерживать вибрацию всё время. Надо её применять именно в момент атаки.

Я уже говорил, что разум великая вещь? А разум вместе с моделированием — вещь грандиозная. Запустив симуляцию, я создал несколько тысяч ситуаций, где принялся измерять один и тот же удар, с разными, зачастую едва заметными изменениями.

Удар начинался с тела. Если бить одной рукой — один урон. Который тут же подсчитывался и выводился в виде циферок. Если бить, задействуя всё тело — урон совсем другой. Если с выдохом — ещё накинем пару процентов. Добавим ауру, ускорение, потренируемся — и так, раз за разом, тестируя различные варианты, я искал идеальный удар.

Но дальше — больше. Как насчет идеи наложить на меч руны, которые будут срабатывать определенным образом, в определенной последовательности, в зависимости от типа удара?

Рассчитать модель не сложно, достаточно вспомнить основы физики. Роль играют вес, скорость, твердость того, кто или что принимает удар. Вот я и думал, как в моменте увеличить тяжесть оружия, добавить ещё больше ускорения и как зафиксировать цель, чтобы она не увернулась.

Эта первая часть, которую я пытался решить с помощью рун. Вторая часть — начинка. Ведь никто не отменял стихии и большие размеры тварей. Даже если ударить на голой физики по гигантской твари, с которыми мне предстоит столкнуться в обозримом будущем, то она может и не заметить. Может и дыру в теле проигнорировать. Поэтому удар ещё как-то надо распределять на всю площадь тела и добавлять урон стихиями.

В идеале совместить как можно больше стихий. Но мне не так много доступно. Молнии, металл, земля и ветер. Хм… Задачка оказалась будоражащей, но решение я начал с другого направления.

Как должна вести себя стихия при ударе? Что должно происходить? Тут мне больше всего импонировали возможности, даруемые аурой. Го показывал, как с помощью неё можно сворачивать, ужимать заклинания и доставлять, куда надо. Так почему бы не совместить?

Задачу я полностью не решил, но пути решения нащупал. И надо начинать с апгрейда меча. Или вообще создавать новый, но очень уж жалко потраченных на этот клинок усилий.

Нужен новый материал, знания по артефакторике, редкие ингредиенты и консультация у мастера Го. Он получше меня в этом разбирается, надеюсь, направит в

правильную сторону.

На следующее утро меня ждал облом.

— Если ты хочешь лучший металл, то тебе нужен демонический. — ответил мастер Го на мой вопрос, который я ему задал первым делом.

— И почему мне кажется, что с этим связаны большие проблемы?

— Тебе не кажется. Упоминания об этом металла остались только в хрониках. Если у кого и есть, то это строжайшая тайна и тебе не дадут к нему приблизиться. Так что забудь.

— Альтернативы?

— Найдутся, — усмехнулся мастер, — Но все они связаны с запредельным риском и убийством легендарных тварей.

— Что это за легендарные твари? По аналогии с легендами?

— Да. Магические существа, которые живут за счет впитывания маны. Чем они старше и сильнее, тем крепче их кости. У сильнейших монстров прочность превосходит самый крепкий металл в десятки раз. А то и сотни. Зависит от монстра.

— Они опасны?

— Единственная причина, почему они не опустошили веер — проходы слишком маленькие, чтобы пройти.

Необычно узнать, что цивилизации существуют только потому, что двери очень узкие.

— Тогда есть что ещё попроще?

— Легенды послабже, — на полном серьезе ответил мастер, — По классификации системы это монстры выше двухсотого уровня.

Видел я одну такую. До ужаса злобная тварь, на которую пока рановато выходить. Ключевое слово — пока.

— Так что, пока ты слаб для столь серьезных дел, продолжай учиться. Если вопросы закончились, то перейдем к уроку.

В общем, быстро вопрос решить не получилось. Зато мастер стал учить артефакторике, подготавливая меня к созданию идеального оружия.

Глава 20. Нападение

Глава 20. Нападение

Марта не спала. Тело потряхивало, сердце стучало и никак не получалось успокоиться.

Это началось ещё днем. Что-то такое витало неявное в воздухе, что заставляло нервничать, обычно хладнокровную девушку. На втором покушение, которое ей удалось пережить, система наградила Марту новой характеристикой — интуицией.

Что стало большим открытием и дало ответы на некоторые вопросы, в частности, как Эрнесту всегда удается оказываться в нужных местах. К сожалению, поднять до максимума женщина интуицию не смогла. Всего лишь до двухсот, но и этого хватило, чтобы пережить ещё два покушения.

С первым вышло всё просто. От Марты захотели избавиться земляне. Слишком уж многим не нравилось, что появился мастер-психик, плодящей других психиков и захватывающий новый рынок предоставления защитных услуг. Да и не только защитных.

Даже один человек, способный заглянуть в мысли, менял все расклады. Требовалась вводить новые и новые меры предосторожности. Посылать на переговоры людей с ограниченной осведомленностью, но попробуй это сделать. Никуда ведь не деть то, что они и так уже знали. И никак не уберечься от риска, что психик внедрит незаметную мысль, которую нельзя будет определить проверками.

Поделиться:
Популярные книги

Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Ланьлинский насмешник
Старинная литература:
древневосточная литература
7.00
рейтинг книги
Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Лучше подавать холодным

Аберкромби Джо
4. Земной круг. Первый Закон
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Лучше подавать холодным

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Энфис 5

Кронос Александр
5. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 5

Опасная любовь командора

Муратова Ульяна
1. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Опасная любовь командора

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан