Викс 3:Искатель
Шрифт:
2. «Малый универсальный модификатор», артефакт. Выборочно улучшает свойство предмета на +6 за каждый ранг (разум, сила, ловкость, выносливость, мудрость). Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга, 6 малых драгоценных камней для всех типов усиления. Время изготовления: 2—10 часов (2 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников.
А вот теперь на сладкое:
3. «Средний модификатор», артефакт. Улучшает свойства предмета на +9 за каждый ранг изготовленного расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга, 6 средних драгоценных камней одного типа. Время изготовления: 2—10 часов (2 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников.
4.
Шесть «малых модификаторов» на +30 к силе уже лежали в подсумке и еще шесть, но уже «средних универсальных» на +45, я сейчас заберу прямо с конвейера.
В общем и целом, жизнь налаживалась, но для наших нужд одного алтаря было уже маловато. С кристаллами пятого ранга время изготовления любой хрени существенно возросло, так что второй ремесленный алтарь необходим как воздух. Жаль, но до сих пор у Крохи получалось создавать алтарь только на основе «очага силы», а по схеме второй очаг должен располагаться в разрушенном этаже левой башни.
Сколько времени стражи потратят на его восстановление, пока неизвестно, на это влияло множество факторов. За трое суток «зал стражи» успел произвести пятерых помощников. Работая с редкими перерывами на подзарядку, первый успел подняться до десятого уровня, а последний, вылупившийся часа два назад, еще ничего толком не умел и только учился простейшим операциям — как ребенок, едва вставший на ноги, учится ходить. Так что приходилось очень тщательно выбирать, что изготовить в первую очередь. Первый маяк с учетом ускоряющих эффектов Кроха сделала примерно за 9 часов, по сути, урезав потенциал элитного кристалла, который мы добыли с варны. Фейри не виновата, она всего лишь добросовестно выполняла мое распоряжение. Это мне надо было как следует подумать. Но в спешке, торопясь к кораблю, я не учел существенного нюанса: ранг расходника всегда соответствует рангу слабейшего ингредиента. А так как в башне на тот момент имелись только «трешки», то Кроха послушно слепила маяк из того, что было. В результате мы получили такой же маяк, как и на острове Потерянных Душ. И который я, кстати, уже использовал, активировав на Пустынных Холмах, чтобы не мотаться за десятки километров к первому и быть поближе к месту нахождения рейда. Зато на следующий маяк пошли кристаллы пятого ранга и после активации он будет действовать тридцать дней. Сейчас он лежал в моем подсумке, как неприкосновенный запас.
Идем дальше:
«Артефактор душ», ранг 3 (0,1%: 0/25 ОУ): создание уникальных расходников для воскрешения павших.
1. «Фиал реанимации сущности», артефакт. Позволяет воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 2 часа за каждый ранг.
2. «Фиал реанимации души», артефакт. Позволяет воскресить союзника в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: кристалл души 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 4 часа за каждый ранг.
3. «Фиал жертвенного размена сущности», артефакт. Позволяет воскресить питомца из «Списка Забвения» независимо от времени смерти. Ингредиенты: 1 элитный кристалл сущности 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 3 часа за каждый ранг.
Да-да. Кроме «Списка
4. «Фиал жертвенного размена души», артефакт. Позволяет воскресить игрока из «Списка Мертвых» создателя расходника. Ингредиенты: 1 кристалл души 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Применение: донор должен быть добровольцем, а инициатор должен иметь не меньше трех сэйвов, чтобы передать их воскрешаемому! Внимание! Без божественного покровителя процесс жертвенного воскрешения опасен для разума инициатора и разрушителен для донора!
И вновь жирные плюшки напоследок:
5. «Групповой фиал жертвенного размена душ», артефакт. Позволяет воскресить от 1 до 6 игроков из «Списка Мертвых» создателя расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов душ 1—5 ранга. Время изготовления: 12 часов за ранг. Применение: донор для каждого воскрешаемого должен быть добровольцем. Внимание! Процесс требует участия божественного покровителя (доверие) и поэтому относительно безопасен для инициатора, но воскрешаемый при этом не получает трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения!
6. «Групповой фиал реанимации душ», артефакт. Позволяет выборочно воскресить от 1 до 6 павших союзников в течение часа после смерти, пока не уничтожены тела. Ингредиенты: 6 кристаллов душ 3—5 ранга. Время изготовления: 8 часов за ранг.
Черт побери, я прямо-таки кожей чувствовал, что получу нечто подобное! Даже в пляс тянет пуститься от избытка эмоций! Поневоле закрадывается мысль: а не подкидывает ли система рецепты в соответствии с ожиданиями, учитывая все, что я успел натворить за это время и чего успел достигнуть? И получил бы я Ключника, если бы у Крохи не оказалось специализации артефактора? Вполне возможно, что заработать Ключника — все равно что пролезть в игольное ушко, слишком много уникальных факторов должны сплестись в тесный узел.
Но вернемся к нашим баранам.
Итак, групповое воскрешение оказалось хоть и сложнее по рецепту (ума не приложу, где добыть 6 кридов: с пожирателей они не падали, разве что снова идти на поклон к Хорке, да не хотелось влезать в лишние долги), но гораздо выгоднее по процессу и результату. Да, воскрешенный будет «пустым», вообще без сейвов, что само по себе довольно опасно, но зато я сохраню собственные сейвы. Та-дам! Во-вторых, мой покровитель по описанию должен позаботиться о том, чтобы мне не снесло крышу. Благослови тебя, Алан Темный! Правда, сперва нужно довести репутацию до «доверия», чтобы процесс вообще стал возможным, но это уже не за горами. Как показала практика, «Плеть боли» с учетом ее быстрых откатов оказалась по прокачке божественной репутации самой профитной способностью…
Так, стоит, пожалуй, подробно коснуться и этой темы, раз подвернулась оказия: божественные способности после системного обновления в Цитадели Крика жрали прорву энергии. Действовать приходилось с осторожностью, но я не стал упускать возможности их прокачать. И сейчас их прогресс выглядел следующим образом:
«Великий уравнитель», вне рангов. Описание: частота срабатывания навыка и время отката зависит от репутации с божественным покровителем.
Да-да, при каких обстоятельствах эта штука срабатывает до сих пор неясно, но тот факт, что эта способность наконец отразилась в божественном списке — уже заметный прогресс. А насколько эта абилка мощная, я убедился еще в Лунной Радуге, завалив при ее непосредственном воздействии «элитного защитника первородного пламени»: исключительно могучую тварь, которая едва не перебила всех защитников цитадели. Идем дальше: