Во имя...
Шрифт:
– Я так и не понял, как он умер?
– не “догнал” я.
– Да что тут непонятного, подавился он тобой насмерть!
– явно пораженный моим “скудоумием”, воскликнул архилич.
– Мда… оу!
– у меня просто не нашлось слов. Мда, так дракона точно еще никто не убивал.
И тут мою голову прострелило болью и воспоминания встали по местам.
Я вспомнил, как Риседж (лишив меня права голоса, просто во избежание), отдал приказ переработать двух шаманок и ученика мага в одну Королеву Личей. Ну да, одна шаманка за основу для Королевы, вторая перерабатывается под ноль, для усиления и удачного проведения ритуала,
Из варваров и ассасинов вышли зомби, крестьяне, оруженосцы и одержимые поднялись уже мертвецами, берсеркеры ни в какую не хотели подниматься. Оба темных паладина были подняты скелетами-рыцарями. Фактически, это стали наши два сильнейших юнита, не считая нас самих. Из великанов вышли замечательные костяные големы. Правда, тогда же я понял, почему големов нет в основных рядах нашей армии, а в игре они были лишь как призывные создания. Тупые… тупее самого завалявшегося мертвеца! Их Риседжу чуть ли не напрямую пришлось контролировать! Но и сила этой пары была не тем, от чего можно отмахнуться и пренебречь. Особенно перед боем с зеленым драконом.
Далее встал вопрос - что делать с берсерками, советниками, герцогом и гончими? Точнее с их телами. Просто становиться нежитью те не хотели ни в какую! А, точно, гоблинов походя превратили в мертвецов подчиненные Риседжа, бывшие сектанты, а теперь поголовно чернокнижники. Удобно, однако - смерти можно перепосвятить кого угодно, главное - верный подход. И после мозгового штурма, подход к оставшимся бесхозным телам мы нашли. Бишер и Риседж почти сутки рисовали какую-то зубодробительную печать на земле, после чего покидали туда все не поднятые нежитью трупы. Потом еще двое суток они из-за грани выдергивали духов виверн и занимались лепкой плоти. В итоге вышли не столь мощные, как из драконьих яиц, но всё же вирмы. А то, что не удалось задействовать в их создании, эти прожорливые гады сожрали, еще и усилившись за счет этого.
Собственно двух вирмов и Королеву Личей с отрядом из бывших гоблинов (как наиболее слабых юнитов, которые не жалко было отрядить для защиты первых трех) мы и отправили в столицу. Вот только, походу, по пути они завернули в отданный мне город, и рассказали жрице (хотя, скорей уж банши, если по старшинству) о нашем местонахождении.
После чего мы отыскали некие руины по ходу пути в сторону дракона, и там непонятный артефакт. Который увлекшийся Бишер разобрал на запчасти. Как выяснилось несколько позже, именно этот артефакт притягивал дракона… почему только сейчас, видимо, до этого руины были экранированы, а сейчас магия выдохлась, и то не сразу, потому дракон и рыскал в поисках, а не за пару дней долетел - забрал и улетел. Дракон очень не оценил такого, и очень быстро сократил расстояние до руин в своих поисках, благо полыхнул в магическом зрении перед “смертью” артефакт неплохо. Так неплохо, что я - воин, и то ощутил.
И как бы сказать, когда перед тобой приземляется
Древний Зеленый Дракон.
Класс: Маг
Здоровье: 1950
Броня: 25
Иммунитет: Огонь, Разум
Защита: Нет
Атака: Дыхание Дракона/Яд
Урон: 137/65
Источник: Огонь
Инициатива: 65
Многие алхимики считают Зеленых Драконов довольно слабыми - по сравнению с прочими их соплеменниками, разумеется. Встречаются даже такие, кто считает их просто детенышами. Однако не стоит верить досужим слухам - на деле мало кто пережил встречу с Зеленым Драконом.
Зеленый дракон - слабейший из обитающих на территории Невендаара представителей этого древнего и мудрого племени. Но хотя он и уступает большинству своих собратьев, встречи с ним слабому отряду весьма желательно избегать.
Особая способность Зеленого дракона - “Яд”. Если жар его огненного дыхания не подействует, у него останется еще одно грозное оружие - возможность отравлять врагов.
Да, знатно нам тогда прилетело. Всё же, будь это дракон из второй части, мы бы его сделали быстро, но по статам это был выходец из третьей части. Ну или просто древний, как обозвала его справка.
Фактически, пара сотен мертвецов загнулась с первых же атак, собственно, все начальные нежити были уничтожены в начале боя. Досталось и зомби с чернокнижниками, как мясу, что приняло удар на себя, давая время нам что-то с ним сделать. И то, даже слаженные действия пятидесяти скелетов-воинов, слаженные магические атаки от Риседжа и Бишера, основной удар от меня с двумя скелетами-рыцарями, не дали ничего! Только уничтожения десятка скелетов-воинов, критичных повреждений у скелетов-рыцарей, и откушенной нижней части тела меня-любимого.
Собственно, после этого меня подкинули в воздух и собрались проглотить. Ну а пришедший откуда-то сбоку сдвоенный женский вопль я гаснущим сознанием воспринял как глюк. Походу - зря.
И вот я здесь. Ну, здорово, что тут скажешь. Я хоть раз из похода на своих двоих вернусь? И только с миссии на алтарь? Немного… удручающая тенденция.
– А повышения не будет?
– ну а что, плюшки мне положены - еще как!
– Да после того, как ты отпустил архангела и прорицательницу, тебя вообще развоплотить надо было!
– Упс.
– Вырвалось у меня.
– Так что радуйся, что твои заслуги сочли немалыми и воскресили. А уж некоторые твои действия были явно не в твоей компетенции… - Пробурчал себе под нос мой собеседник.
– Хм, да, как-то так. Но всё же обидно, столько всего пройти, и в итоге ничего… - Вздохнул я, вставая с алтаря.
– Да награждение будет часа через два в храме нашей богини. Там и выпросишь себе чего.
– Отмахнулся архилич, словно сказал что-то несущественное.
– Награждение?
– воспрянул я духом.
– Именно. Так сказать, выделить героев и поднять общий дух войск. Упустили мы мальчишку с силой Бетрезена, вот и требуется выделить успех, а то у тех же некромантов и твоих сородичей серьезно так пострадал боевой дух. Это нам - личам, плевать на такие условности. Да и наша богиня всегда была щедра на награды для своих дражайших детей. Так что иди уже отсюда. Еще успеешь и со своей ручной эльфийкой, снова ждущей за дверью, и с тьмой и со всеми остальными наобщаться.
– Уже откровенно меня выгоняя, заявил архилич. Эх, не любит он меня.