Воплощенный в Камне. Книга 1
Шрифт:
Рунный маг, вот это хорошо, это просто замечательно! Если все прочие гномы реагировали на мое присутствие, то и этот не должен подвести. Но это слегка попозже. Подхожу к источнику и засовываю в него руку с кольцом.
Вы хотите захватить замок «Бар-Шамунир»?
Хм… «Драконья Скала» вот прямо не уверен, хочу ли знать правду, что это может означать. Но придется. Тут и думать нечего, где-то здесь должен быть дракон или даже драконы! Они в плане шкуры, безусловно, ценней тех же огров, да и экспа у них калорийней. Только уж больно они зубастые и огнедышащие!
Намекая
Жму «Да», и тут же:
Вы выполнили квест из цепочки «Свобода»: «Свобода: Долгая дорога»
Награда:
Вы больше, не можете сегодня повысить уровень.
Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» улучшены на 7.
В ходе выполнения квеста не было потерь в армии героя, Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» дополнительно улучшены на 1.
Первым делом перенаправляю силу Источника на накопление маны. Просто потому что сейчас некуда ее тратить вообще, магией я не владею, Заклинательный Покой не нужен. А так и Источник накопит силу, и мне со временем польза будет, а когда отстрою Подгорный Университет – перенаправлю все в него. Там мне понадобится прорва энергии – при полной комплектации именно это здание является основным потребителем энергии в замке.
Пролет с опытом, это печаль-огорчение, но переживу. На моем уровне сложности, в окрестностях замка его бегает столько, что хоть топором отмахивайся, в буквальном смысле этого выражения. Но это все впереди, а сейчас надо провести ревизию того, что удалось захватить у врагов.
Внимательно изучив все имеющиеся данные, я пришел к выводу, что жить хорошо и жизнь хороша. Крылатый напакостил, но и бонусов щедро отсыпал.
Во-первых, у меня уже отстроены Казематы, с которыми я успел плотно познакомиться в первый день.
Во-вторых, судя по предыстории этого места, мне в наследство досталась разрушенная цитадель, но многие из построек были не уничтожены, а повреждены. Благодаря книге Строителя их можно было восстановить без использования замкового интерфейса, просто направив туда гномов и материалы. Затрудняюсь сказать сколько конкретно зданий были безвозвратно утеряны, но многие из основных построек сохранилось, как тот же «Кристалл Накопитель» для источника: Крепостная Стена, Жилые кварталы, Стрельбище, Рунные палаты и еще несколько не столь значимых построек. Не знаю, кто так порезвился в этой цитадели, хотя кое-какие предположения все же имеются. Все постройки находились на разной уровне ветхости, но гномы не зря считаются лучшими строителями, так что ремонт дело времени и ресурсов. Другой вопрос в том: я не знаю что и когда мне понадобится, да и с ресурсами пока не густо.
В-третьих, в замковой оружейной нашлись два десятка полных комплектов доспехов и оружия на хирдманов, ценный трофей. Ну и самое вкусное, это наличие ресурсов на складе, по суммарной стоимости они были примерно равны комплектам, но вот необходимы были прямо здесь
Через интерфейс вызываю своих «узников Бухенвальда», а пока они идут, у меня есть еще пара дел. В первую очередь достаю все драгоценные камни, что есть в наличии, и по одному засовываю в источник. С первыми двумя ничего не произошло, если не считать разноцветных искр, пробежавших по граням камня, а вот третий по счету не только заискрил, но и засветился внутренним светом. Отлично, один есть.
Встречались подобные камни достаточно редко, примерно один на девять-десять простых, эти особые камни в будущем мне очень пригодятся. Сейчас же я определяю, сколько из имеющихся у меня драгоценных камней можно будет использовать, а какие просто уйдут на постройку. Сами гномы называли такие особые камни «Аз-Тэур », что приблизительно переводится как «лишенный сути», и объясняли, что в таких камнях есть «дефект», и они сотворены несовершенными. Это не физический скол или трещина, а выражаясь их языком, в таких камнях не было «искры», но при этом их можно сделать «совершенными». Согласен, все это слегка запутанно, но суть передана верно. Был и более легкий способ определить подходящий камень, не используя силу источника, но для этого надо быть опытным ювелиром. Мне показывали признаки, по которым можно обнаружить «Аз-Тэур», но угадывал я в лучшем случае один из трех, поэтому рисковать не буду.
Спустя пять минут количество светящихся камней стало равно трем, в целом мне повезло. Не то, чтобы капризная дама Фортуна, всегда проходила мимо меня, не удостоив даже улыбки, но и назвать себя счастливчиком я тоже не могу. Так, серединка на половинку. С камнями я разобрался, пора решать, что делать с магом. Пока никто мне не мешает, присмотрелся к этому персонажу.
Имя: Двалин, сын Бондо из рода Кхим (урожденный Алдин)
Мужчина, Гном, Выжигающий Руны, уровень 78
Интеллект: Мудрый
Возраст: 202
Репутация: 37
Здоровье: 2050 / 2050
Сила: 39
Выносливость: 82 (+13)
Ловкость: 43
Мана: 0 / 0
Сила магии: 125 (+17)
Ментальная выносливость: заблокировано
Устойчивость к откату: заблокировано
Устойчивость к магии: 373 (+248) (Сфера Земли +12% , прочие Сферы +7%)
Репутация:
Гномы / Превознесение
Светлые расы 0 / Уважение
Темные расы 0 / Вражда
Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое)(+25% к здоровью), Двужильный (расовое)(+25% к регенерации стамины)
Достижения: Страж правосудия, Личный враг (глава Рода Алдин), Глубинная сила