Воплощенный в Камне
Шрифт:
Троглодиты - шаманы склонные к общению с духами земли, слизни твари с неплохой физической защитой и рядовой состав как смазка для клинков. Если бы моя защита от магии была слабее, то и они были бы более серьезным противником.
Инсекты - с мелочью я уже познакомился, остались неизвестные крупные особи, и куча разномастной ядовитых юнитов в качестве поддержки. Ага, еще и могут передвигаться по отрицательным поверхностям, так что стена для них не проблема.
Скайвены - верхушка будет, что на подобии пехоты и ассианов с ядами и укола из темноты, ну куча голозадых ловких и живучих бойцов.
С этим решил, теперь с уровнем разобраться и можно приступать к текущим делам. Стат в силу, а по умениям нынче выпало. Книга "Дети Камня" Сродство со Стихией - увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом, накладывает на всех гномов в войске героя эффект схожий действие заклинания каменная кожа. Вторым, выпало умение из книги Мастер Осадных Машин Боевой расчет (ранг 1) позволяющий формировать боевые команды для обслуги техники, что собственно с повышенной эффективностью. Это собственно и решило выбор, как бы не было здорово щеголять в каменной коже, пусть и пока в ослабленной форме этого заклинания, осадная техника это мое все.
"Лед тронулся, господа присаженные заседатели, лед тронулся" Встаю, облокотившись на труп Пещерного Ужаса... ага цифровая память, цифровая память. Внимательней надо быть, чуть трофеи не забыл, я думаю, мне б конечно напомнили, но смотрелось бы это не очень. Расточительство, наверное, один из худших пороков в лице моих подданных. Надо же лут собрать.
Взломав полэксом, уже начавшуюся трескаться саму по себе кожу Стража, мои ребята смогли добыть и передать мне в руки:
Семя Пещерного Ужаса - из маленького семени в руках опытного садовода может вырасти прекрасное дерево, но не из этого. Если ты достаточно смел, попробуй взрасти свое семя, но помни не все, что ты так заботливо выхаживаешь, потом не попробует тебя съесть.
Условия для произрастания Семени Пещерного Ужаса: требуется сильный маг и активное питание.
Вот это прямо замечательная штука, у меня даже уже созрела мысль, где его можно применить. Так что в инвентарь до лучших времен.
Так же мне досталось восемь элементов бижутерии (кольца, ожерелья) на различные параметры, причем два из них редких. На ловкость +3 к ловкости и на +2 к броне, фактически создавая тот самый эффект каменной кожи, только по принципу энергетического щита. Кроме этого выпал браслет на регенерацию, который я немедленно и одел на лежащего без сознания бойца.
Ну и 2 меры ртути, 1 серы, 1 драгоценный камень и почти 4 тысячи золотом тоже небыли лишними, в моем хозяйстве.
Подумав нацепил на себя пять колец, редкое с +3 ловкости и дополнив его колечком на +1 к ней же. Вообще такие фокусы система режет, если только артефакты не созданы различным образом. То есть кольцо на +3 было изготовлено с помощью рунной магии, а на +1 с помощью артефакторики, поэтому оба будут давать бонус, в то время
Так же надел два кольца одно на +1 силы, второе на выносливости, ну и лишние две копейки к защите мне лишними не будет. Мелочь, а приятно.
Глянув статистику персонажа в целом остался доволен. Тело буквально на глазах начало оживать, по крайней мере, чувствовал я себя значительно лучше. Былая подвижность конечно еще не вернулась ко мне, но это было уже значительно лучше, чем та ущербность в самом начале.
Остальной хлам с +1 раздал войскам, надеюсь, наследующей недели все мои войска будут снабжены подобными мелкими приятностями. Да и себе, пожалуй, попробую присмотреть вещи на рынке с повышением ловкости более чем на 1 пункт.
Проверяю статистику персонажа.
Уровень: 11
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс персонажа: Воин
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 67+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)+1(Подземный Страж)+1(Кольцо силы)
Выносливость: 10 +2 (Умелый кузнец) +1(Подземный Страж)+1(Кольцо выносливости)
Ловкость: 9+1(Подземный Страж)+3(Кольцо с рунной Стремительности)+1(Кольцо Ловкости)
Сила магии: 3+1(Подземный Страж)
Устойчивость к магии: 24
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Классовые навыки:
Мощь Земли
Достижения:
Расовый враг Дракониды (без ранговое)
Подземный Страж (без ранговое)
Умения:
Тяжелые доспехи (ранг 2)
Двуручные мечи (ранг 3)
Мастер творения (ранг 3)
Торговец (ранг 2)
Рукопашный бой (ранг 1)
Камнерожденый (ранг 1)
Одаренный (Сила) (ранг 1)
Лидерство (ранг 1)
Метание (ранг 1)
Баллистика (ранг 1)
Кузнец (ранг 3)
Мастером Бронник (ранг 1)
Ментальную устойчивость (ранг 1)
Защита (ранг 1)
Боевой расчет (ранг 1)
Здоровье: текущее 115 / максимальное 1080
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Очки здоровье хоть и медленно, но верно ползли вверх благодаря полученной регенерации и поднявшейся выносливости. Да и их общее количество не могло не радовать. Почти 1100 хитов, это уже показатель, по хитам из разряда слабо я перешел в среднее звено.
Навыки тоже в общем радовали, хотелось бы конечно подтянуть профильные до более высокого ранга, но это явно произойдет позже. Сейчас в основном приходится делать выбор либо на полезные в перспективе, либо прямо сейчас для выживания. Причем приоритет за перспективными в будущем. Все циферки посчитали, порадовались, теперь надо решать текущие дела. А то таймер не спит и медленно, но верно отсчитывает время до появления орды.