Восточный маг: миротворец
Шрифт:
— Дух королевы имеет лишь минимальный набор для управления роем, — продолжила девушка, внимательно рассматривая шар, — а остальное, по всей видимости, осуществляется через способность к фазированию.
— И ей приходится каждый раз тратить силы, чтоб проявить в реальности выделители феромонов или яйцеклад? — после длительного общения с големами, вопрос расхода энергии меня весьма волновал.
— Наверное да. Здесь ещё есть зачаточный симбиоз, но такой примитивный и слабый, что, боюсь, он годится лишь для внутреннего
Вот за этим я и искал героя-химеролога. Один взгляд, и все параметры и способности разложены по полочкам. И если параметры я ещё худо-бедно умею сам, есть подходящее заклинание «узнать жизнь», то с навыками и способностями… тут нужен специалист. К тому же, простые неигровые персонажи от неумирающих стараются держать дистанцию, и чуть что впадать в ступор, тогда как для героя задействован гораздо более мощный искин, умеющий не падать в обморок от нецензурной лексики и метаигрового сленга, вроде той же аббревиатуры НПЦ. Ввиду повышенной ответственности, ИИ героев понимали это слово как «простые смертные», лишь репутация на единичку прогресса падала.
— Визирь!
— Слушаю, мой господин?
— Пригласи сюда Мрр-бхана, нашего ракшаса-менталиста.
Прибывший в лабораторию ракшас непонимающе переводил взгляд с меня на рой и обратно.
— Можешь подчинить разум этого неумирающего? — предельно прямо спросил я.
— Владыка… простите своего верного слугу, но сами боги запрещают вмешиваться в сон неумирающих, ибо в это время они могут общаться с ними…
«Ну и ересь!» — Подумалось мне, но вслух я спросил:
— То есть нет?
— Не гневайтесь, о Владыка…
— Хорошо, а если он проснётся, то ты сможешь влиять на разум такого существа?
Ракшас только возмущенно фыркнул, всем своим видом показывая, что такими подозрениями его давно никто не оскорблял.
— И как это сделать? — с этим духами пустыни надо говорить предельно чётко, ракшасы от природы мастера обмана, у них это выходит инстинктивно, даже когда специально не пытаются.
— Заклинания приказа, внушения, манипулирования доминирования, гипноза… — принялся перечислять котяра.
— Стоп-стоп. Не части, давай по порядку. Внушение поведенческой закладки на будущее мне не нужно, простейшие команды болванчику оставим на крайний случай, они тоже нежелательны.
— Гипноз, заклинание третьего круга, сделает существо полностью лояльным к вам.
— Мне не лояльность нужна, хотя и она, конечно тоже, но я боюсь, что для гипноза нужен разум, а он тут отсутствует. Я хочу влезть к нему в голову и полностью управлять, как самим собой. Как кукловод марионеткой, если так понятнее.
— Тогда остаётся доминирование, если Владыку устроят чары четвертого круга, требующие постоянной подпитки и проходящие регулярную
К тому же это не массовое внушение или приказ, подчиняется только один разум, а здесь я слышу пол-сотни голосов. Может всё-таки несколько приказов будут полезны?
— Оставим на самый крайний случай, — мне не улыбалось для каждого приказа активировать заклинание или амулет, к тому же откат даже на несколько секунд в бою мог обернуться серьёзной проблемой. Что-то я упустил, что-то не давало мне покоя, — перечисли ещё раз, какие способы управления тебе известны?
— Приказ и внушение вы отвергли как слишком грубые, гипноз и манипулирование из-за отсутствия разума…
— Стоп! Вот это манипулирование. Гипноз-то я видел в действии, бойцам полностью заменяется опознание свой-чужой, вдобавок они начинают воспринимать гипнотизера как командира. А чем от него отличаются манипуляции с разумом?
— Это мягкое воздействие, зачарованный остаётся в сознании, и воспринимает желания кукловода как свои собственные, но до определенного момента, в зависимости от ментальной устойчивости цели. Например желание причинить себе вред может быть воспринято критично, и привести к сбрасыванию контроля.
— Контроля, — я подумал, что может и сработать, ведь разум-то как таковой не поврежден, игрок спит, так почему бы ему не походить во сне и не позаниматься с подачи заклинателя интересными вещами? — Почти то что нужно, но звучит слишком ненадёжно. А доминирование тогда что делает?
— То же самое, но разум полностью подавляется. И это требует гораздо больших сил. Если манипуляции с сознанием всего лишь второй круг, то доминирование четвертый.
— Насколько всё сложно? От чего зависит шанс сброса контроля?
— От разницы в магической силе заклинателя и магической силе цели. А ещё от магической устойчивости цели зависит стабильность чар, и, как следствие, частота попыток сброса контроля.
— И как у вот этих жуков с сопротивляемостью?
— Я бы сказал чуть меньше чем никак! — презрительно скривился ракшас — этот разум настолько примитивен, что его возьмёт под контроль и слепой котёнок!
— Какая должна быть сила магии у заклинателя, чтоб цель не сбросила оковы? Ориентируйся по самому сильному разуму в этом скоплении.
— Сила магии выше 115 позволит Владыке забыть о беспокойстве на всё время действия подчинения, — по всему было видно, что, хоть такие цифры и были запредельны для ракшаса, он всё равно оставался крайне невысокого мнения об умственных способностях этих насекомых.
Итого, достаточно разницы в сотню, и вот тебе 100 % гарантия. Учитывая среднюю по игре силу в 50 для высокоранговых существ, способных применять заклинания высших кругов, и 5 у сиволапого крестьянина, это недостижимый потолок для боевых чар. А вот для ритуалов таких ограничений нет, тем они и опасны.