Война магии.Том первый. Часть первая
Шрифт:
Открыв окно умений, я стал рассматривать свой небогатый выбор в заклинаниях, быть может, как-то можно их использовать в возникшей передо мной проблеме. После непродолжительного времени раздумий, обратил пристальное внимание на свое новое заклинание Тьмы: Сокрытие (п.а.: дальше просто Сокрытие или Скрыт). Оказалось, что оно имело, в отличие от других заклинаний, некоторую вариативность на силу заклинания. К примеру, я мог не использовать его на всю силу и потратить 400 маны, а мог потратить 50 маны и окружить Скрытом нужное мне пространство, правда, гораздо меньшим радиусом покрытия заклинания. Я сразу решил это проверить и использовал самый менее затратный вариант в 50 маны, окружив появившимся маревом тьмы свою голову. Ничего сильно в зрении не изменилось, разве что стало чуть-чуть темнее. Чтобы точно удостовериться, что оно подействовало, я вытянул руку с посохом и пристально уставился в его навершие, всматриваясь в свое отражение в кристалле на его вершине. Но увидел я только темный, слегка дрожащий аморфный шар вместо своей головы, и если честно, это слегка жутковато, так как казалось, что головы и вовсе нет, настолько резко обрывалась граница шара в районе шеи. Но с таким вот украшением на голове я теоретически мог не бояться взгляда медуз, а так ли
Собравшись с духом, я вышел из дома и вошел в большой люк, который вел в лабиринты, где обитали медузы; спускаться мне пришлось по железной лестнице, на которой на удивление не было налетов ржавчины. Когда моя нога ступила на землю подземелья, то оглядевшись, благо ночное зрение и здесь работало хорошо, я увидел темные проходы налево и направо. Разумеется, как настоящий мужик, я пошел налево, на лице у меня сама собой образовалась улыбка. Спустя один поворот, наткнулся на первую медузу. Медуза была монстром 40 уровня, верхняя часть, как и у нагов, была человеческой, правда, не мужской, а женской, нижняя так же кончалась змеиным хвостом. На голове у нее была куча разных по длине змеек, которые рассерженно шипели в разные стороны и имели уровень от 15 до 20. Очень медленно я стал поднимать глаза на лицо медузы. Оно было очень бледным, но по-своему красивым, только вот глаза были абсолютно белыми, как у слепых, и встретившись с нею взглядом, я даже слегка вздрогнул. Мои же опасения были напрасны, на меня не подействовала магия медузы, и я не впал в оцепенение, моя задумка с черной сферой на голове оказалось удачной на все 100% и вполне заменяла специальные очки.
Видимо, поняв, что на меня не действует ее взгляд, медуза подняла руки и начала что-то напевать в мою сторону, попутно махая рукам; змеи на ее голове вторили ей в этом. Не став дожидаться окончания ее заклинания, быстро скастовал на нее Воздушный таран, и собственно, на этом бой и закончился. Медуза молча распалась на сотни маленьких змеек, которые расползлись во все стороны и скрылись в трещинах коридора. Мне же пришло довольно много опыта за ее уничтожение, а инвентарь пополнился 3 серебряными монетами - больше ничего с нее не выпало.
Дальше все пошло, довольно скучно. Я шел вперед, сметая всякое сопротивление всего парой заклинаний, на довольно частых развилках сворачивая налево, периодически на моем пути встречались медузы, чаще всего по одной, но бывало и по 2-3 штуки за раз, и это было очень опасно. Это случилось, когда я спустя примерно полчаса гулянья по этому самому, что ни на есть настоящему лабиринту, невольно расслабился и перестал внимательно смотреть по сторонам. В очередной раз завернув за угол на развилке, я наткнулся сразу на трех медуз, которые уже читали какое-то свое заклинание, шипев в мою сторону. Я, конечно, оперативно укокошил одну Воздушным тараном, а на двух других скастовал Воздушную стену. Она, правда, нанесла мало повреждений и почему-то не оглушила их, и не сбила им чтение заклинания. Слегка растерявшись, я все же успел убить еще одну медузу Воздушными лезвиями и Воздушным ударом, но вот другая закончила чтение заклинания, и фиолетовый сгусток, похожий на пламя, полетел в мою сторону. Я попытался было уклониться или отскочить от него, но не тут-то было. Он повторял все мои маневры и летел точно на меня. Я сразу понял, что если он попадет в меня, то с вероятностью в 90%, я сразу же умру. Поэтому я скакал по узкому проходу и пытался придумать, что делать, и тут меня осенило: раз я не могу от него избавиться, то может, я мог его ослабить? Понадеявшись на свою идею, я остановился и скастовал на приближающееся пламя Воздушный таран. Тот в него попал и уменьшил примерно наполовину, а оставшаяся попала мне точно в грудь. Меня снесло на стену туннеля и отняло больше половины здоровья, его уровень упал, до опасной красной линии. Облегченно вздохнув, я увидел, что медуза уже читает следующее заклинание. Злобно ухмыльнувшись, я направил в нее Воздушные лезвия, как самое быстрое мое заклинание (п.а.: имеется в виду не каст заклинания, а скорость, с которой оно достигает цели; постоянным использованием какого-либо заклинания на протяжении длительного времени можно было добиться увеличения скорости заклинания и даже его чтения), и Воздушную стену вдогонку с Воздушным Ударом. Та приняла на себя все эти гостинцы и так же, как и ее товарки до этого, распалась на сотни змеек. Я же, облегченно вздохнув, сполз по ближайшей стене. Чуть было не умер по собственной неосторожности и глупости, уверился, что мне эти монстры нипочем, и ослабил бдительность, за что чуть было не поплатился своей хоть и игровой, но тоже очень ценной жизнью. На будущее, я зарекся расслабляться, где бы то ни было, если рядом была возможность напороться на какого-нибудь монстра.
Также я понял, что если дело так же пойдет и дальше, то я застряну тут надолго; вызванная карта ничего не показала, кроме, правда, пройденного пути, и при желании я могу вернуться обратно, повторив тот же маршрут. Задумчиво на нее смотря, я прикидывал, где же может скрываться Медуза Горгона. Тут тот же способ, как и с Королем Нагов, не подходил явно, медуза могла быть или на самом нижнем уровне подземелий, или вообще в любом ее месте. И тут мой взгляд наткнулся на маленький знак вопроса, который подмигивал в самом углу карты и на который я до этого не обращал внимания. Нажав на него, я увидел следующее:
[Исследовать подземелье с помощью навыка картографа?]
Да\Нет
Недолго думая, я нажал на Да, после чего мой герой сам сел на пол и замер. По истечению нескольких минут я было подумал, что ничего не происходит, но взглянув на карту, пораженно открыл рот. Карта подземелья стала прорисовываться, причем очень подробно, со всеми развилками и спусками на нижние уровни подземелья, и мало того, периодически то там, то тут стали вырисовываться маленькие такие крестики на полу или в какой-нибудь нише, несколько было даже в стене туннелей. Вызвав справку насчет этого явления, хищно оскалился, поняв, что же это на самом деле. Я думал, что возможно, так отмечались скрытые ловушки, но все оказалось несколько иначе. Отмечались не только ловушки,
Когда исследование было завершено, всплыло следующее окно:
[Древнее подземелье исследовано на 40%, вы можете увеличить этот показатель, повторно исследовав его]
Да\Нет
Я решил нажать Нет, так как не хотел больше сидеть на месте, да и маны было уже мало на повторное использование этого очень многообещающего навыка, который, как я уже понял за время сидения, я развил в библиотеке за время своего вынужденного офлайна. Если честно, это был практически чит, не удивлюсь если разработчики его скоро как то пофиксят. За время сидения, кстати, уровень моей праны очень медленно вышел из красной зоны в желтую, уровень праны у всех игроков медленно восстанавливался, если они останавливались и садились, или ложились куда-то, скорость его "естественного" восстановления можно было ускорить, если игрок ел в игре, также можно было выпить зелья восстановления.
Встав с холодного пола подземелья, я направился к ближайшему кресту на карте. Подойдя к стене, где он был обозначен, я не заметил ничего необычного, что бы подсказывало, что там спрятано хоть что-то. Стена была почти одинакова на всем протяжении, лишь иногда прерывалась пятном плесени или потеками со стен, видно, рядом протекала подземная река. Но постучав рукояткой по середине указанного места, я услышал глухой звук, как будто бы там был не сплошной камень, а какая-то пустота. Отойдя от стены на несколько метров, я ударил в нее Воздушным Тараном. Послышался треск, и участок рядом с тем местом заполнился поднятой пылью и каменной крошкой от воздействия моего заклинания. Подождав, пока оно слегка рассеется, я подошел и заглянул внутрь, там оказалось несколько серебряных монет, а именно 23 штуки, 25 медных и маленький драгоценный камень, который можно было бы неплохо продать ювелирам или отдать артефакторам для создания на его основе чего-нибудь полезного. Я не был особым знатоком драгоценностей, но камень был зеленого цвета и напоминал изумруд, хотя это мог быть и какой-нибудь другой камень, установить точно мог только ювелир или еще кто с нужными навыками. Забрав все, что там было, я пошел дальше по подземелью, не забыв полностью восстановить себе прану и больше половины - количество маны, теперь уже идя не вслепую, а ориентируясь по созданной мною же карте, по пути вскрывая указанные тайники и забирая все, что там лежало. Теперь было понятно, почему у меня было так много денег, когда я зашел в игру. Если я выдавал такие или похожие карты территорий игрокам, то их стоимость можно было бы спокойно повысить в два-три раза, а еще лучше - брать % за найденные клады и схроны. Чего только в них не было, пару раз мне попадались магические кольца, дающие незначительное улучшение характеристик. Также старые элементы одежды и оружие, которые я не стал брать, так как мог носить только ограниченное количество вещей, которое определялось не по их числу, а по весу. Сейчас я мог носить не больше 25 килограмм и потому брал только самое ценное и легкое, надеясь хорошенько поискать клады в логове Горгоны после того, как отправлю ее в виртуальный рай или же ад, если монстры тут, во что-то вообще верили.
Таким вот образом я и шел, убивая по пути медуз и вскрывая схроны, некоторые, правда, были уже открыты до меня и оказались пустыми. Теперь прежде, чем повернуть в очередной коридор, я осторожно выглядывал и смотрел, есть ли там монстры. Пару раз я избежал повторения недавно случившегося, когда за поворотом оказалось сразу 5 медуз. Их я убил уже по проверенной на нагах схеме, кидая камешки в ближайшую от меня медузу и дожидаясь, пока она завернет ко мне за угол, чтобы добить Воздушным тараном. Примерно за полчаса, прошел первый уровень подземелья, правда, не просмотрев все схроны, некоторые были довольно далеко от моего пути, дойдя до конца первого уровня подземелья, спустился на второй уровень, по крутой лестнице вниз. Там были все те же медузы, но на несколько уровней выше, чем их товарки с верхнего уровня. Мне стали попадаться медузы 42-45 лвла, их я убивал сравнительно легко, если они были по одной; если было больше, то приходилось осторожно выбивать самых крайних. На втором уровне, оказалось, что найденных схронов и кладов было значительно меньше, чем на первом, но в них стали попадаться уже более крупные драгоценные камни и более сильное снаряжение, правда, хуже моего, но парочку найденных магических жезлов и кинжалов я взял с целью продажи в городе. На сравнительную зачистку второго уровня мне понадобилось полтора часа, и то только потому, что я шел прямо к цели, никуда не сворачивая, сверяясь с картой. За это время закончилось заклинание, дающее ману и ее регенерацию, и мне пришлось потратить еще один, последний свиток и ускорить с максимальной осторожностью свое продвижение к спуску на 3 уровень и предполагаемому месту нахождения Горгоны, так как если истечет и этот свиток, то коротать мне тут еще очень долго. За время прохода, набрал пару уровней.
[Вы получили новый уровень!]
[Вы получили новый уровень!]
Я закинул 10 очков прокачки характеристик в Жизнь, а очки навыков распределил поровну между Воздушной защитой и Воздушным тараном, доказавшим свою эффективность против медуз, да и нагов тоже. Спустя час я дошел до того зала, где мог быть рейд-босс этого подземелья. Вход в него перегораживала деревянная дверь, изрезанная по всей поверхности разными рунами и линиями, в некоторых я смог опознать руны сдерживания и крепости. Да, такую дверку быстро не вскроешь. Запустив в нее Воздушным тараном, я ровным счетом ничего не добился; это был тупик, и что делать дальше, было просто непонятно. Никакой замочной скважины, куда можно было бы вставить ключ и открыть дверь, не было. Тогда чисто по приколу я подошел и аккуратненько постучал в дверь концом посоха, и представьте мое удивление, когда золотистые двери медленно и со скрипом стали открываться.