Война миров. Том 1
Шрифт:
Монстры, в общем, в человеческом обличье. С чего они, интересно, так перепугались тех гопников? Ну ладно, да, оружия нет, статы у тех плюс-минус на уровне… Понятно, в принципе.
Над ними тоже пришлось подумать. Заставлять качать силу? Оно, вроде, и надо, но есть ли в этом толк? Пусть пока что упорятся в ловкость, а потом, уровням к двадцатым, начнём это корректировать? А не выйдет ли так, что они помрут от двух ударов, замешкавшись на пару секунд?
Пришлось даже с ними это обсудить. Немалую роль в подобном моём решении сыграла их развитая интуиция. Искренне
Вместе решили, что они вкладываются в ловкость. Параллельно изучают способности и навыки, которые дают им возможность нанести ураганный урон за минимальное количество времени. Будут у нас кем-то типа диверсантов-убийц, тоже полезно.
Дальше, в конце концов, перешёл к своему развитию. Десяток свободных очков характеристик и тринадцать очков навыков. К тем шести, что получил за два полученных уровня, прибавились семь оставленных «на потом».
«Идиот, ловкость не вкачал, мог бы на ночь поставить трансформацию!», звук сильного фейспалма разнёсся по всему двору. Как я мог про такое забыть, чёрт бы побрал эту горячую ванну?!
Всё, решено. Добиваю силу до 25, получая очередной кап, а потом — вкидываю всё в интеллект, надеясь, что это поможет мне стать немного умнее.
Внимание! Вы добрались до первого предела в показателе «Сила»! Дальнейшая прокачка остановлена, требуется перестройка организма! Требуемое время — 5 часов. Советуем отыскать защищённое место, ибо вы потеряете сознание и не сможете реагировать на внешние угрозы.
В связи с тем, что вы вошли в ТОП-1000 существ, которые первыми добрались до пограничной отметки, у вас есть возможность выбрать один навык для дальнейшего изучения. Второй будет выдан случайным образом!
«Ух, чёрт, как же это бодрит. Где все те гении, которые описывали приятные ощущения при получении уровней или повышения характеристик? Почувствовали бы на себе, насколько это больно, молчали бы потом в тряпочку!», ругаюсь про себя через минуту после подтверждения. Ни в коем случае больше не коплю свободные очки, эдак и помереть можно будет, если штук двадцать сразу вкинуть в себя решусь.
Интересно, если бы я вчера ещё немного побродил, подняв седьмой уровень, смог бы я войти в ТОП-100 по силе? Тогда сразу два навыка можно было бы взять…
— Мне надо ещё пять-десять минут. Прогуляйтесь по двору, меня не отвлекать, — попросил я, погружаясь в бесконечный список появившихся передо мной навыков, связанных с силой.
Занятно, нашёл даже какой-то аналог своего «Блинка». Называется — «Рывок». Разница в том, что при «Рывке» ты не переносишься куда-то, а с бешеной скоростью преодолеваешь определённое расстояние, нанося всем задетым 200% от урона своего оружия на первом уровне прокачки.
Не было бы «Блинка» — обязательно изучил бы эту способность. А так — нет необходимости. Мне бы какую-нибудь активную боевую способность, а то с этим как-то туговато. Одного пассивного
«С другой стороны, можно что-нибудь и на живучесть взять», почесал я голову, быстренько просмотрев с сотню различных предлагаемых мне способностей.
Если коротко резюмировать, то подавляющее большинство навыков похожи на этот самый «Рывок». Короткое перемещение с высоким исходящим уроном, просто различные вариации и направления.
Практически всё остальное увеличивает живучесть в краткосрочной перспективе. Прибавляет, например, 25% к имеющейся силе на одну минуту или увеличивает переносимый вес на сутки-двое. Последнее мне точно ни к чему, работать тягловым мулом не планирую.
В конце концов обнаружил что-то более-менее подходящее под меня. Пусть я сейчас и брожу с одноручными мечами или клинками, но, в будущем, планирую развивать свои навыки в боях со всякими секирами, длинными и тяжелыми двуручными мечами, может и с копьём попробую позаниматься.
Ну а что? Имеющееся у меня достижение «Мастер на все руки» идеален для этого! Причём оно уже не первого уровня, а второго, что повышает скорость роста навыков использования любого оружия аж на 20%.
Вот только это — на слишком далёкую перспективу, а хочется то, что могу использовать в данный момент.
«О! Вот это точно пойдёт, хватит самому себе голову дурить, выживаемость тоже полезная штука», наткнулся на то, что мне надо.
Заинтересовала меня строчка, которая, почему-то, выделяется из всех чуть более жирным шрифтом. Словно кто-то или что-то специально отметили её, дабы я обратил внимание.
«Любимец судьбы»(пассивное) — с некоей вероятностью у вас есть шанс игнорировать любой входящий урон. Вероятность зависит от показателя «Удача», но не может превышать 75%.
Жаль, что тут не написано, насколько эти навыки редкие. Прочитал бы, что он — легендарный, даже не раздумывал бы. А так — лишь думаешь, не звучит ли это бредово.
С другой стороны, как подобное может быть мусором? И так есть подозрение, что удача у меня довольно высокая, так почему бы не взять эту способность? Дальше искать что-то атакующее? Было бы время — подумал бы, а так — меня мои бойцы ждут, перерыв и так затянулся.
Решено! Выбираю эту способность.
Происходит выбор случайного навыка… Навык изучен!
«Сила ярости»(активная, прокачиваемая) — на 60 секунд увеличивает исходящий урон в зависимости от силы…
Дальше идёт какое-то сложное уравнение, от которого мне аж дурно стало. Я так понял, что оно показывает, насколько увеличится этот самый урон. Если верить цифрам, то на первом уровне прокачки буду наносить где-то на 10% больше урона.
«Не ахти, но пойдёт», и так повезло, что выпало что-то на урон.
Так, у меня осталось немного времени, чтобы глянуть, какие ещё способности я могу изучить. Для этого пришлось открыть ветку навыков. В ней от каждой полученной мною способности исходят настоящие ветки деревьев, по которым можно глянуть, к чему я способен буду в будущем прийти.