Война миров. Том 2
Шрифт:
Интерфейс «Тренировочного столба» ничуть не изменился. Нашей небольшой группе из трёх человек и одной эльфийки вновь предложили четыре варианта сложности на выбор. Чувство самосохранения пыталось подать сигнал, вызвав неприятное жжение в области моей пятой точки, но я его не послушал, выбрав самый высокий уровень сложности — «Смертельно опасная».
Мгновенный перенос в другую часть мира произошёл куда проще, чем в первый раз. Не пришлось извергать из себя содержимое желудка, даже порывов подобных не возникло. Зато совсем не понравилось то место, куда нас закинуло. Пришлось тут же сворачивать информационное сообщение
Оказались мы в городе. Судя по тем сооружениям, которые нас окружали — где-то в районе Южной Америки. Никогда тут не был, зато сериалы различные смотрел, вместе с путеводителями по миру. Поэтому чуть ли не со стопроцентной вероятностью могу заявить, что мы попали в трущобы Бразилии. Если не прав — можно заменить название этой страны на любую другую, расположенную в этой части света. Сомневаюсь, что они сильно отличаются друг от друга.
Вокруг стоит полная тишина, но я не позволил расслабиться ни себе, ни дамам. Мы очень аккуратно и практически бесшумно проникли в какое-то помещение, представляющее из себя маленький ангар, построенный из фанеры и металла. Дамам приказал следить за выходами из него, а сам развернул сообщение, желая узнать, на какой же квест мы подписались в этот раз.
Внимание! Вы были перенесены в Рио-де-Жанейро!
Выдано задание — необходимо уничтожить существо из ТОП-20 в списке «Кровожадный убийца».
Производится корректировка наград в связи с разницей в развитии…
Награда: 40 свободных очков навыков, 35 свободных очков характеристик и 500.000 золотых монет каждому члену отряда.
Время выполнения задания — 12 часов. На вашей карте нанесена метка с информацией о месторасположении цели. Цель будет оповещена о начавшейся охоте. Вы будете перемещены на изначальную точку сразу же после уничтожения цели. Здоровье и мана будут восстановлены до ста процентов!
Штраф за провал задания: окончательная смерть всей группы.
Отказ — невозможен.
Так, тут немного нового есть. Моя теория об отставании подтвердилась. Награда такая, будто нас отправили уничтожать существо из ТОП-10 этого самого списка. Причём в первый раз члены моего отряда получали в два раза меньше, чем я. Сейчас же всем выдадут поровну. Если выжить умудримся, понятное дело.
Открываю карту — красное пятно, в радиусе которого обязан находиться наш враг, расположено в нескольких километрах от нас. А что там такое на карте нанесено? Ох, твою налево…
Выглядываю наружу — не ошибся. Зона наших поисков расположена в том самом месте, где стоит самая высокая и наиболее известная статуя в мире, которая относится к проявлению религии. С ней и сейчас всё нормально — огромный мужик раскинул руки в стороны, будто пытаясь прикрыть нас всех от наваливающихся опасностей.
«Не получилось у тебя ничего, раз наш мир в такую жопу угодил», мысленно обратился к нему. Подождал — не, молнией за подобное святотатство меня не поразило. Ну и отлично.
— Работаем как в прошлый раз? — деловито спросила Галя, не отводя взгляда от местной достопримечательности.
— Ну… Да, примерно так же. Только предупредите, если соберётесь
Вроде и кажется, что выданный нам срок в двенадцать часов — достаточное количество времени, дабы и осторожно разведать подходы к врагу, ещё и пару отличных идей набросать можно. Нет, с нашей стороны думать подобным образом было бы неверно. Мы оказались в незнакомой для нас местности. Никто из нас не в курсе, что здесь творится и с какими противниками мы можем столкнуться. Враг же имеет неслабое преимущество в виде домашней территории. Чем дольше ждём, тем больше вероятность того, что он сумеет подготовиться к любой нашей атаке. Союзников подтянет, например, создавая мощный живой щит между собой и нами.
Это не значит, что мы рванули вперёд, забив на собственную безопасность. Полными идиотами надо быть, чтобы в незнакомой локации так себя вести. Ну или настолько поверить в самого себя требуется, что ум за разум зайдёт, но это не про нас. Неспешно, в общем, двинулись по улице, с огромным интересом рассматривая местные пейзажи.
Тяжело сказать, мол здесь что-то красивое или действительно занимательное. Сравниваем, скорее, с теми местами, куда мы в своём городе ночью никогда в жизни не отправились бы.
Тут я с гордостью могу заявить — даже те старые и пошарпанные хрущевки, норовящие развалиться каждой весной, выглядят как самые настоящие монументальные строения, если рядом поставить эти пародия на жилье. А ведь в них, в своё время, ютились десятки, если не сотни тысяч человек. Уверен, никакой «ГосСтройНадзор» никогда в жизни не появлялся в этих местах, иначе любого инспектора сердечный приступ охватил бы моментально.
Впрочем, самое страшное не сам внешний вид. Нам максимально некомфортно из-за той тишины, что воцарилась вокруг. Неестественно тихо для столь огромного мегаполиса. Я бы даже сказал — тихо как в могиле.
Населения-то довольно много было до момента прихода Системы на Землю, а времени совсем чуть-чуть прошло. Странно, неужели все умудрились проявить благоразумие, сваливая отсюда? Это же додуматься надо, что крупные города на некоторый срок превратятся в один большой могильник, максимально бесполезный для жизни. Не, в подобное я не верю. Думаю, что возник некий отдельный фактор, который и заставил местных жителей покинуть свои жилища. Как бы не оказалось, что к этому самому фактору мы сейчас и идём…
Немного печалит тот факт, что в системном задании не прописывается раса нашей цели. Куда проще было бы, если бы нам предоставили об этом информацию. Представим, например, что придётся с вампирами столкнуться, пусть я об их представителях все ещё ничего не слышал. Не факт, что они существуют, но вероятность-то есть. Так вот, узнал бы об этом — никогда в жизни к ним ночью не выдвинулся. И плевать, что сейчас день, не люблю, когда чего-то не знаю, а тут слишком много подобных факторов.
Изначально казалось, что нужная нам отметка совсем близко. Я и думал, что мы до цели доберёмся минут за двадцать-тридцать, не больше. Не тут-то было! Куча узких улочек, бесконечные подъёмы в гору и спуски вниз, да и опасные места, где так просто устроить засаду на четвёрку неосторожных путников, продлили наше время нахождения в пути аж до двух часов.