Возрожденный каратель. Том 2
Шрифт:
Они имели развитие третьей ступени Небесной области. У них не было каких-либо атакующих или защитных навыков, так же они были довольно медлительны и неповоротливы, однако их тела были сильны физически и невероятно крепкими.
В целях экономии сущности я старался по минимуму задействовать навыки, но очень скоро отказался от этой затеи. Используя только мечи, и изредка защищаясь от ударов, от которых не успевал увернуться, прячась под Куполом Божественной Защиты, на убийство одного голема у меня уходило от тридцати до сорока минут, и после этого я сильно выматывался.
Запас сущности оставался почти
Я не мог себе этого позволить. Убийство монстров давало слишком мало опыта, а Наследие каждый день снимало по 1 %. Я бы не ушел в минус, но почти ничего не получил.
Тщательно обдумав ситуацию, я собрался действовать решительно, больше не экономя сущность. Все-таки это всего лишь камни. Их можно просто купить. А новая ступень в области — это сила и шаг к еще большей силе.
Я использовал Парад Иллюзий и создал четырех клонов, которые разбежались в разных направлениях и приманили четырех Вулканических Големов, а затем начали возвращаться обратно. Уклоняясь от боя, они собрали четырех големов в одном месте, и я немедля использовал старый проверенный метод — запустил в скопление монстров Распадающееся Копье Мириады Солнечных Лучей. Однако их тела были настолько прочны, что одного светового копья не хватало, и я бросил еще одно. Только тогда монстры умирали, делясь опытом и обильно выбрасывая на землю трофеи.
Парад Иллюзий был слишком затратным навыком, и дважды воспользовавшись этим приемом, я оставался без запасов телесной сущности и вынужден был садиться за восстановление. Природная энергия в подземелье была довольно скудна, и я разламывал четыре средних низкокачественных камня природной энергии, чтобы ускорить процесс.
Восстановление занимало немногим больше часа и все начиналось сначала. Клоны, четыре голема, два световых копья. Затем еще раз и восстановление. И таким скучным однообразным образом, два месяца превратились всего лишь в три дня.
Я получил много опыта и трофеев. Однако за скорость расплатился половиной всех низкокачественных камней, что у меня были.
На четвертый день я подошел к области с Лавовыми Червями. Но я не сразу это понял. Ведь после того, как был убит последний Вулканический Голем, впереди больше не было видно никаких монстров. Но только я прошел с десяток шагов, как из-под земли неожиданно выбрался толстый розовый червь и плюнул в меня жидким сгустком огня.
Сердце стихий заблокировало эту атаку и создало из нее огненный щит. И только я собирался ударить в ответ, как червь скрылся под землю.
Я ждал, когда монстр появится снова. Прошла половина минуты, минута. Однако он не показывался.
— Странно, — подумал я, продвинулся на шаг, и тут же червь вылез снова, плюнул в меня новым сгустком огня и забурился обратно под землю. На поверхности он пробыл всего лишь пару-тройку секунд. Тогда я понял: —
Из-за этой особенности мне потребовался почти месяц, чтобы зачистить зону с Лавовыми Червями. Лавовые Черви были на четвертой и пятой ступени развития, и поэтому за них давали больше опыта, чем за Вулканических Големов. Тем не менее, Наследие каждый день съедало две трети накопленного опыта. Да и трофеев, на удивление, выпадало не так чтобы много.
Если бы не выполнение заданий и трофеи, среди которых мог оказаться нужный мне артефакт, я бы воспользовался Крыльями Света и просто перелетел в соседнюю область. К сожалению, медальон из них так и не выпал, и я потратил время, можно сказать, впустую.
Первая область была достаточно легкой. Монстры третьей ступени без навыков не могли стать для меня серьезной проблемой. Вторая область оказалась немного сложнее. Лавовые Черви были непростыми противниками, и не только из-за своих внезапных атак. А вот третья область уже могла стать для меня настоящей угрозой.
У меня ушло десять дней на дорогу до Колыбели Разрушения. Три дня на первую область. Месяц на вторую. Сложить время вместе и получится полтора месяца. Половина от срока, если я собираюсь заглянуть в клан Призрачных Теней. И треть, если не хочу опоздать на встречу с Лу Веем. А впереди еще целая область и босс.
Духи Огня находились преимущественно на шестой ступени развития, однако некоторые из них были на седьмой, и было даже несколько на восьмой. Они не имели материальных тел и состояли из сгустков пламени, так что физические атаки были против них бесполезны. Так же Духи Огня обладали многими атакующими и защитными навыками, а их количество превышало таковое у Вулканических Големов и Лавовых Червей вместе взятых.
Это была самая сложная область из трех. Если бы не сердце стихий и огненный щит, мне бы пришлось ой как непросто. Особенно проблематичными оказались Духи Огня восьмой ступени развития. У них был навык поддержки, который я назвал Вспышкой. Когда Дух Огня использовал его, то он ярко вспыхивал и если я не успел закрывать глаза (а так как все происходило очень быстро, я редко успевал это сделать) то я начинал видеть только рой блестящих белых точек, которые не пропадали пять-шесть секунд, и после этого еще секунд двадцать перед глазами все расплывалось.
Сделать как с Вулканическими Големами и приманить Духов Огня клонами не удалось. Когда они видели клонов, то вспыхивали красным пламенем и атаковали дистанционными атаками, однако даже не думали идти на сближение, и когда клон отбегал от них на расстояние свыше тридцати метров, Дух Огня просто затухал, цвет его пламени менялся с красного на оранжевый, и он переставал проявлять какие-либо признаки агрессии. Из-за этого мне приходилось уничтожать каждого монстра по отдельности.
За старания и сложность система щедро награждала меня. Каждый убитый Дух Огня приносил по 0,3 и 0,5 % опыта в зависимости от уровня развития, а за Духов Огня восьмой ступени так вообще давали 1,1–1,2 %. Так же было много трофеев и наконец, среди артефактов Необычного качества стали изредка попадаться Редкого качества и выпал даже один пузырек Высшего Зелья Здоровья.