Возвращение демонического мастера. Книга 6
Шрифт:
— И что ты планируешь делать теперь?
— Нам нужны люди, но вначале опять работа в кузнице. Надо сделать кое-какие артефакты.
— Опять пропадешь на несколько месяцев?..
— Будем надеяться, что нет.
— Нейт… — сестра уперла руки в бока.
— Я помню. Но время поджимает, а работы слишком много. Неизвестно, сколько придется просидеть над схемой, так что…
— Ох… Братец…
Виновато улыбнувшись, я оставил сестру заниматься, а сам переместил дверь на первый этаж и вновь оказался в убежище. Закрыл его, ускорил ход времени внутри и занялся делом. В первую очередь
Её я и использовал в качестве основы для точки отсчета координат, правда для этого пришлось прерваться и выйти на улицу, переместиться в этот самый лес, выяснив попутно, что затраты сил на попадание туда минимальны.
Первым артефактом, который я сделал, был «маяк», как я его назвал. Он должен был в будущем помочь мне находить путь в то место без перемещения. Бескрайний лес действительно как лес, со множеством тропинок, и каждая из них куда-то вела. Маяк должен находить эти самые тропинки и позволять владельцу на них входить.
Звучит просто, но на деле это очень сложно. Изыскания в данном вопросе привели меня к мнению, что мой браслет как бы искривляет пространство, соединяет две точки, и чем они дальше, тем сложнее это соединение. То есть он создает схожие с Бескрайним лесом тропинки, но самостоятельно и зачастую очень короткие, отсюда и большие затраты сил. Мой метод грубый, можно даже сказать, неестественный.
Лес же был чем-то вроде остатка какого-то другого пространства, лежащего в иной фазе существования. Может, это тоже фантомный виток? И поэтому для попадания туда не нужно было много сил, ведь я не искривляю пространство, а просто меняю собственную фазу, позволяющую войти на существующую тропинку.
Сложно…
Поэтому над артефактом, что позволял открывать проходы, пришлось возиться долго. На одну лишь схему я потратил недели три, несколько раз полностью её переделывал. Зато создать сам артефакт вышло с первого раза.
Для испытания, впрочем, мне пришлось использовать кого-то другого. Например, сестру. Мия с радостью согласилась помочь, и мы вместе отправились в Ушар, где я воспользовался той самой дорожкой, которую показал мне Король нищих.
И у нас получилось. Мия вошла и вышла там же.
На этом закончился первый этап тестирования. Я могу создавать артефакты, открывающие проход в Бескрайний лес. Но это лишь половина дела. Теперь передо мной стояло две новые проблемы. Первая — необходимо научиться находить эти самые тропинки в мире. Вторая — ориентирование. Это Король нищих потратил многие годы на то, чтобы выяснить, куда какая тропинка ведет, и помнил их все, по крайней мере по его словам, мне же таким заниматься было не с руки, проще было бы сделать что-то вроде путеводного указателя, который приведет пользователя в нужное место.
В планах было даже создание
На данном этапе решил ограничиться указателем из точки А в точку Б, тем более обе точки были мне доступны. Одна в Ушаре, другая в Денрисе.
Закончив с основным, занялся тем, что мне действительно нравилось — созданием оружия. Артефакты вроде колец — это, конечно, хорошая работа, но всё-таки я любил именно создавать артефактное оружие.
Первым я создал оружие для сестры. Жаль, что без небесного железа, но даже из заговоренной стали вышло занимательно. Затем оружие для Лей и Мора.
Итог, минус ещё три месяца жизни. Хотя тут уже сказывается опыт, займись я этой работой вскоре после того, как мы перешли горы, и я бы просидел в убежище все полгода. Закончив, я вернулся к друзьям, для которых прошло от силы пару часов, и это лишь из-за того, что я был вынужден пару раз выходить из убежища для тестов.
— Вот, — объявил я, вручая каждому по артефактному оружию. — Не знаю, насколько оно вам подойдет и понравится, но я старался учесть ваши предрасположенности.
— Нейт… — охнула сестра, когда взяла меч в руки и наполовину выдвинула его из ножен. — Какое странное оружие…
Её меч действительно выглядел странным. Клинок словно состоял изо льда, причем не цельного, а льдинок разного размера. И было ложное ощущение, что лезвие просто напросто рассыпется на сотни фрагментов.
— Наполни его своей энергией и попробуй, — я отошел в сторону и жестом пригласил её на тренировочную площадку. Как и у любого уважающего себя дома, тут такая имелась на внутренней территории крепости. Причем хорошая площадка: основа из духовного камня, и кажется, тут ещё стояли артефакты-ограничители, что создают барьер вокруг арены для того, чтобы сражающиеся случайно не задели зрителей техниками.
Мия вышла в центр, полностью обнажила меч и взмахнула им. Клинок при этом едва заметно вздрогнул и издал звук, очень похожий на тот, что издает трескающийся лед. Сестра встала в одну из стоек Танцующего дракона и продемонстрировала несколько движений, и меч двигался вместе с ней. Льдинки то размыкались, то соединялись вновь, отчего меч изгибался и удлинялся.
Наконец девушка закончила, поклонилась видимому только ей противнику и направилась к нам. Юл при этом торжественно зааплодировала, довольная зрелищем.
— Нравится? — спросил я у сестры.
— Безумно. Он такой гибкий… Мне же не показалось, он меняет форму?
— Да. Это довольно сложное оружие, с ним нужно учиться работать, но мне показалось, что он очень хорошо подойдет к стилю Танцующего дракона. Клинок как бы раздроблен на сотни фрагментов, и при необходимости они отделяются друг от друга. Меч по моим расчетам может стать раза в два длиннее и бить словно кнут. А ещё ему не страшен жесткий блок, лезвия разомкнуться и минуют вражеский меч.