Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:

Расписывать дальнейшие действия, большого смысла нет: обыкновенная мужская работа. Как поётся в песне - «рубил деревья и жёг костры». Выискивал выходы руды; проделывал к ним ходы, мостики, лесенки и собирал ценную добычу; крафтил новые кирки и факелы, проложил галереи по обе стороны Каньона на добрую сотню метров...

Наткнувшись на желтую руду, очевидно золотую, я убедился в том, что и её собрать мне почему-то не дано. Может быть, сначала нужно достигнуть какого-то определённого уровня крутости? Ещё - потерял массу времени, чтобы обнаружить какого-то гада, стреляющего из темноты, проделать к нему под ноги подкоп и безжалостно зарубить, пока теперь уже он соображал своей

пустой черепушкой кто это его убивает... В общем - трудился, пока позволяли обстоятельства. То есть - пока не кончилось дерево.

Вообще, я понял одну важную вещь: в Майне спокойно можно веками жить под землёй в относительной безопасности и довольстве до тех пор, пока у тебя есть еда и дерево. Дерево и еда - всё, что нужно взять с собой, остальное можно добыть и скрафтить уже на месте.

Я вернулся на свою промежуточную стоянку, которая превратилась тем временем в настоящую производственную базу. В нескольких печках плавилось железо и булыжник, который уже не помещался сундуках. Во время очередного перекура, заполненного размышлениями о вечном, я расчухал одну занятную штуку: оказывается из дикого камня можно делать каменный кирпич и каменные плиты. Каменный кирпич выглядел гораздо симпатичнее булыжника и в отличие от простого камня не превращался при срубании снова в булыгу, а был «многоразовым». А ещё - за «выпечку» камня, как, впрочем и всего остального, оказывается, тоже добавлялся опыт.

Наконец, я разобрал свою добычу: полтора стака железных слитков, стаков пять угля, несколько стаков гравия и земли, куча поломанных каменных кирок.

С кирками вышло интересно. Пожалуй, можно было и выбросить - куда их? Я некоторое время размышлял - будет ли приличным просто покидать их в Каньон (всё равно ведь через какое-то время дроп пропадает), однако врождённая интеллигентность склонила меня к более цивилизованной утилизации - через лавовый мусоросжигатель. Однако сейчас инвентарь был забит более полезными вещами, так что кирки пусть пока полежат тут в сундуках.

И тут на меня нашло какое-то наитие («нашло наитие» - так вообще говорят, нет? русский, ты, Дима, пипец...) Я вот не могу понять: разработчики заранее знали, что такая идея может прийти к кому-нибудь в голову? Если так, то они были гениальными психологами! Какому идиоту может упасть в голову мысль попытаться скрафтить что-нибудь из сломанных кирок? Но на меня - снизошло. Сунув две совершенно изношенные кирки в ячейки крафта в инвентаре, я услышал звон наковальни и получил одну кирку, но уже в заметно более хорошем состоянии. Инструмент можно было чинить! Ну как, ну как кто-нибудь мог об этом догадаться?!! Как Я об этом смог догадаться? Как?!!

Я тут же занялся починкой и вскоре из горы хлама у меня вышли три совершенно новенькие, как с витрины, кирочки. Две из них я оставил на базе, а одну взял с собой. Затем, забив оставшиеся ячейки своего инвентаря каменным кирпичом, я отправился домой. Интересно сколько прошло времени?

Железо делает нас добрее

Дома всё было чудесно. Огород желтел спелой пшеницей, в печке догорал уголёк. Я удивился - как он горит так долго? Раскинув мозгами, я пришёл к выводу, что сервер скорее всего «замораживал» те части мира, на определённом удалении от которых не было ни одного игрока. Это существенно экономило бы вычислительные ресурсы. Сейчас-то, конечно, вряд ли бы кто-то парился на эту тему, но для старинных машин, наверное это было актуально...

Я собрал хлеб, посадил новый. Потом поставил в одной из своих пустующих комнат с десяток сундуков, рассортировал добычу и приступил к опытам с металлами.

Первым делом, конечно же - экипировка.

Мне не пришлось сильно напрягать мозг, всё было достаточно очевидно. Пять слитков на шлемак, восемь - на кирасу, семь - на поножи (ха: «а кому какое дело, что ширинка на болтах!»), ну и на сапоги четыре. И на меч пара железок. Итого - на полный сет - двадцать восемь слитков. Немало. Но - уже могу себе позволить! Через несколько минут я щеголял в полной новенькой стальной броньке и с наслаждением размахивал стальным блистающим мечом - чем-то вроде одноручного клеймора, или, может быть, бастарда. Обожаю мечи!

Индикатор уровня бронезащиты вырос неимоверно, пожалуй, теперь я пережил бы и пару взрывов. Впрочем, специально проверять не будем.

Само собой, я сделал несколько железных кирок, и попутно изобрёл железный заборчик-решётку, железную нажимную плиту, и железную дверь. Ещё оказалось, что из девяти железных слитков отлично крафтится (и разбирается обратно) железный блок. Вряд ли я решился бы пустить столь ценный ресурс на строительство (хотя и выглядел он солидно), но как способ хранения это было очень удобно - в одной ячейке сундука или инвентаря теперь можно было хранить просто кучу железа! Ещё б найти его столько.

Потом мне пришла в голову идея проверить прочность железной двери: насколько она по зубам зомбакам. На улице как раз вечерело. Я раскупорил земляной проход, осторожно огляделся. Вставив в проём дверь - полюбовался. Выглядело сурово, как на древнем бронепоезде. Ещё было немного времени до полуночи, и я решил порубить дерева. Только вот за топором до сундучка сгоняю. Я толкнул дверь...

Фиг-то там! Дверь не поддавалась. Я подёргал её, постучал - стоит намертво. От неожиданности подкралось неприятное чувство, что собственная дверь выставила меня из дома, на поживу ночным тварям, но я быстро пришёл в сознание, проковырял земляную стену рядом с дверью и проник внутрь. Дырку решил заделать уже не землёй, а чем-нибудь посолиднее - например каменным кирпичом. Ну, по любому же он прочнее, чем земля? Я воткнул в стену два каменных блока, хмыкнул и быстренько заменил вообще всю стену на каменную. Потом снова остановился возле двери.

Мозг побурбулировал и выдал: Кнопки. Плиты. И ещё какие-то рычаги попадались в процессе опытов. Я покопался в сундуках, достал деревянные нажимные плиты и кнопки, валявшиеся с незапамятных времён (а ведь и двух часов не прошло)). Рычаг... А, вспомнил, - булыжник с палкой!

Торжество разума вновь свершилось: всё заработало! И кнопки, и нажимные плиты и даже рычаги, установленные рядом с дверью, - всё действовало, открывая и закрывая мою новую бункерную дверь. Причём там оказалось столько тонкостей! Рычаг - позволял оставлять дверь открытой на произвольное время - пока не повернёшь его обратно. Это было что-то вроде двухпозиционного выключателя. Кнопки срабатывали лишь на короткое время, причём каменные работали быстрее, чем деревянные. Такая же история была с нажимными плитами - действовали только пока я на них наступал, и срабатывали с разной скоростью. Железную плиту, я правда, не попробовал: жаба задавила насчёт железа. Жалко было.

Что интересно. К этому времени под окнами вновь слонялась пара мертвяков, и они даже не пытались ломиться в мою новую дверь. Ага! Чуют, в чём сила. Сила в правде! А правда в том, что железо - завсегда способствует.

Мелькнула мысль выйти с жутиками на честный бой, но было как-то лениво. Я потыкал одного через окно, он заохал и уковылял куда-то в сторону. Немного подождав, я плюнул на него. Да гуляйте, пока... Весь железный - сегодня я был сильный, крепкий и добрый.

Неуравновешенный «родственник»

Поделиться:
Популярные книги

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Наследник павшего дома. Том II

Вайс Александр
2. Расколотый мир [Вайс]
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том II

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Господин следователь. Книга восьмая

Шалашов Евгений Васильевич
8. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга восьмая

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания