Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:
К тому же, логово было очень удобной базой для исследования северо-восточных подземелий, прилегающих к Крепости. И - удобным местечком для личного общения с Кодером. Иногда мы сидели прямо у меня, иногда - в кварцевой гостиной.
Хорошо помню предпоследний разговор.
Кодер тогда поделился некоторыми планами... Он работал в то время над возможностью встраивания в Майн системы осязательных ощущений. Задача, надо сказать глобальная.
Для современных капсул ВР это, конечно, давно не проблема: сейчас никто без такого важного элемента игры даже не проектирует, вон сколько напридумано: вплоть
По задумкам Кодера мир майна должен был стать просто копией реала и даже круче!
– Ты, прям, богом себя считаешь...
Кодер некоторое время молчал. Мне показалось, что он вздохнул.
– Но... Дело в том, что я действительно бог. Нет, я не сумасшедший. Но подумай: ведь в этом мире я в самом деле могу всё. Просто ВСЁ. Одарять и наказывать, воздвигать горы и разливать океаны. Могу заселить мир неведомыми тварями или превратить в безжизненную пустыню... Создавать всё из ничего. Менять законы мироздания!
Да, некоторые вещи не получится сделать прямо сейчас, но это только вопрос времени, и у меня его достаточно.
Вам нужны наука и техника? Я могу завалить этот мир новыми веществами и сущностями; вперёд, изобретайте двигатели внутреннего сгорания и атомные станции! Стройте космические корабли, - я создам вам сотни самых фантастических планет! Магия? Я могу наполнить этот мир волшебством и чудесами!
Мне известен каждый шаг любого из жителей Дельты и судьба каждого из мириадов блоков, составляющих этот мир...
Я даже наделяю «глину» разумом, и это не только смешные местные жители, но и сотни игроков, с некоторыми ты даже не раз сталкивался... Ты можешь называть их ботами. Но они - мыслят, чувствуют, ошибаются, обучаются...
Скажи, Сталкер, чем я отличаюсь от бога?
– Ну да, что называется, все формальности соблюдены... Но, хотя есть отличие: вроде как Бог должен быть вечен. Типа всегда был и всегда будет...
– Человек просто не может этого знать. Это лишь предположение, не основанное ни на чём. Единственный, кто мог бы это подтвердить - сам бог... А вообще, по сравнению с теми мгновениями, которые вы проживаете на Дельте - вполне можно считать, что я вечен.
– Мне трудно с тобой спорить... Но ведь ты же понимаешь, что на самом деле ты не бог?
– Пойми, дело не в том, что я об этом думаю! Ты можешь не считать меня богом, я могу не считать себя богом, но это НИЧЕГО не меняет. Простой факт заключается в том, что я несу эту ношу! Мне даны эти возможности, и на меня возложена эта ответственность!
– Допустим, ты прав. Но что ты хочешь от нас? От меня?
– Я хочу понять. Почему вы все стремитесь уйти? И самые мудрые, самые лучшие, самые успешные, и отъявленные негодяи и глупцы... Разве этот мир
Мне даже стало его жаль. Может и библейский старикан в белом также скорбел, когда Адам с Евой замутили ту историю с яблоками? М-м-да. Последствия, помнится, были плачевные: немного погодя, он их и камнями закидывал и огнём жёг и топил как котят. Неужели и этот мирок ожидает такое счастье?
– Знаешь, может быть это суть человека? Он ведь вечно куда-то рвётся: в космос, в другие измерения, в прошлое, в будущее... В Таиланд, на худой конец. В игры уходит с головой... А потом, знаешь, «даже самый мудрый и успешный», чувствует себя здесь немножко обманутым.
– Почему?
– Ну как почему. Люди заходят в игры, чтобы ненадолго отвлечься от реального мира... Ненадолго! Никто не заходит в игру, чтобы остаться здесь навсегда! Ты заметил, что число новых игроков резко упало? Ты, конечно, знаешь почему?
– Да, я смотрел. Предостережения по всем игровым каналам... Быстро сработали. Но я же не в претензии. Всё происходит так, как и должно было, это нормальный ход вещей. Это временно.
– Ты в самом деле полагаешь, что люди всё равно пойдут в игру, даже зная, что из неё нет выхода???
– Из неё есть выход. И те, кто его найдут - рано или поздно захотят вернуться. Позднее ты поймёшь...
– Может быть, может быть... В любом случае - все те тысячи, кто застрял здесь сейчас - застряли против своей воли. Ты считаешь, что это они это сделали по своему недомыслию, неосмотрительности. Но они так не считают. Так что не удивляйся, их «странному» желанию сбежать.
В воздухе повисло долгое молчание.
– Кодер, ты тут ещё?
Тишина. Расстроился, наверное. Но меня понесло, прямо нужно было высказать сразу всё:
<Серый_сталкер>: /А ещё, ты забываешь о том, что реал - это не просто ещё один мир. Это обязанности. Семьи, работа, деньги. Ты представляешь, сколько стоит в месяц поддержание полного жизнеобеспечения в капсуле? А человек лежит в полукоме и денег при этом, знаешь ли, не зарабатывает...
<Сервер>: Неизвестная команда.
<Серый_сталкер>: /Кодер, поверь мне, если ты сделаешь вход-выход свободным, ты ничего не потеряешь, наоборот, онлайн вырастет неимоверно! Люди будут возвращаться вновь и вновь, ты ведь только выиграешь!
<Сервер>: Неизвестная команда.
Молчание. Впрочем, неважно. Он прочитает, в этом я был уверен. Наверняка мы ещё вернёмся к этому разговору.
Надо сказать, я сильно продвинулся в разгадке тайны Крепости. Ну, может и не столь далеко, чтобы говорить о приближении победы, но, по крайней мере, стала ясна концепция. Идея Сивальдо состояла в том, чтобы игроки, добывая сведения о разных локациях, изучая их, получали всё новые знания о способах выживания в Крепости, новые подсказки...