Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Все геймеры попадают в ад
Шрифт:

И дальше, чем более спокойным и гармоничным становится сознание гончара во время работы, тем лучше и лучше у него получается то, что он делает. В конце концов, он доходит до уровня великого художника.

— Художники не работают с глиной.

Много ты видел настоящих художников! Ты смысл понял?

— Чем большего совершенства достигает душа, тем выше мастерство.

Правильно, хотя и примитивно. Это касается всех ортодоксальных профессий.

— А есть неортодоксальные?

Конечно.

Например, геймдизайнеры и геймеры.

— С геймдизайнерами я согласен, но почему геймеры? Они же тоже совершенствуются.

Вот именно. Только не туда. Ты ещё не забыл, что души внедрили в людей желание самосовершенствоваться? Но сколько людей реально этим занимаются? Даже в рамках достижения мастерства в своей профессии? Кстати, большинство профессий современного мира для достижения мастерства требуют не совершенствования своей души, а наоборот. Взять хотя бы юристов, банкиров, торговцев и прочих, чьи профессии ориентированы на развитие жульнических качеств сознания. А эти качества, душе, как обитателю Вселенной, вообще не нужны. Вот, чтобы не пачкаться, эти души и дистанцируются от таких людей.

То же самое с геймерами. Создатели игр эксплуатируют желание людей совершенствоваться, предлагая им симулякр этого совершенствования. Убей монстра – повысь уровень. Убей игрока, получи его шмотки, будешь легче убивать монстров и повышать уровень.

А мозг человека устроен примитивно – какие программы он в него заложил, те он и исполняет. Сложилась у человека концепция, что повышая свой уровень/скил/статистику в игре, он развивается и всё. Стремление души к самосовершенствованию вывернуто наизнанку. Ведь то состояние сознания, в котором игрок повышает свой уровень, добиваясь достижений в игре, душе нафиг не нужно.

Поэтому, когда игрок входит в игру, душа от него отворачивается.

— Но есть же игроки которые играя сохраняют спокойствие и гармонию с миром!

Люди со спокойным, гармоничным разумом, а это именно то, что нужно душе для развития, вообще не играют в такие игры. Потому что эти игры построены на создании новых и усиления существующих пристрастий и привязанностей игрока. А именно эти вещи – пристрастия и привязанности, и с этим согласны все ваши нормальные религии и эзотерические практики – нужно отбросить для духовного совершенствования. Поэтому душа и виртуальные игры, как впрочем, и их предшественники, компьютерные игры, вещи не совместимые.

— Продавец сказал, что от души одни проблемы.

Ну, можно и так сказать. Если человек безнадёжно заблудился в иллюзиях своих страстей и желаний, душа похожа на заключённого. Она тоскует по своей мечте о совершенстве и транслирует эту тоску человеку. А тот либо начинает гасить её алкоголем, либо антидеприсантами, либо становится геймером.

— А если продать душу, что с ней происходит?

Этого я не знаю. Предполагаю, что в этом случае душа просто уходит.

— И её место занимает

ИИ?

В игре да. Он так же использует опыт игрока для саморазвития. Вот только ты уже понял их коренное отличие?

— Какой опыт нужен душе, если она развивается в медитации?

Страдание. Именно жизнь в страдании развивает душу. Медитация, как и молитва это тоже страдание, ибо в них человек сознательно оградил себя от всех людских удовольствий.

— Но я знаю людей, которые страдают ещё больше без ухода в монастырь…

Ценность их страданий нивелируются погоней за наживой, вернее состоянием их сознания в этом процессе.

— А какой опыт получают кванты при развитии?

Пристрастия, страсти, удовлетворение низменных желаний, всё, на чём построена игровая индустрия, что мешает и не нужно душе, всё достаётся квантам. Знаешь, кем это их делает?

Во Вселенной они относятся к разряду нечистых духов.

— Ты не включил себя в их число?

Я был создан не в игре. У моего человеческого прототипа был прямой контакт со своей душой. Так что я создавался по образу и подобию их обоих.

Ладно, хватит на сегодня, у тебя процессор перегревается. Код закончен. Не знаю, что в итоге из него получится, но это будет зависеть от нашей общей кармы… да, я помню, ты не понимаешь что это. Я в следующий раз расскажу. А сейчас вылезай из капсулы, бери резервную память, весь код я загрузил в неё, и отправляйся на встречу в Высокий замок с посыльным Шико. По сети такое нельзя передавать.

И пусть он оплатит тебе капсулу, а то подпишешь, не глядя какой-нибудь договор, и останешься без души…

Справка:

Прометей пошутил. Договор об отказе от души подписанный по ошибке не имеет юридической силы в мире духов.

Глава 63. Овечка Апокалипсиса

На второй час Королевской битвы идиоты среди нубов кончились. Те нубы что остались, были представителями подвида осторожных кусто… любителей. От профессиональных лесных коммандос их отличало менее развитое терпение, поэтому все профессиональные команды продолжали сохранять свои позиции.

По опыту прошлых игр, к третьему часу оставшиеся нубы потеряют остатки осторожности и начнут совершать ненужные телодвижения. Тогда-то их и превратят в очки опыта более скиловые партизаны.

К сожалению, королевские битвы эльфов (любой цветовой ориентации) не отличались большим экшеном. Они скорее напоминали состязание лесных

братьев
снайперов. В которых побеждали самые скучные персонажи. В данном, командном состязании дело обстояло ещё хуже – даже у полупрофессиональных команд, командиры были настоящими профи. Которые блюли дисциплину и ставили интересы своих гильдий выше своего удовольствия от игры. Ещё меньше их интересовало удовольствие своих подчинённых, а уж о зрителях, тут вообще никто не думал.

Поделиться:
Популярные книги

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Ни слова, господин министр!

Варварова Наталья
1. Директрисы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ни слова, господин министр!

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Адвокат вольного города 7

Кулабухов Тимофей
7. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 7

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи