Вселенная ИКС: Душелов
Шрифт:
– Неплохо. Поздравляю.
В голосе Дара я уловил некоторое разочарование и недоумённо глянул на него. Ментор подошёл поближе, приятельски хлопнул по плечу и улыбнулся уже не так напряжённо, как минутой раньше.
– Ну и… шуточки тут у вас, – выдавил я с трудом, от кипящего в крови адреналина всё ещё колотило.
– Я надеялся, что ты получишь именно этот класс – воина, – признался Дар. – Но специализация… “Воин стихий” – это немного не то, на что я рассчитывал. И всё же неплохо. Ознакомься со своими первыми умениями, активируй их. И нам пора
Не слушая его, я рассматривал свой меч. Разжав судорожно сцепленные на рукояти пальцы правой руки, чуть ли не с благоговением провёл подушечками по медленно, словно нехотя гаснущему лезвию. Шероховатая на ощупь сталь казалась тёплой. Живой. Я чувствовал меч продолжением своей руки.
Система услужливо сообщила сведения:
“Старый клинок павшего воина”: полуторный меч, прочность 30/30, рубящий урон 4-10, режущий 3-8. Тип предмета – уникальный. Ограничение по использованию: класс “воин”. Привязан к душе”.
Полуторник, значит.
Лезвие длиной сантиметров восемьдесят, широкое, почти как у мясницкого тесака, да ещё и с односторонней заточкой. Узкая гарда с изогнутыми в сторону острия концами, чтобы перехватывать лезвие вражеского меча. Обтянутая кожаной лентой рукоять заканчивалась массивным навершием в форме слегка сплюснутого с боков шара. Знания о том, как владеть оружием, всплывали в сознании как бы сами собой. Навершие – важный элемент балансировки. Кроме того, если ладонь во время боя соскользнет по рукояти, то навершие не даст оружию вырваться из руки. Да и в зубы врагу неплохо можно засветить, если подберётся слишком близко. А “привязан к душе”, видимо, означает, что я не могу его потерять в случае смерти.
Опустив взгляд к острию, по-прежнему упёртому в пол, я обнаружил, что вместо кед смотрю на носки кожаных сапог. Оп-ля. С нарастающим изумлением осмотрел всю свою разительно изменившуюся одежду. Ткань потемнела и огрубела, приобрела структуру плохо выделанной кожи, более того, теперь у предметов возникли дополнительные характеристики. Оказывается, нужно было просто определиться с классом!
“Куртка новичка из тонкой кожи”: защита 25, прочность 25/25,
“Штаны новичка из тонкой кожи”: защита 22, прочность 22/22,
“Пояс новичка из тонкой кожи”: защита 8, прочность 8/8,
“Сапоги новичка из тонкой кожи”: защита 15, прочность 15/15
Судя по параметрам, прочность напрямую связана с защитой, и защита, соответственно, будет уменьшаться с падением прочности. А значит, надо будет всё снаряжение своевременно ремонтировать или менять, чтобы не остаться в самый ответственный момент с голым задом в окружении жаждущих твоей крови врагов. А ещё заметил, что у меня изменилась одна из основных характеристик: энергия выросла вдвое и теперь составляла сто единиц.
– Налюбовался? – насмешливый голос Дара вырвал меня из созерцания. – А теперь, наконец, открой панель “древа умений” и активируй способности.
Я мысленно кликнул, разворачивая нужную вкладку.
“Обжигающая вспышка”, ранг 1 (0/100): боевая способность, наносит 10-15 дополнительного урона силой огня при физической атаке. Даёт 1 очко атаки. Тип действия – мгновенное, условие применения – ближний бой.
“Клинок Бури”, ранг 1 (0/100): вспомогательная аура. Боевые способности с вероятностью 25% наносят дополнительный урон силой воздуха. Тип действия – мгновенное. Время действия: 1 час.
Неплохо для начала. Да чего душой кривить – отлично! Один боевой удар и довольно толковый бафф, позволяющий теоретически усилить каждый четвёртый выпад. Причём эта самая “вспышка” намного сильнее урона полученного оружия. Это что, мне такой хилый меч попался, или я буду настолько сильным в магическом плане? Или просто пока не установился баланс между магическим и физическим уроном? Ещё бы понять, что означает “очко атаки”, для полноты картины. Не терпелось выяснить, как это будет выглядеть на практике, но влупить по голему я не рискнул, он здесь определённо не для тренировки. Да и вообще, опасный “дядя”.
– Слушай, а ножны где взять? – задал я резонный вопрос, малость остыв после всех полученных плюшек и заинтересовавшись более прозаическими нюансами.
– Не понадобятся, – отмахнулся Дар. – Как я, по-твоему, ношу посох, при длительных переходах?
– Понятия не имею. Пока я лишь вижу, как ты держишь его в руках.
Снисходительно улыбнувшись, Дар закинул посох за плечо, а затем повернулся ко мне спиной. Ничем не удерживаемое древко посоха парило в сантиметре от одежды.
– Занятно, – признал я не без восхищения. – Все тот же энергоисточник, о котором ты говорил?
– По всей видимости – да, – ментор кивнул. – Называется эта штука “Энергетический закреп”. Чертовски удобно. Иначе забодаешься таскать оружие в руках или на плече.
– Согласен. А по ногам при ходьбе не бьёт?
– Ты удивишься, но – нет. Единственный минус – если сильно устаешь, то приходится оружие брать в руки, иначе свалится со спины.
Теперь, когда я обрёл класс, система стала более щедрой на справку, и я наконец-то разглядел дополнительные сведения о менторе:
Игрок Дар: 7 уровень, раса – человек, класс – маг, специализация – флоромант.
– А флоромант – это что, Дар?
– Лекарь, которому подвластны силы природы, – Дар подмигнул.
Не стану скрывать, специализация ментора меня приятно порадовала. Чёрт, да из нас получится отличная связка – дамагер плюс хилер. И пока уровень у меня невысок, буду под надёжной защитой игрока, который старше меня на целых шесть уровней. Но кое-что мне не давало покоя, и я не преминул воспользоваться паузой:
– Ты обещал просветить меня насчёт твоих проблем с кланами.
На что Дар состроил досадливую мину, махнул рукой, и двинулся к выходу. Я догнал его уже за порогом, и здесь мой ментор соизволил пояснить: