Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
«Да, ты больше не вернешься в нее? Решил начать бороздить просторы РПГ-игр?»
«Нет, сейчас я играю в другую игру стратегию».
«Что? В какую?»
«Warcraft: The Frozen Throne».
«Ничего о ней не слышал».
«Конечно не слышал, ее еще нет на корейском рынке. Я еле-еле смог скачать ее с одной китайской
«Китайская игра? Я не уверен, что уход из завоеваний легиона ради перехода в китайскую стратегию - хорошая идея».
«Эта игра намного лучше завоеваний во всех аспектах. Я бы сказал, что сейчас она — лучшая стратегия на рынке».
«Серьезно?»
«Зуб даю. Я слышал, что скоро появится корейская версия».
«Ладно, я взгляну на нее когда она появится у нас на рынке».
—
Реклама «Warcraft: The Frozen Throne» появилась во всех странах одновременно. Однако из-за ограниченного бюджета реклама не находилась буквально везде, что плохо скажется на скачиваниях за первый месяц.
И наконец-то спустя некоторое время «Warcraft: The Frozen Throne» официально вышла во всех странах!
Чэнь Мо сейчас не мог выпустить ее сам, ибо это стоило очень дорого, да и у него для этого буквально не хватит репутации. За пределами Китая о нем никто не знает...
Успех «Warcraft: The Frozen Throne» целиком и полностью будет зависеть от ее качества!
Стоила «Warcraft: The Frozen Throne» двадцать девять долларов. По сути она стоила в два раза дороже, чем ее китайская версия.
Чэнь Мо не хотел занижать цену ради большего количества продаж, поскольку игроки других стран были более обеспеченными и могли позволить потратить лишнюю пару десятков баксов. Двадцать девять долларов - это не так уж много для такой игры, как «Warcraft: The Frozen Throne».
Более того, в зарубежных версиях также используется та же модель одной бесплатной главы, и именно поэтому Чэнь Мо счел, что такая цена была вполне оправдана.
Если он мог продать ее дороже, почему он должен отказываться от халявных денег?
—
Игроки, которые следили за выходом игры, уже успели скачать ее.
Что больше всего шокировало западных игроков, так это то, что игра была точно такой же, как и говорилось в рекламе - исключительно высокого качества. И эти синематики буквально не давали им отойти от экрана!
Эмоции, которые испытывали игроки, были схожи с эмоциями игроков Китая. От любопытства и до шока, всевозможные эмоции испытали западные игроки...
Игроки, которым понравилась тема и сама игра, скорее всего, купят ее после прохождения первой главы без каких-либо колебаний.
—
Темный экран...
Глубокий голос, наполненный
Предатель?
На самом деле — предали МЕНЯ!
После этой фразы сверкнула молния. Невыразимая мелодия довела напряженность до предела. На экране появился крылатый мужчина с рогами и повязкой на глазах...
Иллидан.
В темном небе под завывания неистового ветра клубились густые темные тучи. Штормовые волны продолжали рвать берег и сотрясать зазубренные скалы.
– Всеми гонимый...
– Всеми...отринутый...
– Но я — слепой, вижу то, что недоступно зрячим!
Камера повернулась к небу, которое было закрыто множеством темных туч.
– Что иногда...судьбу...нужно поторопить!
Прогремел гром, волны начали наваливаться на берег с новой силой, и нечто страшное начало подниматься со дна моря.
Заиграла напряженная музыка, камера ушла под воду и показала множества всплывающих наг...
Молния осветила их ужасные лица.
Нага с трезубцем повернулась к камере и угрожающе зашипела.
– А теперь — вперед! И да настигнет тень рока ВСЕХ, кто встанет у нас на пути!
—
Синематик уже давно закончился, но многие игроки не могли прийти в себя после просмотра.
Этот синематик был потрясающим, одного только монолога было более чем достаточно, чтобы вы забыли, как дышать!
Перевод был усладой для ушей, если бы игрокам не сказали, что это китайская игра, то они бы подумали, что ее создала какая-то компания, о которой им было неизвестно. Мало того, что грамматика находилась на высшем уровне, темп повествования был просто идеальным!
Всего за три минуты образ Иллидана был полностью раскрыт. Вид повествования от первого лица позволил игрокам полностью погрузиться в историю.
Сейчас многие не могли понять того, как какая-то неизвестная китайская компания смогла написать такой красивый монолог!
Глава 130. Хорошие обзоры!
Игроки по всему миру чувствовали уникальную притягательность, которой обладала «Warcraft: The Frozen Throne».
Высококачественные синематики не отпускали игроков от экранов и погружали их в интересную и увлекательную историю мира.
Спустя некоторое время игроки обнаружат, что основной контент игры лежит в ПвП режиме...
И вскоре они увидят, что эта игра может предложить им намного больше, чем они только могли себе представить, из-за чего начнут любить эту игру.
И, в конце концов, они увидят, что система ммр очков невероятно проста и сложна одновременно. Сложно забраться на вершину, но довольно легко понять, почему тот или иной игрок смог забраться туда.
—
Как появилась игра, так и появились первые обзоры обычных игроков. В основном во всех странах оценка игры приближалась к десяти баллам.