Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Я, например, сократил этот список до трех пунктов: фрагментация, низкая стоимость, хорошая интеллектуальная собственность.
– Под фрагментацией я подразумеваю планирование и сокращение времени, которое игрок может провести в игре. Необходимо сократить время пребывания игрока в самой игре и убрать необходимость пребывания в игре огромного количества времени подряд, лучше всего разбить этот огромный промежуток времени сразу на несколько частей.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F%D0%BA%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8-%D1%81%D1%8E
Глава 154.
На такое высказывание все отреагировали по разному — от замешательства до глубокого раздумья, некоторые не поняли его посыла, а некоторые были удивлены.
Цю Бинь сказал: - Не волнуйтесь, вы можете задавать вопросы в любое время.
Кто-то поднял руку: - Почему вы сказали, что карточные игры должны ограничивать время игрока? Первый игровой день в игре «I am MT» выдается невероятно долгим, игрок в среднем проводит в ней в свой первый день четыре часа.
Цю Бинь кивнул: - Это правда, но столько времени он проводит в ней только первые несколько дней. Первые два дня выделены на то, чтобы игроки привыкли играть в нее и увидели некоторые ценные карты и поняли их суть.
– Но спустя неделю те же самые игроки не будут проводить в игре и часа, так как в основном они будут заходить в игру ради выполнения дейликов. Если игроки будут проводить слишком много времени в игре несколько дней подряд, они со временем начнут чувствовать, что игра скучная, из-за чего постепенно будут играть в нее все меньше и меньше, пока не уйдут из нее.
Человек, задавший этот вопрос, казалось, все понял и кивнул.
Цю Бинь улыбнулся и сказал: - Теперь поговорим о снижении затрат. Многие могут подумать, почему бы не потратить на разработку игры деньги, если они у вас есть, верно? Но главное в карточных играх это не то, сколько вы потратили денег на ее разработку, а то, сколько обновлений вы можете выпускать каждый месяц.
– Рынок карточных игр постоянно меняется. Вы можете три месяца делать игру и продержаться на плаву месяц или два, но если вы не будете регулярно выпускать обновления, вас просто напросто потопят другие игры, которые, несомненно, будут лучше.
– Была ли игра «I am MT» высокого качества? Нет, но это не повлияло на то, насколько прибыльной она была. Главное сделайте основные аспекты игры на должном уровне, а на остальном сэкономьте, но главное обновляйте свою игру как можно чаще.
– И одна из важных частей — интеллектуальная собственность. Все довольно просто. Интеллектуальная собственность напрямую определяет стоимость карт. Поэтому я советую вам всем купить права на реализацию хорошей интеллектуальной собственности. Пусть даже это выльется в приличную сумму денег, вы все равно сможете вернуть их в кратчайшие сроки, если вы купили действительно хорошую интеллектуальную собственность. Вы никак не сможете прогореть.
Цю Бинь продолжил говорить, он совершенно ничего не скрывал и делился своим опытом с другими геймдизайнерами.
Присутствовавшие геймдизайнеры уделяли ему все свое внимание,
Геймплей игры первого поколения «I am MT», был довольно прост. Даже если он не был понятен с первого взгляда, после копирования и тестирования в течение некоторого времени, геймдизайнер, естественно, все поймет.
Игра «Убийца демонов» получили помощь от игровой платформы компании «Императорская династия» и огромную базу игроков из-за качественной рекламы. Цю Бинь потратил много времени на исследование, поэтому было неудивительно, что он смог создать такую игру.
Презентация длилась более часа, и в конце прозвучало еще несколько вопросов и ответов.
В конце концов один из геймдизайнеров сказал: - Спасибо за вашу презентацию, я многому научился. Но у меня есть один важный вопрос - с точки зрения рынка, мобильные карточные игры сейчас находятся на переломном этапе, что вы думаете об этом?
Цю Бинь кивнул: - Спасибо, это действительно хороший вопрос.
– Рынок мобильных карточных игр действительно сейчас находится на переломном этапе, или, скорее, на этапе перестройки. Игроки целый год играли в копии игры «I am MT» и уже устали. Сейчас необходимо вносить некоторые новшества, чтобы эти игроки не ушли.
– Я слышал, что многие говорят, что скоро произойдет массовая революция в карточных играх. Но я могу с уверенностью сказать, что такого не произойдет. Но даже если и произойдет, она никак не повлияет на уже существующие карточные игры.
– Почему я так уверен в этом? Вспомните три пункта, о которых я говорил ранее. Фрагментация, низкая стоимость и хорошая интеллектуальная собственность. Даже супер-революционная игра будет придерживаться этих трех догм. Я не думаю, что найдётся геймдизайнер, который осмелится внести какие-либо изменения в эти три догмы, поскольку именно из-за этих трех пунктов карточные игры становятся настолько прибыльными.
– И пока эти три догмы будут работать, никаких больших изменений на рынке мобильных карточных игр не произойдет.
Последовал вопрос: - Неужели не найдется такого геймдизайнера, который сможет бросить вызов этим трем правилам?
– Нет, - уверенно ответил Цю Бинь, но через несколько мгновений добавил: - Кроме Чэнь Мо.
Все были шокированы. Неужели Чэнь Мо мог еще что-то сделать?
Цю Бинь добавил: - Я так думаю из-за того, что игра «I am MT» была создана Чэнь Мо. Кто знает, о чем он думает, может быть, у него гораздо более глубокое понимание рынка, чем у меня.
Через несколько мгновений Цю Бинь добавил: - Но так как он перешел на рынок ПК-игр, я не думаю, что он вернется на рынок мобильных игр.
Присутствующие засмеялись, все знали, что Чэнь Мо решил сосредоточиться на рынке ПК-игр. Если бы Чэнь Мо решил остаться на рынке мобильных игр и стал бы выпускать игру за игрой, кто знает, что с ними бы произошло...
Когда презентация закончилась, многие геймдизайнеры подошли к Цю Бину, чтобы немного поболтать.
– Это было великолепно! Я так много узнала из вашей презентации!