Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Боже мой, так вот как выглядит гений!
– Слава богу, что я пришел сегодня, мне нужно будет кое-что записать.
Все, кто собирался уходить, вернулись на свои места в ожидании речи Чэнь Мо.
Эта речь была запланирована задолго до, так как карточные мобильные игры в последнее время становились все более популярными. Из-за этого игровой комитет решил поручить Цю Бину выступить с лекцией.
В конце концов, его игра долгое время находилась на первом месте среди списка бестселлеров. Независимо от количества игроков, популярности или дохода, Цю Бинь был более чем
Но кто бы мог подумать, что Чэнь Мо, который, казалось, перешел на рынок ПК-игр, вернется в мобильную игровую индустрию и разрушит список бестселлеров своей игрой «Onmyoji» и вызовет массовую истерию среди мобильных карточных игр.
Однако, поскольку все было уже обговорено заранее и Цю Бинь тоже уже представил свою речь, было бы не очень хорошо, если бы чиновники вдруг решили откинуть в сторону Цю Биня, который долгое время готовился к этому событию, в обмен на Чэнь Мо.
Однако Цю Бинь не приехал на церемонию. Зачем ему выступать с речью после того, как игра «Onmyoji» полностью превзошла его игру?
Он не смог придумать хорошего предлога.
Чиновники согласились с тем, что это была вполне обоснованная причина, и решили отменить эту лекцию.
Чэнь Мо посмотрел на часы и понял, что пора начинать.
Компьютер был подключен к проектору. Сейчас на нем была открыта презентация Цю Биня, которая была представлена заранее.
Чэнь Мо по быстрому пробежался глазами по его презентации: «Анализ модели прибыли мобильных карточных игр, Ведущий: Цю Бинь».
Чэнь Мо добавил несколько слов после «Ведущий: Цю Бинь»
«Ведущий: Цю Бинь Чэнь Мо»
Чэнь Мо прочистил горло и сказал: - Я рад, что могу сегодня выступить здесь и поделиться своим опытом в создании карточных игр.
– Эта лекция, вероятно, будет немного более неформальной, так что я надеюсь, что вы, ребята, не возражаете. Это не значит, что я не хочу следовать сценарию, просто у меня нет сценария, по которому я могу идти.
Это вызвало несколько смешков.
Чэнь Мо продолжил: - Я просто буду следовать мысли этой презентации. Ядро мобильных карточных игр довольно простое, большинство геймдизайнеров должны быть в состоянии понять это, если они приложат к этому некоторые усилия. Я надеюсь, что мое понимание не будет слишком отличаться от понимания мистера Цю Биня.
Чэнь Мо перешел к следующему слайду.
На первой странице презентации находилось четыре тезиса.
1) Помочь игрокам с распознаванием ценности карт.
2) Фрагментация времени.
3) Снизить стоимость разработки и увеличить количество обновлений..
4) Использовать хорошую интеллектуальную собственность.
На следующей странице был дан краткий обзор первого пункта, в нем говорилось, как игрокам можно было помочь с распознаванием ценности карт.
– Во-первых, как сформировать стоимость карт.
– Так называемая «стоимость карты » - это то, сколько игрок готов потратить на виртуальную карту. У разных игроков разные ценности, игроки могут потратить тысячи
Презентация Цю Биня была настолько хорошо сделана, что Чэнь Мо мог спокойно говорить о каждом отдельном пункте. Хотя содержание было понято большинству геймдизайнеров с первого взгляда, Чэнь Мо решил копнуть глубже и прояснял некоторые моменты, которые не были ясны, что позволило многим геймдизайнерам понять более мелкие важные детали.
– Так вот как это работает.
– Я всегда чувствовал, что моей игре чего-то не хватало, так вот чего ей не хватало...
– Теперь я наконец-то понял некоторые более неясные вещи.
Цю Цзян уделила выступлению Чэнь Мо все свое внимание. Хотя она сосредоточилась на виртуальных играх и вообще не заботилась о мобильных играх, она была удивлена и заинтересована многими моментами!
Прошло совсем немного времени, после чего Чэнь Мо закончил объяснять первый тезис.
После чего Чэнь Мо добавил еще несколько слов в конце названия второго тезиса.
«Фрагментация времени (не обязательно)»
Глава 180. Церемония награждения начинается!
Они были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо решил отклониться от курса!
Эти два слова полностью изменили смысл этого тезиса!
– В эту ловушку попадаются многие геймдизайнеры. Я действительно сделал процесс игры «I am MT» разделенным, но что на счет игры «Onmyoji»?
– Несмотря на то, что моя игра не соответствует этому тезису, она все равно стала действительно успешной, почему? Все просто, главное — реиграбельность. Не важно, насколько вы все хорошо распланировали, главное, чтобы в вашу игру было интересно играть. Если все, что будут делать игроки, так это заходить раз за разом ради получения какого-нибудь бонуса… Ну, я могу только пожелать вам удачи.
– Третий тезис тоже очень спорный, как только ваша игра столкнется с высококачественными играми, ваша игра вылетит из гонки конкуренции, вот почему многие мобильные карточные игры были выброшены на свалку…
– И хотя интеллектуальная собственнось важна, вам не нужно бросать все свои силы ради получение хорошей собственности. Главное в мобильной карточной игре является сама игра. Покупка интеллектуальной собственности - это просто дополнительная наценка, это просто уже готовые скины для вашей игры, но все равно геймплей остается основой успеха или провала вашей игры.
Чэнь Мо прошелся по всем тезисам.
Слушатели были удивлены и ошеломлены одновременно.
– Он полностью разбил тезисы Цю Биня. Он даже полностью переделал заключение?
– Верно, и это полная противоположность мнения Цю Биня.
– Кто из них прав?
– Я думаю, что в этом есть смысл.
– Я тоже так думаю, сейчас мне нужно немного времени на переваривание этой информации.
– Но если смотреть на его последнюю игру, то получается, что Чэнь Мо прав.
– Игра «Onmyoji» действительно переосмыслила идею мобильных карточных игр, но я действительно не понял, как она это сделала?