Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Затем Цзоу Чжо был помещен в пустое поле с небольшой деревней за пределами экрана.

– Так на самом деле мы будем играть от третьего лица.

Все знали, что игрок будет видеть обзор не от первого лица, но увидев это воочию многие разочаровались, так как погрузиться в историю и атмосферу было легче всего от первого лица.

К счастью, Цзоу Чжо уже очень много часов наиграл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», так что он уже давно привык к виду сверху.

Графика была невероятна. Все могли сказать, что на этот раз

Чэнь Мо потратил действительно много денег и усилий на графику, так как каждая деталь, каждый штрих был чрезвычайно высокого качества, и это совершенно отличалось от того, чего все ожидали.

Пользовательский интерфейс был очень простым и интуитивным. Цзоу Чжо бегло просмотрел управление и сразу же запомнил все важные клавиши.

После того, как он опробовал перемещение, он понял, что это была полноценная 3D-игра. И причем все было очень высокого качества. Чэнь Мо сознательно выбрал такое расположение камеры.

Анимации были действительно плавными, особенно ему понравились анимация полета арбалетных стрел.

Однако графика выдавала действительно напряженную атмосферу. Все, казалось, было пронизано смертью и печалью. Тусклые уличные фонари, разбитые повозки и трупы наводили на мысль о том, что весь мир сейчас находится в ужасном положении.

Охотник на демонов начал идти вперед и вскоре встретился с первым зомби.

После первого выстрела чудовище бросилось на охотника за демонами. Цзоу Чжо ловко кайтил его и через несколько секунд убил своего первого монстра.

Глава 192. Засада

Чэнь Мо позаботился о том, чтобы игроки не могли спокойно ходить туда-сюда.

Хотя этот зомби являлся монстром «нулевой сложности», Цзоу Чжо все равно напрягался каждый раз, когда зомби бросался на него.

Вскоре охотник на демонов оказался в Тристаме после того, как уничтожил группу нежити, которая пыталась попасть в город. Затем охотник на демонов вошел в город и взял несколько заданий.

Подсказки были довольно хороши, так как в правом верхнем углу находилась мини-карта с уже отмеченным местом, в которое игрок должен был прийти. Также справа снизу от мини-карты находилась сама суть задания.

Цзоу Чжо начал проходить квесты.

Вскоре Цзоу Чжо заметил несколько очевидных ответов на громкие вопросы.

Игра была очень хороша, да и управление было очень удобным. Графика и звуковые эффекты находились на очень высоком уровне. Можно было даже сказать, что качество этой игры превзошло качество многих других игр от первого лица.

Он понял, что Чэнь Мо создавал игру от третьего лица не для того, чтобы «скрыть недостатки», и не потому, что он не мог «удовлетворить потребности игроков с помощью обзора от первого лица». Он сделал сознательный выбор, остановившись на обзоре от третьего лица, как в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо был захвачен жутким художественным стилем «Diablo».

Когда

охотник на демонов вошел в подземелье, Цзоу Чжо содрогнулся.

На некоторых более тихих картах игрок мог услышать даже треск костров, а в таком замкнутом пространстве шаги персонажей становились еще более громкими, и любой монстр, который вдруг появлялся прямо перед игроком, мог помочь ему с избавлением от запора.

А в сочетании с таким темным художественным стилем, а также случайно генерируемой картой, аспект приключения был раскрыт в полной мере.

Более того, Чэнь Мо вернул механику поля зрения и тьмы из игры «Diablo II». Когда игрок войдет в подземелье, его поле зрения значительно уменьшится, из-за чего фактор неожиданности покажет себя во всей красе.

В игре «Diablo III» игроки могли ясно видеть всех монстров на экране, что убирало всю таинственность из игры.

Но с темнотой и ограниченным полем зрения, в сочетании с графикой, звуковыми эффектами и дизайном уровней... Временами Цзоу Чжо чувствовал беспокойство, а иногда и настоящее напряжение в районе пятой точки. Однако Цзоу Чжо не чувствовал, что с напряженностью переборщили, из-за чего хотел играть все больше и больше.

Это игра ощущалась совершенно иначе, чем все те розовые и пушистые игры. Эта игра не была похожа на парк развлечений с рыцарями в белых доспехах, которые разъезжают на единорогах без единой пылинки на доспехах. Трупы, скелеты, много крови и страшных монстров вместе с бесконечной безнадежностью, вот что было в этой игре.

Многие аспекты игры уже превзошли ожидания Цзоу Чжо.

Система экипировки была действительно богатой. Цзоу Чжо уже смог получить вполне приличное снаряжение во время своего маленького приключения. И у каждой вещи была своя собственная уникальная история и характеристики.

Так же в этой игре было много различных способностей. Различные способности разблокировались по мере того, как игрок повышал свой уровень. В сочетании с талантами и навыками рун, игрок мог сам собрать себе оптимальную сборку из того, что было на нем одето, и этим Цзоу Чжо действительно был доволен.

Самое главное, что в эту игру было очень приятно играть!

В других играх игрок был лишь какой-то пылинкой, и зачастую игрокам нужно было присоединяться к какой-нибудь гильдии. Не говоря уже о боссах, на которых нужно было собирать целые рейды из сотни человек.

Но в игре «Diablo» все было по-другому. Игрок был единственным богом в игре, единственным спасителем.

Игрок мог проходить сквозь море демонов как горячий нож сквозь масло, оставляя после себя только море трупов и разного снаряжения.

Конечно же игрок мог умереть, из-за чего ему придется для начала забрать свое снаряжение с трупа, а потом починить его.

Но это был мир, который был полон опасностей, мир, полный безнадежности, и единственный человек, на которого можно положиться - это ты сам.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Тайные поручения

Билик Дмитрий Александрович
6. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Тайные поручения

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Наследник хочет в отпуск

Тарс Элиан
5. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник хочет в отпуск

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Демонолога 4

Сапфир Олег
4. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 4

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Вторая жизнь

Санфиров Александр
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.88
рейтинг книги
Вторая жизнь

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак