Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
«Сильно недооцененная игра ударила всех по лицу! Читать продолжение в источнике...»
«Искусство чисел игры «Diablo».
«Первая ролевая игра Чэнь Мо пользуется огромным успехом».
Некоторые игровые СМИ даже опубликовали специальные статьи, в которых полностью раскрывалась и анализировалась вся сюжетная структура и глубокие культурные коннотации игры «Diablo».
«Очарование
«На полях фермер цеплялся за останки своей мертвой жены, поговаривая, что она просто больна и сейчас отдыхает».
«Слуги императора, что погибли из-за его приказа, но все еще сражаются за него».
«В главной башне Бастиона полно солдат, которых не спасти от Архангелов».
«Испорченные падшие ангелы, которых вы не сможете спасти...»
«Мир жил в тени повелителя демонов от начала и до конца».
«Мы все знаем, что Леорик стал королем скелетов после того, как сошел с ума. Пока вы будете идти к нему, вы соберете многочисленные источники информации и поймете его безнадежность и безумие в дни, предшествовавшие его смерти, через его записи».
«Каждая страница его дневника также раскрывает крохотную частичку мира».
«Множество страниц дневников, в которых говорится о безнадежности, капитан Хейл, который отказался отступить после того, как его армия была уничтожена…»
«Этот мир полон ужаса и безнадежности. Вы берете на себя роль спасителя, убивая тысячи и тысячи монстров, но ваши действия в итоге не приносят ничего хорошего в этот мир».
«Это история о безнадежности, но она умудряется держать всех нас погруженными в нее. Пожалуй, это самая привлекательная часть игры «Diablo».
Также вышли статьи, в которых шел анализ жанра игр «руби кромсай».
«Существенным преимуществом игры «Diablo» является эффективное использование фрагментированного времени».
«Это приключенческая игра, которая поддерживает до четырех игроков. Вы можете спокойно поиграть десять минут и выйти из игры, при этом ничего не потеряв».
«И хоть эта игра выглядит как скучная одиночная игра, на самом деле это невероятно дружелюбная игра для новых и имеющих не так уж много времени игроков».
«Кроме того, уникальный стиль игры «Diablo» позволяет ей отличаться от других РПГ-игр на рынке.
«В ММОРПГ-играх
«Вам не нужно беспокоиться о необходимости присутствия в игре 24/7. Вы можете играть в «Diablo» несколько минут в день без каких-либо проблем. И неважно, как вы проведете эти десять минут, вы обязательно получите положительные эмоции».
«Это игра не так уж сложна, но ее стоит похвалить за прекрасную реализацию. Наш взгляд на РПГ-игры уже давно устаканился, из-за чего в последние несколько лет все РПГ-игры были слишком однотипными».
«Но сейчас Чэнь Мо показал нам, что мы можем делать РПГ-игры, отойдя от шаблона. РПГ-игры от третьего лица не вышли из моды, о них попросту решили забыть».
«Независимо от того, насколько хорошо она будет продаваться, она все еще будет являться одной из лучших РПГ-игр только из-за своего уникального стиля и, скорее всего, проложит путь для других подобных прекрасных игр!»
Глава 199. Праздничный ужин
В дорогом ресторане в непосредственной близости от магазина видеоигр Чэнь Мо.
Сотрудники, которые ранее беспокоились, что их игра провалится, увидев продажи «Diablo», облегченно выдохнули.
Их игра отлично продавалась!
Прошел всего только месяц, причем это был первый месяц с релиза, а это означало, что продажи, скорее всего, сохранят импульс еще на два-три месяца. К тому времени игра «Diablo» сможет легко достичь пяти или шести миллионов продаж, из-за чего станет популярной игрой, такой как «Warcraft: The Frozen Throne».
Хотя пугающий художественный стиль действительно мешал небольшому количеству игроков, поскольку игра «Diablo» не требовала от игрока постоянного присутствия в игре и была высокого качества, ей будет не так уж трудно обогнать продажи игры «Warcraft: The Frozen Throne».
Чэнь Мо раскошелился на это праздничное пиршество, в среднем на одного человека чек вышел в семьсот юаней.
Чэнь Мо не заботился о таких мелочах, потому что он воспринимал своих сотрудников больше как друзей.
Но так как его команда теперь расширилась, в будущем ему придется следовать обычаям серьезной компании.
Конечно, он не будет вводить глупые правила, как делали в некоторых компаниях. Этот банкет был чем-то средним между встречей друзей и деловым застольем, которое было сосредоточенно на праздновании успеха. Если сотрудник его компании хотел выпить, он пил, если же нет, то нет.
Чэнь Мо поднял свой бокал и сказал: - Я хотел бы поблагодарить вас всех за вашу тяжелую работу в течение последних месяцев. Наша игра продалась тиражом в миллион восемьсот тысяч копий – это фантастический результат, и все благодаря вашей упорной работе! За вас, ура!