Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Как правило, очень немногие игры смогли вписать в свою игру ступень «физиологических потребностей», так как она не вписывалась в большинство игр.
Физиологические потребности человека были довольно просты - еда, вода, здоровье и возможность размножения. Тем не менее, игра обычно не заставляет игроков бегать по полю ради сбора еды или воды. Обычно в большинстве играх не было даже индикатора голода, что уж говорить о трех других аспектах.
Но игра «Don't Starve» эксплуатировала эту пирамиду и сумела реализовать в себе все семь ступеней.
Более того, игра «Don't Starve» -
Она отличалась от игр, где главный герой ДОЛЖЕН был помочь тому или иному человеку. Уилсон существовал только для себя, ему не нужно было спасать мир или спасать девушку в беде. Его единственной целью было выжить, и все, что он делал в мире игры «Don't Starve», буквально являлось выживанием.
Мир игры «Don't Starve» не был хорошо продуман и не имел глубокой истории под собой, можно даже было сказать, что этот мир забыл о нормальных правилах. Художественный стиль, музыка, диалоги...все было наполнено чёрным юмором, но в такой игре это не ощущалось чем-то неуместным.
Ощущение абсурда происходящего спокойно принималось игроками, и это ощущение только усиливалось из-за разных странных технологий и магии.
Живые движущиеся шахматные фигуры, свиньи, которые зачастую жили группами, надгробия, останки тех, кто не смог выжить, ужасные монстры… Эти вещи могли показаться несвязанными на первый взгляд, но при более глубоком рассмотрении становилось ясно, что они были тесно связаны.
И продолжительность жизни игры «Don't Starve» напрямую была связана с ее контентом. Эта игра могла показаться простой 2D-игрой, но она была более реиграбельной, чем большинство больших игр.
Каждый монстр был уникальным и с каждого монстра падала уникальная еда или ресурс, который главный герой мог использовать в дальнейшем.
Кроме того, было много вещей, с которыми персонаж мог взаимодействовать: собирать урожай, рубить деревья, долбить валуны, копать, строить, сажать… Игроки могли взаимодействовать с чем угодно. Драгоценные материалы также могли быть использованы в качестве подпитки для костра в трудную минуту.
Игрок так же мог получить различные материалы с помощью своей смекалки. Если игроку понадобится шкура свиньи, он может вручную истреблять свиней, а может посадить паучью нору рядом с домами свиней, чтобы те воевали друг с другом.
И когда игроки начнут терять интерес к режиму выживания, они откроют для себя совершенно новый мир в режиме приключений.
Этот режим был еще более сложным и хардкорным режимом, любая оплошность игрока могла привести к надписи «Game Over».
И именно из-за этого игра «Don't Starve» смогла привлечь так много игроков, которые были заинтересованы в выживальческих играх и сумела сохранить своих хардкорных игроков.
Каждая новая игра будет показывать игроку новые уникальные ситуации и каждая новая попытка прожить подольше не будет похожа на другие попытки выжить, в этом была вся фишка игры «Don't Starve».
Более того, моды были основой долговечности игр типа «песочница».
Откинув в сторону официальные моды, игроки
В его прошлом мире игроки создавали персонажей с нуля сами, делали более подробные обучения…
Некоторые особо ярые фанаты даже создавали моды, которые могли сойти за полноценное обновление, контента которого хватило бы на несколько месяцев игры.
Но Чэнь Мо решил выпустить только те моды, которые помогут игрокам освоиться, которые практически никак не повлияют на игровой процесс.
Более подробная справка о семи ступеней пирамиды Маслоу: (низший) Физиологические потребности: голод, жажда и т.д.
Потребность в безопасности: чувство уверенности, избавление от страха и неудач.
Потребность в принадлежности и любви (ну тут и так понятно) Потребность в уважении: достижение успеха, одобрения, признания.
Познавательные потребности: знать, уметь, исследовать.
Эстетические потребности: гармония, порядок, красота.
(Высшая) Потребность в самоактуализации: реализация своих целей, способностей, развитие собственной личности.
Глава 210. Популярная игра
Вскоре начали появляться первые отзывы о игре «Don't Starve».
«Игра на самом деле довольно интересная. Хотя я был немного потерян в начале, но вы не сможете остановиться, как только начнете играть в нее».
«Мне было интересно, как эта игра может называться песочницей, если она весит так мало? Оказывается, что Чэнь Мо действительно сумел сделать действительно богатую песочницу!»
«Я единственный, кто умер в первую же ночь после наступления темноты?»
«+1, моя первая смерть произошла из-за наступления темноты, я умер от странных монстров. Вторая моя смерть произошла после десяти дней непрерывной голодовки, третья на 11-й день, меня ночью убили какие-то бешеные собаки. В четвертый раз я умер из-за появления какого-то странного существа, но я просто убивал свиней и ничего более!»
«Честно говоря, эта игра ужасна для новых игроков. Игрок может умереть в любое время от чего угодно!»
«Играя в эту игру игрок должен помнить — все может убить тебя, если ты будешь недостаточно осторожен»
«Игра на удивление хороша и сильно затягивает. Но у меня есть один вопрос: почему из меня ничего не выходит, хотя я много ем? Но почему тогда я должен убирать за другими животными? Это несправедливо!»
«Хоть эта игра и небольшая, но в ней много контента! Вы потратили бы десятки часов, просто пытаясь изучить игру, и испытаете много положительных эмоций! Я думаю, что лучшая часть этой игры заключается в том, что нет никаких правил, по которым следует этот странный мир, он даже работает наоборот, с каждым днем на карте появляется много разных мобов, из-за чего сложность игры постепенно возрастает!»
Блуждающие огни 3
3. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Огненный наследник
10. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
