Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Следующие тридцать секунд я не смогу воспользоваться Базовыми Зельями Жизни, а шкала Жизни уменьшилась на 11%. Настала моя очередь атаковать. Я ударил босса дуплетом и снял ему еще 12% Жизни, но на этом моя атака не закончилась. На излете, я сменил хват и рубанул по некроманту диагональным восходящим ударом слева. Тройная атака заняла у меня всего четыре секунды. Прогресс на лицо.

К тому же, на третьем ударе у меня получилось нанести критический удар. Не часто он у меня срабатывал до этого. Всего пять или шесть раз. Шанс нанесения игроком критического удара в начале составляет всего 1%, но каждые двадцать пять уровней это значение удваивается. На двадцать пятом уровне - 2%,

на пятидесятом - 4% и так далее. Об этом упоминается во вкладке История Игрока, наряду с другими не отображенными в Свойствах Игрока параметрами. История Игрока - нечто вроде журнала, где записывается каждый шаг игрока с начала Игры. Жизнь некроманта после критического удара уменьшилась еще на 14%. У босса осталось 154% Жизни.

Я улыбнулся:

– Не так страшен черт, как его малюют.

Но стоило мне об этом подумать, как последовала новая атака некроманта. На оголовье костяного посоха возник полупрозрачный серебристый череп и щелкнул челюстью. Я даже пикнуть не успел, а в мою сторону устремился магический сгусток пепельного цвета и врезался в грудь. Шкала Жизни просела на 9%. После этой атаки у меня осталось ровно 80% Жизни. Если так пойдет и дальше, то я просто не успею воспользоваться Базовыми Зельями Жизни и умру.

Я посильнее сжал рукоять Лабриса Минотавра и обрушил на Сарака шквал непрерывных ударов. Вертикальный с проносом, затем рубящий с оттягом и снова вертикальный. Шкала Жизни босса опустилась еще на 18%. Но не успел я нанести третий удар, как мне в грудь вновь врезался пепельный сгусток. Шкала Жизни дернулась и застыла на отметке в 72%. Следующей моей атакой стал дуплет, во время которого босс поменял тактику и применил умение с длительным временем активации. Активация заняла у него более шести секунд. За это время я нанес по некроманту связку из пяти последовательных ударов и обнулил первую шкалу Жизни. Сорвать активацию умения у меня так и не получилось.

– Величие Велшаруна!
– прокричал Сарак заключительные слова активации.

С посоха некроманта сорвался яркий искрящийся шар и завис в метре над головой босса. Величие Велшаруна - одна из массовых атак Сарака с сильнейшим магическим уроном. От нее невозможно скрыться. Величие Велшаруна настигнет игрока, даже за пределами покоев босса. Я нанес вертикальный нисходящий удар в голову босса и снял еще 6% Жизни, но в следующую секунду меня самого поразило Величие Велшаруна. Искрящийся шар вытянулся в форме стрелы и поразил меня точно в сердце. Шкала Жизни мгновенно обрушилась до 32% Жизни. Будь на моем месте игрок без эффектов и бонусных характеристик от достижений, такая атака снести бы ему 70-80% Жизни, в зависимости от количества вложенных в Выносливость очков характеристик и показателя Магической защиты.

Босс разыграл уже три своих козырных карты. Тридцать секунд Иссушения истекли после комбинации дуплета и диагонального среднего восходящего удара. У босса осталось 83% Жизни. Я сразу открыл инвентарь и выпил два Базовых Зелья Жизни. Шкала Жизни всего на секунду восстановилась до 57%, а затем вернулась на 46%. Все потому, что пепельный сгусток ударил мне в голову и снял еще 11% Жизни. Достало меня уже это умение!

Три моих удара шли в обмен на одну атаку пепельным сгустком. После каждой его активации, я использовал Базовое Зелье Жизни. И так продолжалось до 30% второй шкалы Жизни босса, пока некромант не использовал умение под названием Погребальная Песнь. Погребальная Песнь сняла всего 8% Жизни, но наложила очень опасный эффект Метка Смерти. Теперь каждый удар босса с 10% шансом мог стать для меня последним.

За оставшиеся 20% Жизни до начала Безумия, Сарак еще дважды атаковал уже порядком приевшимся пепельным

сгустком. Но смертельного удара, к счастью, я так и не получил. Когда глаза некроманта окрасились в черный цвет, у меня как раз закончились зелья, но шкала Жизни была заполнена на 74%. Этого должно хватить, чтобы пережить пять-шесть атак босса. Я посчитал, что победа у меня в кармане. Рано радовался.

Одновременно с началом Безумия, Сарак активировал Жертвоприношение. Его тело объяло черное пламя, а шкала Жизни иссякла. Босс умер, но напоследок громко хлопнул дверью. Тело некроманта разорвало на мелкие кусочки, а черная энергия разошлась от него во всех направлениях подобно взрывной волне. Когда черная энергия прошла сквозь меня, я почувствовал жуткий холод и мгновенно потерял 68% Жизни. Для обычного игрока, такая атака легко могла стать последней. После победы над боссом у меня осталось всего 6% Жизни. Еще бы чуть-чуть...

Безумный Некромант Сарак мертв(а)

Вами получено 5000 опыта 1 золотой и 25 серебряных монет

Когда босс умер, с него выпало несколько предметов иодновременно с этимвыскочило системное окно:

Поздравляем, Вы первый, кто убил Безумного Некроманта Сарака!

Вами получено достижение «Убийца Сарака»

Получен бонус +5 Выносливости 10000 опыта и 5 золотых монет

За достижение Вам полагается дополнительная награда

Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?

Принять: Да/Нет

Значит с локации можно собрать не одно, а целых два достижения? К тому же, бонус за убийство босса посолиднее прошлого будет. Пять пунктов Выносливости и пятнадцать тысяч опыта, которые позволили мне заполнить шкалу до 92%. До одиннадцатого уровня оставалось всего ничего. Но дополнительную награду я пока получать не буду. А вдруг там эффект, что тогда делать? Качаться больше сил моих нет. И так уже сутки на ногах. Вот просплюсь, тогда и открою. На полу после смерти босса остались лежать два предмета:

Голова Безумного Некроманта Сарака

Предмет задания

Невозможно передать

Требуемый уровень: 1

Сапоги Охотника За Демонами

Редкий

Физическая защита - 18

Магическая защита - 4

Ловкость +4

Скорость передвижения +5%

Требуемый уровень: 10

С головой некроманта все понятно - это предмет для задания на убийство босса. Она выпадает после каждого убийства босса, если системой предусмотрено соответствующее задание. Вот сдам текущее задание и на босса будет следующим в списке доступных. Но сапоги были просто загляденье: черная матовая кожа, искусный золотой орнамент на остроносом ботинке, толстая подошва на каблуке и серебряные крылышки, приделанные к заднику. По всем показателям Сапоги Охотника За Демонами превосходили мои Старые Кольчужные Сапоги. Я тут же надел их и открыл Свойства Игрока:

Уровень 10 - 92%

Жизнь - 450

Ярость - 490

Рефлексы - 360

Энергия - 320

Физический урон - 26,1

Дистанционный урон - 3,6

Магический урон - 3,2

Физическая защита - 110

Магическая защита - 38

Сила - 49

Ловкость - 36

Интеллект - 32

Выносливость - 45

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Зачарование 2 уровень

* * *

На выходе из локации я не забыл заглянуть в гости к NPC. Сдал ему задание и получил награду на выбор. Выбирать пришлось из трех вариантов: полторы тысячи опыта и пятьдесят серебряных монет, случайный предмет экипировки качеством не ниже Необычного или рецепт для умений на мой выбор. В прошлый жизни третьего пункта точно не было. Похоже, этот вариант дается только игрокам со специализацией Ремесленник.

Поделиться:
Популярные книги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Крысиный бег II

А.Морале
2. Крысиный бег
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
4.25
рейтинг книги
Крысиный бег II

Маска теней

Кас Маркус
10. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Маска теней

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Повелитель теней. Том 3

NikL
3. Повелитель теней
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель теней. Том 3

Купец из будущего

Чайка Дмитрий
1. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Купец из будущего

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи