Вторжение Роя
Шрифт:
Большинство ремесленников тоже хотели получать жалование привычными для Альварии деньгами, но рудокопы, по всей видимости по приказу царя, потребовали оплату в виде 30% с добычи руды. На данном этапе я, немного подумав, согласился, но когда на Альвию высадится десант клановых игроков, гораздо выгоднее будет продавать уже готовые слитки металлов. Добытчиков разного уровня у нас и своих хватает. Поэтому контракты с ремесленниками заключил на полтора месяца.
Отписав Гольту, чтобы тот встречал пополнение и подключал всех к работе, я покинул гильдию наёмников и направился к портальной арке. Проклятая столица ждёт.
Но
Пришлось открывать купленную Элли карту Альварии, искать локацию с подходящими мне по уровню мобами и несколько часов добираться туда на местном аналоге такси. Это я имею в виду здоровенную черепаху с наездником, способную развивать приличную скорость. Ну хоть обратно переться не придётся, когда пойму, что готов, воспользуюсь астральным переносом души и окажусь сразу в нужной точке.
Подводный аналог Великого Леса оказался местом довольно неприятным. Он был образован переплетением корней первородного древа, среди которых прятались мобы, и представлял собой огромный лабиринт ходов и полостей, если, конечно, это слово применимо в контексте подводной локации. Иногда пространства для манёвра было много, но порой проходы, ну или проплывы, тьфу ты, в общем, ходы сужались до пятиметрового диаметра, и передвигаться по ним было не очень приятно, так как в любое мгновение на меня мог выскочить моб.
К слову, противников долго ждать не пришлось. Стоило лишь немного углубиться в подводный Лес, как на меня выскочила тройка жутких шипастых осьминогов, и пришлось принимать бой.
— Внимание игроку, в Эстери существуют игровые зоны, в которых заклинания разных магических школ работают с повышенной или пониженной эффективностью. Пример: в локациях с отрицательной температурой воздуха заклинания школы магии воды наносят на 15% больше урона.
— Внимание игроку, в данной локации все заклинания школы магии Хаоса боевого типа наносят на 70% меньше урона, скорость полёта заклинаний снижена на 50%, дальность каста снижена на 50%.
Промелькнули перед глазами системные сообщения, и я чертыхнулся. Я ожидал, что мне порежут урон, всё же персонаж находится под водой, а магия хаоса очень напоминает огонь, но такой подставы никак не ожидал. От быстрого вайпа меня спасли блинки и божественная экипировка, которая срезает большинство входящего урона, а раздутые характеристики позволяли наносить по мобам ощутимые удары даже в таких невыгодных условиях. Похоже, придётся распрощаться с идеей убийства мирового рейд-босса. Боюсь, даже мои убер-плюшки не помогут завалить ужастня в воде.
Промучившись около получаса, я сдался. Нет смысла тратить время, тут и ежу понятно, что подводный мир не для магов хаоса, а вкладываться в ветку трансфигурации слишком нерационально. Придётся ограничиться лишь алтарём, а проблему мирового рейд-босса оставить на потом.
Астральный перенос души — и вот я снова в пятидесяти километрах от проклятой столицы. Раздражения и злости после неудачной вылазки в душе скопилось очень много, так что заполнить шкалу морока удалось на приличное количество очков. С учётом того, что мне не надо маскировать свои параметры персонажа от других игроков, должно хватить надолго.
Дорога до стен проклятой столицы Альварии прошла спокойно. По мере приближения я менял образы мобов и корректировал свой уровень, чтобы шныряющие в больших количествах твари и не думали на меня бросаться. С каждым пройденным, ну или проплытым километром моё настроение ухудшалось. Уровни мобов уже перевалили за полторы тысячи, а тенденции к повышению всё сохранялись. Страшно представить, каким левелом будет обладать ужастень.
Ещё одним тревожным фактором для меня стало изменение освещённости. Корни первородного древа, что ранее излучали зеленоватое свечение, стали испускать тёмно-фиолетовый, мрачный цвет, а все иные краски подводного мира исчезали. В окрестностях проклятой столицы не осталось весёлых разноцветных водорослей, кораллов и мелких рыбёшек. Только мёртвый камень, зловещий полумрак, в котором мелькают жуткие твари, порождённые Великим Лесом.
Один из десяти основных исполинских корней первородного древа я увидел издалека. Под действием проклятья Драйдекса он изменился. Некогда белоснежный корень стал мертвенно-чёрным и источал зловонную субстанцию, почувствовать мерзкий запах которой я смог даже на приличном расстоянии. Остальные переплетения корней пульсировали фиолетовым цветом, словно работало исполинское сердце, отчего мне сразу стало не по себе.
Ладно, Джей, нечего рефлексировать, глаза боятся, а плавники работают, подбодрил я сам себя и решительно направился в сторону переплетений корней первородного древа.
— Внимание игроку, ты первым вошёл в Штаромград, проклятую столицу Альварии. Текущий уровень локации: крайне высокий (уровни существ 2001–2300). Доступно глобальное задание «Очищение от скверны». Описание: найдите способ закрыть доступ заражённым проклятьем Драйдекса тварям в Штаромград, очистите город и излечите корни первородного древа от скверны Драйдекса. Награда: –50% к параметрам Драйдекса, один предмет из божественного сета архидемона, уникальное заклинание на выбор, статус герой Альварии, военный союз с царством тритонов, вариативно.
А вот это уже интересно. Очищение от скверны, говорите, что же, очистим, уж больно заманчиво выглядят награда. Надо что-то придумывать, потому как с текущими возможностями выполнить задание нереально.
Глава 19
Штаромград
Первую группу подводных дриад я обнаружил, как только вплыл во врата Штаромграда. В данный момент проход был открыт, но из рассказов Тритоса я знаю, что в случае нападения он может очень быстро зарасти корнями. Всего врат в город четыре, а по-другому попасть в столицу не представляется возможным. На всём своём протяжении — от поверхности материка до самого дна — корни переплетаются настолько плотно, что протиснуться между ними не представляется возможным практически ни одному живому существу.