Вторжение
Шрифт:
— Так! Подождите! Подождите… — примирительным тоном попросил я, когда оба уже выдохлись.
— Чего ждать? Вся эта идея с берсерками — полная хрень! — выпалил Семен. — Я ведь говорил, что это редкий скилл. Надо просто прыгать по персонажам и ждать, пока он выпадет. Его нельзя получить!
— Возможно, с помощью тренировок… — начал было Владимир Григорьевич, но Семен тут же вспыхнул с новой силой.
— Да были эти тренировки! Гонял нас этот старый полудурок так, что у меня и сейчас тело болит, хоть и бегали мы в виртуале. Нет
— Может, все-таки недостаточно… — попытался вставить Владимир Григорьевич, но Семен тут же перебил его.
— Достаточно! Ничего не работает. Нет скилла, и точка, понимаете?
— Ну что же, тогда попробуем найти персонажа с этим навыком и… — начал было Владимир Григорьевич.
— Погодите, — вклинился, наконец, и я.
— Чего?
— Есть у меня одна идея. И кажется мне, что она может сработать. Это, конечно, просто теория. Но, подозреваю, что может…
— Так! Ближе к теме! — поторопил меня Семен.
— Нужно разрешение на использование чужого персонажа, — выпалил я.
Глава 19. В чужой шкуре
— Прости, что?
— Мы когда-то обсуждали эту темы, — пояснил я. — Помните того игрока, Сашу? Вы же сами пришли к выводам, что игрок может перенести умения одного своего персонажа на другого. Так?
— Ну…да, — растеряно кивнул Владимир Григорьевич, — но я не понял, на какого персонажа ты хочешь перене…
— На его персонажа, — я ткнул пальцем в Семена, — его ведь перс должен стать берсерком? Вот и попробуем перенести навык моего Р`мора на его Болли.
— Но ведь в случае с Сашей он с одного своего персонажа перенес навыки на другого. А ты хочешь использовать чужого!
— А какая по большому счету разница?
На это Владимир Григорьевич не нашел, что ответить.
— Вы о чем сейчас вообще? — встрял Семен.
— Хорошо, — кивнул я, совершенно не обратив внимания на реплику Семена, — давайте отталкиваться от обратного. Как мы еще можем заполучить берсерка?
— Ну…можно найти персонажа путем проб и…
— Подождите! — перебил я ученого. — То есть, даже если мы найдем персонажа, вы не сможете «перенестись» в него? У вас должны быть какие-то преимущества? Почему не поставить задачу техническому отделу? Почему вообще не создать нужного нам персонажа?
— Это невозможно, — покачал головой Владимир Григорьевич, — абсолютно все персонажи в Норхарде создаются искусственным интеллектом. А выбор персонажа для игрока происходит случайно. Если говорить точно — с учетом особенностей пользователя.
— Это как?
— Просто подбирается персонаж, в котором игроку будет наиболее комфортно.
— Иначе говоря, если я худой, то в персонажа толстяка не попаду?
— Ну,
— Но подождите, — удивился я, — у нас что, нет никаких лазеек, никакой возможности не то что создать персонажа, но даже поместить игрока в нужное нам «тело»?
— Нет, такой возможности нет.
— Но почему?
— Есть определенные механики, в которые мы просто не можем вмешиваться. В частности создание персонажа либо возможность выбрать себе уже готового персонажа является как раз таковой «запрещенной» механикой.
— Но я не понимаю, почему…
— Дисбаланс! — догадался Семен. — Получается, что подобное может привести к массе проблем. Рано или поздно игроки найдут удачный «билд» и начнут создавать однотипных персонажей с одинаковыми характеристиками.
— И что? — не понял я.
— Представь, во что превратится Норхард, если, к примеру, на островах появится до хрена игроков. Причем каждый из них будет берсерком вроде тебя. Обычным неписям их не одолеть. Игроки будут устраивать потасовки друг с другом и, в конце концов, превратятся в эдакую отдельную касту. Может, во что-то вроде полубогов. Каждое государство, каждый народ будет пытаться нанять как можно больше таких бойцов, в то время как обычные солдаты будут попросту не нужны и…
— Пожалуй, достаточно, — прервал его Владимир Григорьевич, — не совсем все так, но в целом Семен прав. Возможность выбора персонажа или создание собственного может создать нам ряд проблем. История этого мира будет развиваться совершенно не так, как нам надо.
— Не в ту сторону?
— Скорее не по привычным для нас законам. В нашей истории такого не было, и быть не могло. И проверять, что благодаря этому выйдет, я не хочу. Нам это попросту не нужно. Со своими проблемами разобраться бы.
— Хорошо, — кивнул я, — получается следующее: вам с персонажами не повезло, и им навык «берсерка» не выпал. Так?
— Ну?
— Чтобы его получить, вам придется прыгать с перса на перса до тех пор, пока не повезет, и не попадете в тело того, у кого этот навык есть.
— Получается, что так, — согласился Семен.
Владимир Григорьевич тактично промолчал. Еще бы, он уже понял, к чему я веду. Более того, изначально идея, можно сказать, и принадлежит ему.
— А мы не получим по заднице за прыжки из тела в тело? Сколько ты так персонажей убьешь? Сотню? Три сотни?
— Да черт его знает… — пожал плечами Семен.
— Я веду к тому, что тебе может и не посчастливиться — прыгнешь в очередной, сотый или тысячный раз, а затем тех. спецы скажут: «Знаешь что, хватит гробить персонажей! Сиди в этом!»
— Придется рисковать, — ответил Семен, — что еще остается?
— Попробовать мой метод, — сказал я.
— Ну а что ты предлагаешь? Я так и не понял!
— Я предлагаю пустить меня в твою капсулу, дать возможность взять под контроль твоего перса.
Мой личный враг
Детективы:
прочие детективы
рейтинг книги
Медиум
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
рейтинг книги
Начальник милиции 2
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Измена. Право на любовь
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Рота Его Величества
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
