Введение в JavaScript для Мага
Шрифт:
К тому же я поместил все команды в тэг <layer>. Благодаря этому мы получаем в сообщении координаты относительно данного слоя, т. е. в нашем случае относительно самого изображения. В противном же случае мы получили бы координаты относительно окна браузера.
(инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее данную ссылку)
Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):
Свойство — Описание
data — Массив адресов URL оставленных объектов, когда происходит событие DragDrop.
layerX —
layerY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера.
modifiers — Строка, задающая ключи модификатора — ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK
pageX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.
pageY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.
screenX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.
screenY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.
target — Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие.
type — Строка, указывающая тип события.
which — ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши.
x — Синоним layerX
y — Синоним layerY
Перехват события
Одна из важных особенностей языка — перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.
Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">window.captureEvents(Event.CLICK);
window.onclick= handle;
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
return true; // т. е. проследить ссылку
}
</script>
</head>
<body>
<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке.</a>
</body>
</html>
Как видно, мы не указываем программы обработки событий в тэге <a>. Вместо этого мы пишем
window.captureEvents(Event.CLICK);
с тем, чтобы перехватить событие Click объектом window. Обычно объект window не работает с событием Click. Однако, перехватив, мы затем его переадресуем в объект window.
Заметим, что в Event.CLICK фрагмент CLICK должен писаться заглавными буквами. Если же Вы хотите перехватывать несколько событий, то Вам следует отделить их друг от друга символами |. Например:
window.captureEvents(Event.CLICK | Event.MOVE);
Помимо этого в функции handle, назначенной
Если теперь в тэге <a> Вы зададите программу обработки события onClick, то поймете, что данная программа при возникновении данного события вызвана уже не будет. И это не удивительно, поскольку объект window перехватывает сигнал о событии еще до того, как он достигает объекта link. Если же Вы определите функцию handle как
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
window.routeEvent(e);
return true;
}
то компьютер будет проверять, определены ли другие программы обработки событий для данного объекта. Переменная e — это наш объект Event, передаваемый функции обработки событий в виде аргумента.
Кроме того, Вы можете непосредственно послать сигнал о событии какому-либо объекту. Для этого Вы можете воспользоваться методом handleEvent. Это выглядит следующим образом:
<html>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.CLICK);
window.onclick= handle;
function handle(e) {
document.links[1].handleEvent(e);
}
</script>
<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке</a><br>
<a href="test.htm"
onClick="alert('Обработчик событий для второй ссылки!);">Вторая ссылка</a>
</html>
Все сигналы о событиях Click, посылаются на обработку по второй ссылке — даже если Вы вовсе и не щелкнули ни по одной из ссылок!
Следующий скрипт демонстрирует, как Ваш скрипт может реагировать на сигналы о нажатии клавиш. Нажмите на какую-либо клавишу и посмотрите, как работает этот скрипт.
<html>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.KEYPRESS);
window.onkeypress= pressed;
function pressed(e) {
alert("Key pressed! ASCII-value: " + e.which);
}
</script>
</html>
Часть 12: Drag & Drop
Что такое drag & drop?
С помощью новой модели событий в языке JavaScript, 1.2 и механизма слоев мы можем реализовать на нашей web-странице схему drag & drop ("перетащил и оставил"). Для этого Вам понадобится по крайней мере Netscape Navigator 4.0, поскольку мы будем пользоваться особенностями языка JavaScript 1.2.
Что такое drag & drop? Например, некоторые операционные системы (такие как Win95/NT или MacOS) позволяют Вам стирать файлы, просто перетаскивая их в мусорную карзину. Иными словами, Вы щелкаете клавишей мыши над изображением файла, перетаскиваете его (то есть держите клавишу нажатой и просто двигаете мышь) — drag — в мусорную карзину, а затем отпускаете — drop — его там.