Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Не говоря, ни слова, старый вемик стал собирать немногочисленное население стойбища. Старики, «безусые» юнцы и несколько потрепанных воинов лишенных конечностей, что даже передвигались лишь на носилках. Мда что тут говорить, вряд ли кочевники легко смогли захватить их близких…

— Гралл, собирай всех и иди к главному шатру, есть информация.

Время еще было и вместо раздачи указаний через интерфейс, я предпочел живое общение. Таким образом, руководство моей «армии» сможет обсудить услышанное и придумать более детальный план.

Шатер Вождя стоял рядом с поляной переговоров, в тени деревьев. Приложив

руку с Перстнем Власти, я подтвердил захват нейтрального поселения. Без жителей от него толку мало, но хотя бы смогу нанять шестерых Вемиков и «когда», а не «если» разобью кочевников, то нужно же куда-то освобождённые мирных юнитов селить?

Хотя в моих планах было переселить это стойбище поближе к замку. Меня интересовал механизм работы внешнего жилища… насколько близко к замку вемики смогут его поставить, что бы сохранилась возможность найма дополнительных юнитов?

От посторонних мыслей меня отвлекла пятерка гноллов с Фелином. Командный состав моей небольшой армии. Как бы не было печально, но Фелины отказывались подчиняться Граллу напрямую. В их понимании какой-то гнолл, не мог отдавать им приказы!

Но я не сожалел что в каждом наборе юнитов, определенная часть получала лидерские качества для формирования младшего комсостава. И на строптивца Фелина найдется управа… Как не странно, но Горгульям дать умение "Лидерство" не получилось, им досталось урезанная способность как у Гралла: "Альфа". Повышающий авторитет существа у животных, монстров и Зверолюдов. В руководящий состав я их включать понятное дело не стал, но своими собратьями они руководили вполне уверенно и при мне ни разу не ослушались приказа Гралла…

— Нашим противником, как вы уже знаете, являются кочевники. К сожалению, в недавнем прошлом … они взяли в плен заложников из данного поселения. Так что местным не осталось ничего более как привести нас сюда, в ловушку… Кочевников уже предупредили что мы тут и они идут сюда.

Хорошо, что местные вемики уже покинули поселение. Не сказать, что мои командиры впали в ярость,… но попадись им сейчас кто под руку из местных, прибили бы не глядя.

— Гфар, пусть духи прочешут поселение и ближайшие окрестности. Судя по всему, у кочевников есть неплохой наставник лазутчиков, нужно быть уверенным, что нам в тыл не ударят убийцы. Грат, Лаиса, вас это тоже касаются, у кочевников не плохие шаманы, и они могут, противодействовать нашему умнику.

— Самое плохое, то что все противники конные, они будут сохранять дистанцию и поливать нас тучами стрел… Казир, тебе и твоим воинам придется показать свое превосходство над этими дикарями. — Командир фелинов лишь царственно кивнул,… другого эпитета к его движению подобрать сложно.

— Ну и напоследок. Враг предупрежден и значит должен быть уверен в победе, однако бежать в лес глупость, если не трусость. Именно за кочевниками мы и пришли сюда. Нам нужно лишь доказать что они себя переоценивают… есть возражения?

— Никак нет! — дружный рев полный жажды боя был мне ответом!

Дальнейшее обсуждение планов не заняло много времени. Привычно не вмешиваясь, оставил себе роль стороннего судьи, что благодушно взирает на чужие метания и выносит окончательный вердикт. Я снабдил подчиненных имеющейся у меня информацией, но разработку глобального плана боя оставил на них. На мой скромный взгляд справлялись они превосходно,

мне еще многому предстояло научиться у кучки пикселей…

Открыв перед внутренним взором Книгу Заклинаний, посмотрел доступные заклинания. Кроме Подчинения и Мутации в ней теперь красовались Призыв Суккубы — четвертого ранга из Магии Хаоса, Дезориентация — первого ранга и Массовая Забывчивость — четвертого ранга из Магии Разума. Магия Жизни пока ничем не порадовала.

Заклинаний открылось не много, зато есть высокоранговые, да и львиная доля мощности Заклинательного Покоя уходит на регенерацию маны. Её активно использует шаман, для умасливания местных духов, либо привязки к материальным оболочкам «наследия некроманта» в попытках создать Дом Духа. В боевых операциях он постоянно раздавал благословения воинам и пытался обучить молодых гноллов пути шамана. Не всегда затраты маны окупались, но и абсолютно бесполезными они не были, они приносили столь бесценный опыт!

Я же тратил ману, экспериментируя с заклинанием Подчинения и Мутации…

И в последнем случае результат, был не однозначным…

В 7 из десяти случаев давалась условно положительная мутация, в трех явно негативная.

Почему условно положительная?

Потому что выросшая на жопе рука у гъюки, полезна лишь при чесании этой самой жопы и ни в чем более!

Что толку в крыльях у двухметрового амбала весом под три центнера? Они могли создать лишь небольшой ветерок, быстро уставали… в общем бесполезный девайс.

Увеличенные, клыки, копыта, когти, появившиеся рога… для существа, что использует оружие, мало востребованы, хотя как оружие последнего шанса сойдет.

Увеличение размера, костяные наросты и чешуя… самое полезное, что я смог получить мутировав два десятка Гъюк. Если бы не одно «НО», все существа с мутацией получают что-то вроде Метки Хаоса. Во всяком случае, отношение прочих зверолюдей к ним сильно ухудшилось. Интересно если все мои создания пройдут подобную процедуру… исчезнет ли эта напряженность? К сожалению на данном этапе игры я не мог так рисковать и поступать настолько… безответственно!

Я так и не решился мутировать гноллов… вдруг совокупность умений «Стая» и «Страх одиночества» вкупе с отчуждением, что провоцировала Мутация, повредят разум подопытного образца? Так что я принял волевое решение: Мутация только для Гъюк! До тех пор, пока у меня не будет достаточно войск и потери воинов не будут фатальны,… иной подход… недальновиден.

И так, шестеро гъюк, что получили отрицательную мутацию вызывали жалость, а порой и рвотный рефлекс… Вряд ли они переживут ближайшие битвы… гноящиеся нарывы, незаживающие язвы… частичная слепота — не самые худшие последствия воздействия Хаоса… но оставлять их в замке и подвергать дальнейшим мутациям, напрасная тратя ману… пусть лучше умрут в бою. Нужно вычислить оптимальное количество мутаций при которых «прибыль» окупит «затраты» и попытаться как то удалить метку Хаоса и негативные последствия вроде язв и прочего. По сути в первых экспериментах с демонической кровью на образцах появлялись сходные "метки" но они проходили сами, возможно и в данном случае можно удалить простейшие негативные последствия очистив организм от скверны? И речь тут не о Белой магии или магии Жизни, а о банальной чистке крови, переливании или хирургическом вмешательстве…

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Случайная свадьба (+ Бонус)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)

Провалившийся в прошлое

Абердин Александр М.
1. Прогрессор каменного века
Приключения:
исторические приключения
7.42
рейтинг книги
Провалившийся в прошлое

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Инквизитор Тьмы 4

Шмаков Алексей Семенович
4. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 4

Инквизитор тьмы 3

Шмаков Алексей Семенович
3. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор тьмы 3

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений