Выбор Пути
Шрифт:
Второй юнит, кодовое имя «Тот»: древнеегипетский бог знаний. Опять повышаем цену и получаем 61 свободное очко… Монту был воином, командиром… теперь же мне нужен тот, кто возглавит техническое… вернее магическое развитие моих подданных! Гфарр хорош, но с существом пятого ранга в качестве основы, при том же подходе, я должен получить нечто более выдающиеся!
Конечно сейчас мне не доступны татуировки, но это профильное здание ЗЛ… и когда нибудь я его построю. Лучше подготовить "холст" заранее, создать "основу" на которую ляжет моя кисть… ну или скорее кисть Тату-Мастера.
В
Листая имеющийся список умений, никак не находил чего то такого, что подошло бы магу. Скрипя сердцем начал удалять "родные" умения. Они приносили лишь пол цены и часть силы существа пропадала безвозвратно… но иного выходя я просто не видел! Не зря же я взял умение из книги Химерологии: Идеальное Создание?
Я попытаюсь создать идеал! Так как я его вижу…
Мда, устойчивость к откату, силу магии и метальную выносливость, возможно увеличить лишь на одну единицу… копейки! Интеллект, максимально увеличил на 6 пунктов и что же у нас остается?
Полностью удалив умение "Легионер", "Владение Мечом и Тяжёлым Доспехом", следом за ними последовали естественное оружие Анубов: "малые клыки и когти"… и уменьшил размеры существа до обычного. После чего задался риторическим вопросом… будет ли получившееся создание в обиде на своего творца за то, что он создал его настолько отличным от прочих своих создание? Что за бред в голову лезет!
Фыркнув, продолжил листать расширившийся список доступных умений.
Так, вот например "Истинное Зрение": Глаза существа могут видеть потоки магии и потому от его взора не сможет защитить ни одна магическая иллюзия! Любопытно! Даст ли это какой либо бонус в постижении Магии?
К сожалению, не появилось ни одного "Знания Магии", видимо Химерология не может дать юниту подобные "умение", скорее всего по аналогии с боевыми навыками, требуется иметь на территории Замка Учителя соответствующей квалификации. Для магии это скорее всего Гильдия Магов. Что ж, сейчас об этом бесполезно думать.
Хм, вот за 75 у.е. есть особенность Духовный Наставник. Судя по расплывчатому описанию, данному юниту повезло или повезет встретить на своем пути Наставника, что раскроет секреты мастерства и облегчит познание мистического пути! Это конечно не конкретное знание Магии, позволяющее изучать и применять заклинания конкретной школы, но тоже не плохо… альтернативы все равно нет.
Значит берем этого Духовного Наставника… и, уменьшая силу и выносливость, пожалуй «Истинное Зрение», но не пассивное, а активируемое, оно в 4 раза дешевле. Возможность видеть магию и сквозь иллюзии, будет очень полезно! сталось два свободных очка… закину в ловкость.
Мда…. интересно, что же у нас получилось? Найм!
Сценарий повторился, но на этот раз, вышедший из казармы Анубис, был, а вернее была, более утонченной и низкорослой самкой. Ростом «всего-то» под два метра! В принципе видел я баскетболисток и повыше, да и сам я не маленький… но каблуки ей лучше не надевать, с улыбкой подумал я.
Опустившись на колени, она поприветствовала меня довольно приятным голосом, а я, наградив ее именем Тэта, отправил к Граллу. Несмотря на миниатюрные размеры, броня и
Мельком глянув характеристики существа и не найдя отличий от заказанный параметров, вернулся в окно найма.
Третий юнит, кодовое имя «Баст»: древнеегипетский бог веселья, удачи и домашнего очага.
На секунду задумавшись, так же убираю некоторые родные умения и уменьшаю размер существа. Вот теперь есть простор для фантазии! Даю ему редкое умение «Бард», что стало доступно благодаря проживающим на территории моего замка Артистам.
Секундное размышление и уменьшая на Силу и Выносливость на 5 пунктов, беру Чарующий Голос, а на остатки повышаю существу интеллект. У меня есть "заготовка" Воина и Мага… а теперь у меня есть заготовка для поддержки войск и вдохновения мирных жителей! Артисты рано или поздно уйдут, а мой Ануб продолжит их дело!
Есть у меня идея вырастить из него нечто среднее между дипломатом/переговорщиком и агитатором. Посмотрим, что из этого получится
Я все еще не решил, какой младший клан зверолюдей буду брать, но недооценивать умения «барда» в битве нельзя ни в коем случае! Так что такой юнит в любом случае пригодится, а пытаться совместить и боевое направление и мирное… напрасная трата сил, во всяком случае, в текущий момент не вижу в этом смысла, да и возможности.
Найм!
Вышедший Ануб, так же оказалась самкой и по кондиции была даже мельче Тэты. Хм… нашел ли я возможность нанимать определенный пол данного вида, изменяя их стандартный размер? Может мелких самцов у них нет в принципе? или тут сказались заниженные параметры силы/ловкости?
Повторив ритуал приветствия и наименования, новоявленная Бастет, была так же отправлена в таверну.
Четвертый юнит, кодовое имя,… заглянув в список богов Египта, что скачал накануне найма, выбрал имя «Апофис»: древнеегипетский бог мрака и тьмы. Было желание назвать Ануба «Анубисом», но я подавил его…
Опять повышаем цену, экспериментировать с ослаблением на топовых юнитах я даже не буду.
Просматривая обширный список улучшений, залез в настройки и снял галочку с отображения недоступных умений. Список тут же увеличился в разы, аж глаза разбегаются! Большинство было выделено неактивным, серым цветом, натолкнулся на ряд умений в виде наборов случайных чисел и символов.
Мда, программисты совсем мышей не ловят и тут баги!
Хмыкнув, скрыл недоступные умения, зачем мечтать о недоступном?
В этот раз я решил сосредоточиться на, так сказать, «родных» особенностях юнита, по максимуму увеличив его природные «умения». Сменив Малые Когти на Большие получил уведомление, что данная мутация приведет к невозможности использования имеющегося оружия, жаль. Развитие «Густой Шерсти» выше 5 ранга так же вызвало предупреждение системы. По ее логике на слишком плотный меховой комок тяжелая броня не налезет… Странно в принципе, я думал что наоборот густая шерсть будет давать лучшую амортизацию от дробящих ударов!