Выбор Пути
Шрифт:
“Дикий Чемпион”: Чемпионом становится тот, кто выжил, тот кто выжил — поумнел! Все твои подчиненные будут немного сообразительнее
“У нас тут приличное общество”: Обидчик должен быть наказан! Тот, кто распускает руки, огребет по полной, а вот прохожих дубасить не смей!
«Стукай! Лутай!»: Да! Стукай! Лутай! Вот истинное счастье Орка! Что может быть лучше?
— Что ты выбираешь?
— У нас тут Приличное Общество!
— Приличное общество? Тупой тролль, ты себя в зеркале то видел?
Так судя по всему это какой то скрытый квест… и как "истинный
Взревев, с голыми руками набрасываюсь на дракона, чья голова размером чуть ли не со все мое тело.
Дальше происходит форменное избиение… мое избиение, но боли нет, как нет и полоски ХП. Так что я вновь и вновь бросаюсь на Дракона, который воспринимает происходящее как какую то игру!
Через полчаса "боя", чудом смог схватить драконий язык и вытянул его из пасти,… это вызвало кратковременную паузу. Нежный язык был надежно зафиксирован в моих лапах… а я был зафиксирован в лапах дракона, он не мог меня убить или выдернуть язык, ситуация зашла в тупик.
Тут раздался звук фанфар и я понял что опять стою перед Драконом-Хранителем, что с какой-то обидой двигает челюстью.
Поздравляем, вы "победили" Дракона! Получена награда: + 7 к Силе, +1 к морали подчиненных варварских рас и постоянный дебафф “Не распускай язык!” НПС-собеседники менее болтливы с вами: уменьшает скорость набора репутации и снижает шанс получения квеста у НПС.
Оригинально, но вот дебафф очень уж нехороший,… во всяком случае, для долгой игры, хотя вряд ли кто-то и без дебафа будет болтать с Троллем по душам.
Речь Дракона вернулась к стандартно-пафосному тону:
— Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы характеристик или оставишь значения по умолчанию?
— Желаю.
Передо мной появляются ползунки напротив 6-ти знакомых мне пунктов. Немного поиграв ползунками добился следующего результата:
Сила: 39,
Выносливость: 15,
Ловкость: 10,
Сила магии: 1,
Устойчивость к откату: 1,
Ментальная выносливость: 1.
Тут же, автоматически посчитались и вторичные характеристики:
Здоровье: 1200, Запас маны: 10, Устойчивость к Магии: 3.
— Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это единственное, что тебе доступно, поэтому, ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно… — вновь заговорил Дракон.
(-3) Первое что я “взял”, отдав команду голосом, была отрицательная книга “Невозможность Колдовать” кроме максимально возможных 3 пунктов для дополнительных книг знаний, я хотел проверить является ли применяемые мной умения гипноза и прочего, следствием магии Разума или чем то иным? Была ли привязка умения к моему разуму… или к аватару?
Кстати, сразу же заблокировались книги Артефактора, Алхимика и всех прочих связанных с магией знаний… Хмм, а ведь в стеллаже намного больше книг, чем приведено в открытом доступе! Нужно будет как-нибудь перебрать их все, сейчас я немного
(+3) Следом выбрал Книги Рас: Гоблинов и Орков. Хотел взять еще и Троллей, но цена в три пункта показалась мне чрезмерной, это игра планировалась для другого, не для завоеваний и прочего, были вещи важнее.
(+1) Книга Татуировщик, я немного знал руны, мне хотелось выяснить,… если я выучу основные принципы нанесения татуировок, состав краски и прочего… смогу ли потом повторить их не имея данной книги? Превратятся ли знания виртуального мира в реальные знания, что я смогу использовать опять же в виртуальности… немного запутано, но проверить это необходимо!
(+1) Книга Рабовладелец. Интересно, что именно дает эта Книга Знаний и как это отличается от той системы рабства, что воплотилась в поселении гоблинов? Конечно, не я там все организовывал, а Гро-Хач, но это не мешало мне узнать подробности. Все таки рабство, как таковое, очень интересно… во многих аспектах.
(+1) Книга Зельевар. То же самое что и с прочими знаниями. К сожалению, когда была возможность я не выделил время пройти обучение у Вайлы, ввиду более интересных экспериментов… Теперь же нужно самому исправить этот недочет и узнать возможно ли использовать эти знания впредь.
(+2) Военачальник. Было крайне интересно посмотреть на то, что из себя представляет элитный и супер-элитный юнит. Насколько изменится его поведение… самосознание… Ведь с ростом уровня и переходом в новую категорию у существа увеличивался и интеллект! Проследить за становлением личности от безликой болванки до полноценного разумного… может быть зафиксировать факт срыва НПС… от столь занимательного эксперимента у меня чуть ли не слюнки потекли! Образец в виде примитивного гоблина должен быть наиболее наглядным, ведь разница между интеллектом в единицу и двойку гораздо значительнее, чем между 10 и 11, хотя прирост один и тот же.
(+1) Кавалериста взял по старой памяти. Зеленокожие чрезвычайно медлительны, так что увеличение числа кавалерии будет хорошей подмогой.
(+4) Расовая мудрость. За столь большую цену я смог приобрести три расовых умения. Из-за того что тело аватара было полукровкой, часть из них работало лишь в половину возможной силы. От Троллей мне досталась Сила Троллей: Сила+3, выносливость+2 за каждый уровень умения, особенность Пробивной Удар (удар игнорирует 12,5 % брони противника) и слабая регенерация, что могла восстанавливать здоровье даже в бою!
Орки же наградили Живучестью и Кровавым Бешенством, данные умения прекрасно сочетались друг с другом, одно увеличивало регенерацию здоровья, а другое вводило аватар в некое подобие управляемого состояния берсеркера, что в разы увеличивало урон в затяжном бою!
(+1) Физическая Подготовка. Тут все просто для Зеленокожих Сила это Власть и как Вождь я должен быть САМЫМ сильным!
Последние два пункта взял исключительно для того что бы компенсировать собственную слабость в ближнем бою и по полной раскрыть возможности нового аватара.