Выход есть всегда!
Шрифт:
Тип — боевой. Раньше там точно стоял нейтральный. Узнать бы еще, что это обозначает… Стоило мне только задуматься об этом, как перед глазами вылезло описание. Я почему-то даже не был удивлён.
[Боевое тип: Вы не тварь дрожащая. Вы боец. Полоть грядки и быть мальчиком на побегушках — не ваша стезя. Вы прирожденный воин. Достигнув 11 уровня вы сможете выбрать свой дальнейший путь, но помните — от вашего выбора будет зависеть и ваше дальнейшее развитие. Отменить его будет невозможно. Будьте внимательны и не совершайте необдуманных поспешных действий. Главное помните — ваше место на поле боя].
Как
Уровень остался тот же, что в принципе не удивительно, ведь я не делал ничего из того, что могло его повысить. Да и сама система повышения мне пока не совсем понятна и известна. Опять же мои мысли вернулись к той девушке Катрин. Не окажись она помешанной на убийстве гоблинов, а это отчетливо было видно по её поведению, то мы, как бойцы со столь неоднозначным для некоторых оружием, смогли бы найти общий язык. Как минимум на фоне оного. Но судьба распорядилась иначе. Не знаю, какая с ней приключилась трагедия, связанная с моей расой. А в том, что это именно так — я нисколько не сомневался. Но мастер, который не может контролировать свои эмоции и сдерживать рвущуюся наружу ненависть и жажду мести — не достоин обладать настолько превосходным оружием, сейчас услужливо лежащим в сторонке и ожидающем своей очереди.
Руки прямо чесались достать кинжалы из ножен и внимательно их изучить, обследовав каждый миллиметр этого шедевра, А то, что это именно он — я нисколько не сомневался. Мои глаза не обманешь. Но я держался из последних сил, ведь сначала надо проверить, что у меня поменялось в интерфейсе, оружие никуда не денется.
Стоп… Оружие. Я по- новому взглянул на лежащие кинжалы, заботливо ютящиеся в чехлах. Это же совершенно другой мир, как я об этом сразу — то не подумал? У меня же помимо " хп " в таблице, был и показатель "маны", и хоть у меня показатель на нуле, у других он может оказаться совсем другим. В той книжке, еще на первых строчках говорилось о том, что эта "Мана" — грубо говоря боезапас для мага. Чем больше этот запас, тем сильнее и мощнее он сможет оперировать магией. Магия — это из разряда фантастики, но в этом мире всё возможно.
К чему я об этому подумал? Мне кажется, если не дай бог на этих кинжалах окажется какая-то метка, благодаря которой их смогут обнаружить, то мне крышка. Что же делать? Думаю самым логичных будет спрятать их в совершенно другом месте, подальше от себя, но в зоне прямой видимости. Так я смогу понять, был прав или это просто мания преследования и перестраховка. Но как говорится: "Лучше перебдеть, чем недобдеть".
После этих мыслей я сорвался, и подхватив пояс с заботливо висящем на нём оружием, максимально осторожно стал продвигаться ближе в выходу из подземелья. Тогда, когда в первый мой день пребывания здесь, мы подошли ко входу, там я заметил недалеко огромное
Хп выросло аж до 170 пунктов со 100. Но как и почему неизвестно. При попытке рассмотреть информацию, выбивает только общепринятую, где говориться о моих хит поинтах, ведь именно так и переводится эта аббревиатура, и о том, что если они окажутся на нуле, я умру. Логично.
Мана у меня на нуле, как известно она нужна магам, а какой маг из владеющего кинжалами? Правильно — никакой, а вот новый пункт ярость меня заинтересовал. Мысленно пожелав прочитать описание, оно не заставило себя ждать:
[Ярость — аналог маны для воинов, лучников и всех, кто обладает воинским духом. Нет, ваши способности от неё не зависят напрямую, как например для магов, здесь совершенно другая специфика. Магу, для каста любого из его заклинаний требуется мана, даже для самого незначительного. Воину на активацию его способности ярость не нужна. Она всегда находится на пункте 100 и заполняется от ваших боевых действий, непосредственно в бою. Суть же её — значительное усиление любого из ваших навыков, по желанию до 400 % процентов.
25 единиц ярости — усиление на 100 %.
50 единиц ярости — усиление на 200 %.
75 единиц ярости — усиление на 300 %.
100 единиц ярости — усиление на 400 %. Это максимальный порог.
Восполнение происходит же следующим образом — каждый ваш удар в бою пополняет 2 единицы ярости, критический сразу 10. Если же вы используете всю её в бою и не пополните там же, она восполняться не будет.
Если же вы захотите сделать удар, усиленный яростью, но вам не будет хватать несколько единиц, то может произойти конвертация вашего хп, в расчете 2 хп / 1 ярость. Но помните, если ваши хп опустятся до нуля — вы умрете]
Очень крутая вещь, если конечно разумно её использовать. Усиление в 400 % может сыграть решающую роль в любом поединке, особенно если противник не будет этого ожидать. Но использовать нужно разумно, ведь в бою даже единица здоровья может оказаться решительно. Хм.
Очень интересно, почему я раньше не заглядывал в этот интерфейс то? Ах да, я ему не сильно шибко доверяю, поэтому и проверяю его редко. Думаю и дальше придерживаться этой точки зрения, но сейчас необходимо изучить досконально всё что имею. Мало ли пригодится. Так, что у нас там дальше? Ах, навыки, ну приступим:
[Скрытность 1 уровень (Пассивная) — Позволяет передвигаться с максимально уменьшенным шансом на обнаружение. Но помните, данный навык не делает вас невидимым, даже на максимально уровне его развития, но значительно упрощает ваше желание оставаться незамеченными. Может быть развеяна специальным свитком или заклинанием, поэтому будьте максимально осторожны].