Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Выход в общий мир
Шрифт:

Над первым тиром я думал долго, наверное, дольше, чем над всеми остальными тирами, но в итоге просто скопировал у людей их крестьянское ополчение, только изменив название на соответствующие. В базе Крестьянин стал Холопом, после грейда — Смердом, после второго — Людином, на последнем — Закупоми. Получилась отчасти мешанина, знающие люди точно надают по шапке, если узнают, что создавал всё именно я. Ну не получилось у меня нормальную крестьянский тир создать, признаю свой полный провал и готов к потоку отборнейшего говна, когда фракцию введут в игру.

А вот с последними тремя тирами всё придумалось буквально за пару минут, если не меньше. Пятым юнитом стали Знахари и Знахарки, раскачивающиеся до Волхвов в первом случае и Карг…

или Каргов… или Каргинь… в общем, назывался конечный женский грейд Карга, а предшествовала ему Баба Яга. Одновременно с этим маги стали и единственными летунами фракции. И если у Знахарок для этого появлялись те самые колоритные ступы, то Знахарям представляли летать на гуслях и их в колдовстве и использовать. Два совершенно разных в итоге юнита получились, но мне нравилось. Разве что построить единовременно в городе можно будет лишь одного из них, но такова жизнь, увы.

Шестой тир оккупировали Воители, грейдящиеся до Витязей, а те в свою очередь до Богатырей, а дальше происходило разветвление, подобное тому, что есть у Пехотинцев, но изначально в более самостоятельный, нестроевой, юнит. А вот Ярику Воители решительно не понравились, он заявил, что уж очень похоже на наших Казунтов, но тут я решительно не согласился. Да, «сильный пехотный воин с толикой магии» это не прям клише, но и не уникальность. Те же ракшасы, делящие с пустынными нагами этот же шестой тир в Академии, вполне попадает под это описание и никто массово не жалуется почему-то. К тому же, у Казунтов от грейда к грейду способности остаются примерно одинаковыми, а вот Воители сильно меняются, особенно после Богатырей. Так что соглашаться с претензиями я не стал.

Но к предложению Ярика по седьмому тиру прислушался, хотя изначально категорически не хотел так делать. Но, подумав, понял, что быстрой альтернативы Змеям Горынычам нет, как и пары недель на подумать и нормально углубиться в тему. Так что базовый Летучий змей, ещё двухголовый, вполне вписался в мою личную славянскую франкенштейнию без потерь в нужности и скучности… да неигипи так, Ярик, шучу я, шучу.

Внетировых юнитов я отдал на откуп разработчикам и конкурсы среди подписчиков, а вот особенности фракции немного расписал. Первой стала особая система репутации, основанная на кровных братаниях. По факту, я нагло украл её у реальных викингов, но раз их асханскому аналогу ничего такое не добавили, почему бы не воспользоваться? Досконально описывать ничего не стал, дав возможность сотрудникам «РубиКома» тоже как-то поучаствовать в этом.

Вторая особенность касалась магии. Приоритетными для славян я выбрал, естественно, Природу, Землю и Разум школы «Запудривания мозгов», то есть всяких иллюзий и мороков, особенно мороков. Делать фракцию хоть сколь-нибудь светлой при наличии огромнейшего числа реальной нечисти, да ещё и Леших с Бабами Ягами… Ягуньями… не суть, в общем. Свет славянам точно не шёл, к тому же так, возможно, западные игроки с их стереотипами будут охотнее отыграть за эту фракцию. Но всё же совсем в Тьму тоже опускать не стал, ни к чему это.

Третьей же необычностью сделал массовое использование различного вида жезлов как у магов, так и у бойцов фракции. Вот есть такая фишка в игре, а практически никто её не юзает, за исключением магов, да и те в основном раздают её сильно прогрейженным гремлинам и на этом останавливаются. Для остальных жезлы это что-то сложное и непонятное. Лишь очень малое количество игроков идёт на это усиление, так что пусть и жезлам тоже перепадёт толика славы.

Отдельно пришлось продумать веру славян, и здесь я крепко задумался. Проблем с больной фантазией у меня никогда не было, а с карт бланшем от Виктории Сергеевны наворотить можно чего угодно в любых качествах и количествах, но… всё же хотелось, чтобы за фракцию играли, а не высмеивали за мемность, поэтому к этому делу я подошёл со всей ответственностью Ну и толикой безумия тоже, чего уж там. А пойти я решил

по уже проторенному самими разработчиками пути в виде внебрачного божественного дитя. На этот раз им стали дети Одина и Фрейи, брат и сестра Ярнос и Марана. Как уж там их впишут в мир я понятия не имел, да и не хотел знать, если честно. Пусть ломают голову хоть до посинения, будут знать, как вешать на одного беззащитного гнома внеочередное создание целой фракции. Ну хорошо, не такого уж и беззащитного, но тем не менее.

Ярнос стал верховным богов Солнца и Дня славян, его супруга, Шабата, в противовес ему будет отвечать за Луну и Ночь. Марана же возьмёт на себя роль богини Плодородия во всех смыслах, её муж, ментально поднявшийся в сражении со Злобным Кащем, богом Увядания. Дети и той, и другой пары, которых набралось девять штук, распределят на себя прочие божественные обязанности, но уже по такой простейшей структуре понятно, что Ночь для славян не связана со смертью, а Жизнь и Смерть идут рука об руку. По легендарных антагонистов пантеона, главным из которых стал тот самый Кащ, тоже пришлось немного расписать, подпустив к этому дело Ургаша. Ну и привязать обе супружеские пары к Асхе тоже пришлось, а потому они и стали такими не совсем противоположностями. Ну и не стал давать много различных полубожков и мелких духов, как сделали викингам. Славяне и без этого справятся.

На этом я скопировал файл и отправил его на присланную Викторией почту, вроде как напрямую разработчикам. Но, подумав, прикрепил простынь с текстом ещё и сестре Германа, на всякий случай. Ну мало ли что может случиться, а так резервный вариант под рукой будет.

Так прошёл час, а лететь было ещё долго. Невольно, я задумался о том, что ждёт наше Королевство дальше. И пришёл к выводу, что сейчас, если не просрать бездарно всё, что надавали, у нас есть отличный шанс закрепиться в этом мире. Взять хотя бы отбитый у дроу караван с рабами. Почти сотня отличных специалистов или хотя бы тех, кто готов учиться. Ну или просто приносить пользу. Тридцать восемь людей, тридцать два гнома, двенадцать эльфов, семь тёмных, четыре светлых и горный, три орка и викинг — и никто не отказался влиться в наше королевство, но по-разному.

Люди почти в полном составе решили уйти к пустым деревням у Железного молота, развивать хотя бы одну. В Баг-Дааде остались восемь, рискнувшие стать частью армии. Ещё вчера Ордрин, пока ещё формальный казарег, разделил их пополам, одних четверых определив в Мечники, а других — в лучники, тех, что будут костяными боеприпасами стреляться. Посмотрим, что из этого выйдет.

Среди гномов боевых нашлось только двое, ещё один Алебардист, но начинающий, тут же ушедший Зидаду в ученики, и стандартный Рунный стрелок. А вот остальная тридцатка — мастера и подмастерья разных направленностей. Четверо — готовые ученики для кожевенника, собственно, к нему они и пошли, а тот был им очень рад. Ещё шестеро, различные работники с деревом, обещавшие делать Топорщикам отличные недорогие щиты, Арбалетчикам — колчаны, а кодитам — рукояти для молотов. Седкан, узнавший об этом, тут же заказал из собственных средств максимальную рукоять, на всё мастерство ремесленной шестерки. Как сам медвежатник выразился, на пробу, а деревообработчики только рады были.

Ещё шестеро были знакомы с горным делом. Пятеро готовые профессионалы для повышенной добычи ресурсов с сохранением запаса, а шестой — преподаватель в Университет. Вот ему я обрадовался как вернувшемуся с кровопролитной войны, где гибли девяносто девять из ста, брату. Такие специалисты нам нужны как воздух, камень и огонь. Золотое приобретение.

Двое вязальщиков отправятся в помощь к Гарикабе, причём именно вязальщиков, мужчин, а вот вышивальщицы для Даргабы втроём все гномки, как бы странно это не звучало. Для них совсем скоро найдётся работа, ведь они могут самостоятельно подготавливать для себя материал из сырья, но ткацкие мастерские всё равно понадобятся, как и сырьё.

Поделиться:
Популярные книги

Гоблины: Жребий брошен. Сизифов труд. Пиррова победа (сборник)

Константинов Андрей Дмитриевич
Детективы:
полицейские детективы
5.00
рейтинг книги
Гоблины: Жребий брошен. Сизифов труд. Пиррова победа (сборник)

Развод с генералом драконов

Солт Елена
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Развод с генералом драконов

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Игра с огнем

Джейн Анна
2. Мой идеальный смерч
Любовные романы:
современные любовные романы
9.51
рейтинг книги
Игра с огнем

Попаданка. Финал

Ахминеева Нина
4. Двойная звезда
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Попаданка. Финал

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Судьба

Проскурин Пётр Лукич
1. Любовь земная
Проза:
современная проза
8.40
рейтинг книги
Судьба

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Этот мир не выдержит меня. Том 2

Майнер Максим
2. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 2

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8