Выход в общий мир
Шрифт:
— Так может стоит спросить у Нарта? — предложил Арбан. — Барграш Великого Духа, пусть и бывший, должен много знать про шаманство.
— Может, и стоит, но пока почему-то я боюсь, — признался я. — Не хочется услышать что-то типа «есть один простенький ритуальчик, после которого лисятки навсегда перестанут тебя беспокоить». А они меня не беспокоят, в этом и дело. Просто хочется разобраться. Ладно, это всё лирика, пошли искать противника, попрыгать хочется до зубовного скрежета.
Шли мы долго. Настолько долго, что по ощущениям, потому что часы, как и абсолютное большинство функций интерфейса, не работали, минут тридцать однообразного пейзажа спустя я решил сам с собой договориться, что вообще сейчас произошло. Одна часть меня с пеной у рта орала, что мне опять на пустом месте ни с с этого ни с сего дали
Зато в ущелье стало прибавляться тел, причём именно тел — из стен, обрушивая нам под ноги куски камня, повалили зомби. Были они необычны, отличаясь от стандартных наличием двух дополнительных пар верхних конечностей и оружия в каждой из них. Вполне нормальные мечи и сабли, куски длинных железяк, копья с самыми разными наконечниками, странные цепи из прозрачного гибкого материала, хлысты — разнообразие поражало. Я попытался было активировать боевой режим и прыгнуть на ближайший труп, но иконка не нажималась, а уши наполнились визгливым неразборчивым криком.
— Возьми что-нибудь в руки, лорд, — посоветовал Ордрин, встречая первого зомби хитрым рубящим выпадом, разом лишая противника трёх кистей. — Иначе их не убить.
Не последовать совету Арбана было бы глупо, поэтому я не глядя достал какую-то железяку. С ней я смог прожать боевой режим, мир знакомо окрасился красными тонами и я прыгнул.
Бой завершился минут через двадцать нашей полной победой, пополнив мой инвентарь, и без того нуждающийся в разгрузке, сто двадцатью шестью элементами оружия, по одному на каждую пару рук странного мертвяка. Убивать их было сложно, они контролировали больше пространства перед собой, что лично для моих оказалось неудобно, к тому же «железякой» оказался кинжал, поэтому от прыжков пришлось отказаться, перейдя на танцевальное перемещение. Сработало, резкие заходы за спину и отсекание голов позволило мне записать на свой счёт семнадцать трупов из сорока двух. Одного общими усилиями загрызли лисята, остальных чётко и планомерно вырезал Ордрин, не забывая при этом собирать «Божественный откат».
Что-то ещё с трупов собрать не удалось. Возможно, что-то было в образовавшихся нишах, из которых они вышли, но беглый осмотр не принёс плодов, а ни Аса, ни Саттира рядом не было. Даже камень в стандартные меры не складывался, что было ещё обиднее.
Помня о Саттире и его проблеме, следующий поход до противника я изучал контракт 8В. Как оказалось, предлагая такое, Кабрихут в первую очередь ограничивал себя. Любой шаг за строжайшие рамки, выстраиваемые непосредственно Системой, приводили к тому, что именно он мог лишиться своего, при том что я своё получу в любом случае, иначе штраф вплоть до рерола. И тут я минут пять пытался понять, зачем игроку такие странные условия. На ум приходил только один вариант — меня пытались задобрить на максимально возможный уровень. Но зачем? В чём такая моя ценность, что нужно так стараться? Только из-за информации по Ордену? Нет, мне же лучше, Саттир получит свой протез и сможет нормально жить, но подобное заставляет задуматься.
Следующая стычка прошла точно так же, как и первая, под копирку, от появления мертвецов до их количества и вариативности оружия. Разве что в этот раз я сразу взял кинжал и не пытался прыгать, а потому всё закончилось чуточку побыстрее. Но с тем же результатом, даже по количественному распределению убийств. Наверное, меня должно было это огорчать, но что-то как-то не огорчалось. Даже не знаю почему.
До следующей стычки, оказавшейся
В итоге, этой самой мебели различных видов, форм и конфигураций вывезли почти сто тридцать единиц, прочей интерьерной утвари ещё где-то сто шестьдесят единиц, различной посуды восемьдесят единиц и одежды сто сорок единиц. Всё это пойдёт в дело, пусть и не всё по прямому назначению. Одежду, например, придётся раскроить до ткани, из неё вполне можно сшить своей, как для нужд армии, так и гражданским лицам.
Непосредственно полезных в производственном деле предметов по списку получилось намного меньше. Пряжа, нитки, свёртки ткани, слитки стали, меди, бронзы, золота и могильного железа, меры художественного камня, гранита и мрамора по семь мер, мешочки с драгоценными и полудрагоценными камнями девять штук, по пять мер специализированный древесины, гараба, напаса и зольника, три меры синего и две меры жёлтого кристаллического порошка, десять ящиков с различным стеклом разных цветов и размеров.
Еды удалось вынести совсем мало, лишь три мешка пшеницы, четыре мешка гречки, по шесть мешков ячменя и хмеля и три полных четырёхсотлитровых бочек с пивом. На бочках, судя по описанию, красовалась странная эмблема в виде парящего призрака. Некромантская пивоварня? Однако, но гномы признали это пиво нормальным, так что пить его они будут. Главное, чтобы не потребовали ещё.
«Не бойся, Старший, обязательно потребуют. И что-то мне подказывает, что найденные мешки и составляют рецепт в правильной пропорции. Дело за малым — построить пивоварню».
Как будто у нас есть выбор, Ярик. Придётся чертить пивоварню и строить её, без пива гномы быстро устроют бунт.
«Ну смотри, не обмани их ожидания. А ещё лучше сам это пиво попробуй и сделай выводы. А то мало ли».
Отдельный список составляли артефакты, намного проще, чем те, что называл Дарбад. Три жезла, один посох и даже одна трость, все под завязку заряженные магией. Что логично, тёмной. Жезлы с заклинанием «Объятья Тьмы», посох с «Воющим черепом», трость с «Дымными пчёлами». О двух последних я не слышал, но, возможно, их добавили с обновлением. Так же нашёлся целый ящик с разнообразными «волшебными палочками», мини-жезлами всего с одним зарядом против двадцати. Пользы в бою мало, сильные заклинания в них не зарядить, производить трудно, а перезарядить хлопотно и затратно по дорогим компонентам, поэтому игроки за них брались редко и то только для себя. Асхан знает лишь пару десятков игроков, которым хватило терпения пройти цепочку квестов из сорока заданий и превратить «волшебную палочку» в что-то более-менее полезное.
Так же в списке значились свитки, сорок две штуки, но все лишь второго ранга с очень простыми заклинаниями, зато все на материю. К ним же почему-то была приписана с очень интригующим названием «Обратимость превращения личей из демонов и дроу» с замечанием «открытию не поддаётся». Не знаю, издёвка ли это Системы или эта книга реально здесь была, но я её открою, чего бы мне это не стоило, пусть даже и цепочки из сорока квестов. Кажется, я начинаю понимать тех игроков с «волшебными палочками».
Из ценного и единичного значилось кольцо «Глас разума», браслеты «Скорость гепарда», браслеты «Потерянная мудрость», амулет «Милость громового раската» и трёхпредметный сет «Послевкусие сладости жизни» из сапог и пояса. Увы, судя по описаниям, мне ничего из этого надеть не суждено. Кольцо для эльфов, первые браслеты для дроу, вторые для магов, амулет для классов, предпочитающих стелс, сет для семьдесят пятого уровня. Хм, похоже, последний я смогу надеть, причём довольно скоро. Тем более, что этот сет и по стилю, и по характеристикам подходит цельнометаллическому гномьему доспеху, и добавит необходимого мне параметра — Ловкости, а так же защиты от магий Смерти и Тьмы. Решено, буду ждать уровня, там как раз немного осталось.