Вынужденный союз
Шрифт:
И вот когда мы сблизились уже менее чем на сто метров, и визуального контакта не было только по причине скалистых нагромождений, я ощутил эмоции Карателя.
Одновременное сомнение и желание исполнить волю, дающую ему жизнь. Сомнение в необходимости отступить и дождаться подхода собратьев, цель, на которую он вывел стаю сильна и опасна. И желание напасть сразу, так как этого требовала высшая воля. Лишь в борьбе может явиться свет. Лишь борьба движет вперёд.
«Он колеблется. Отойти и дождаться подкрепления или напасть как есть. Мечется» — скинул в личку Варпису свою интерпретацию сумбура мыслей и желаний Карателя.
«Ускориться».
Тут же россыпью команд отреагировал на мою информацию рейв.
Одновременно с этим тактический интерфейс расцвёл красками и линиями. Мне, как бойцу поддержки, шло отображение полной картины, танкам, и дамагерам, насколько мне было известно, поток данных шёл персональный. Дамагерам — цели, зоны поражения, приоритеты, сектора стрельбы. Танкам обратная картинка: направления угроз, зоны перехвата, зоны направленного воздействия, если твари могут и такое.
За несколько секунд до визуального контакта у всех в группе уже были цели и общий порядок действий.
Я же рассматривал картинку в целом. Всего в стае, на которую накатывался наш рейд было шесть особей. Плюс Каратель.
Системы ориентирования в пространстве срисовали всю группу довольно давно, но нужно было время на уточнение деталей и нейтрализацию помех, активно распространяемых кем-то в этой стае. И вот, почти в упор, за секунды до схватки, данные были признаны достоверными и выложены рейвом в общий доступ с распределением ролей и задач.
Из шести особей, четыре были с уже известными способностями. Два Грима, Вендиго и Ищейка. И если Вендиго был подсвечен тактическим интерфейсом ярко алым цветом с полным приоритетом поражения для трёх дамагеров из четырёх, то Ищейка приоритета не имела вообще. Серая штриховка — тварь не опасна в прямом столкновении. Именно эта тварь наводит всю стаю на разумных и чует наши группы с запредельного расстояния. В боях же ни разу не была замечена и другими способностями не светилась. Приоритет поражения — низкий, угроза — низкая. Её размеры и конституция подтверждали этот вывод: Чуть мельче, чем Вендиго, помесь худого крокодила с облезлой обезьяной. Ни когтей, ни мощных лап, ни частокола зубов. Лишь гипертрофированный череп, шесть аквамариновых глаз над удлинённой практически беззубой пастью и огромные уши-лопухи.
Ещё две твари мне до этого момента на глаза не попадались, информации по ним в интерфейсе так же не было.
Самая крупная — размерами с хорошего носорога, с полуметровым характерным украшением на морде, покрытая чёрной крупной чешуёй, с шестью когтистыми лапами и какими-то странными мешкообразными наростами на спине и боках. По виду, эта тварь весила тонны три, передвигалась не очень быстро и вообще была тормозом всей стаи. По виду. Но вполне возможно, что аналогия с носорогом может только запутать, и эта тварь окажется тем ещё живчиком. Никаких данных интерфейс по ней не имел. Одни «неизвестно». Приоритет поражения был чуть выше чем у Ищейки. Уровень опасности — не определён.
Последняя тварь из своры разбудила у меня в памяти нехорошие ассоциации. Какая-то аналогия крутилась на грани, но не цеплялась за сознание. Что-то в этой твари было опасным. Может, просто её внешний вид вызывал какое-то отторжение. Тварь была довольно крупной. Смотрелась абсолютно чуждо в этой зооморфной стае. Если привязываться к уже известному, то тварь была похожа на богомола. В основе. Длинные худые части тела, изломы в местах сочлений, мелкая насекомовидная голова, крупные фасетчатые глаза. Шесть конечностей,
Последним я рассмотрел самого Карателя. Это оказался совсем не тот, что доставил мне в прошлый раз кучу проблем. Новый. А значит, это будут новые способности и, возможно, совсем другая картина боя.
Снова высокий. Снова немного несуразный из-за излишней худобы. Но в этот раз худоба компенсировалась бронированием. Мощные броневые пластины накрывали плечи и грудь твари, образуя, даже на вид, надёжную защиту. В левой руке Каратель держал щит. Нормальный такой ромбовидный сегментированный щит, позволяющий владельцу прикрыть часть корпуса дополнительной защитой. Голову закрывал шлем с Т-образной щелью, сквозь горизонтальную часть которой светились два зелёных, чуть дрожащих огонька. Глаза Карателя смотрели в нашу сторону. Он нас ждал. Знал о нашем приближении и был готов к этому. Правая рука, вытянутая в нашем направлении заканчивалась трёхпалой кистью с массивными, расположенными по вершинам треугольника пальцами, которые в настоящий момент были разведены в стороны, открывая нашему взгляду ладонь со стволом просто чудовищного калибра. Миллиметров сто пятьдесят.
Вся фигура Карателя была подсвечена зеленым. Чахоточным, болотным зеленым светом, который слегка дрожал, мерцал и изредка сползал в жёлтый спектр, придавая всему, на что падал, какую-то болезненность.
Жалкие мгновения понадобились разогнанному сознанию, чтобы зафиксировать все эти детали. А дальше начался бой, и мне стало не до разглядывания красот.
Максимизировав подпитку танков, я внимательно следил за насекомоподобным шургом. Он вызывал у меня наибольшие опасения неясными подсказками подсознания, хоть начало боя тварь и пропустила. Начало боя вообще все твари пропустили. В бой вступил сразу Каратель.
Первый залп был произведён практически одновременно. Выстрел из ручной пушки Карателя принял на щит Гек и лишь немного покачнулся, хотя по расходу энергии мне было видно насколько силён этот выстрел, а залп данный по Вендиго не достиг цели. Одновременно со своим выстрелом, Каратель шагнул вперёд поднимая щит и телепортируя цель нашей атаки себе за спину.
Развернувшаяся плоскость силового щита чётко дала понять, что этот щит — совсем не просто так занимает место на руке твари, а короткое ругательство Варписа, после того как он молниеносным движением вскинул свой оружейный блок и всадил гравитационный заряд минимальной мощности в эту силовую плоскость, что всё ещё сложнее, чем казалось вначале.
Щит перекрывал около четырёх метров в ширину и двух с половиной в высоту, как раз полностью закрывая и Карателя и всю его свору.
В тактическом интерфейсе тут же произошли незначительные изменения. Появились навесные пунктирные траектории в секторах атаки двух наших дамагеров.
Ух-ты! Значит и такие возможности у нас сейчас есть?
И действительно, я с лёгким удивлением наблюдал довольно быструю и ловкуюпересборку ручного вооружения этими двумя бойцами. Быструю, но недостаточно!