Я зомби? Какого черта?!
Шрифт:
Закончив водные процедуры, я вернулся в холл и забурился в старую-добрую кафешку, рассматривая интересный артефакт. Я таки зарядил его до конца. Очень надеюсь, что от него будет какая-то польза.
Далее, чего же я за ночь интересного набил? И что мог бы использовать? Во-первых, я повысил уровень до 11, и учитывая, насколько возрастает каждый раз требования по ОС, это вполне неплохой результат. На 9-ом надо было набить 233 ОС, а на 10-ом 377 ОС, плюс я еще заполнял амулет, итого за ночь я набил около 1000 ОС. Повезло, что попадались не только обычные зомби, но и развивающиеся 2–3-4–5 уровней, за них давали опыта больше, нежели за обычных, поэтому такой результат. В итоге, мои
Характеристики:
Уровень 11 (111/610 ОС)
Сила 14 (16)
Ловкость 9 (13)
Энергия 10 (36/40)
Свободные очки 4
И раз уже я повысил уровень, то самое время прокачать статы! Что же мне повысить? Хотя, очевидно, что…
Ловкость 9 13 (17)
Итак, я решил повысить Ловкость. Прикинув все за и против, пришел к выводу, что именно она может наиболее повысить мои шансы на выживание. Почему так? Да потому что Силы у меня более-менее хватает, особенно если учитывать Усиление, да и с Энергией проблем нет, ведь я могу восстанавливать ее прямо в бою. А вот с Ловкостью проблема… то, что я недостаточно мобилен, даже с артефактами — это факт. К тому же, я могу заполучить новую абилку, качнув ее до 13 пунктов!
Внимание! Ваша характеристика Ловкость достигла второго порогового значения, вы можете выбрать один из представленных навыков!
— «Псвевдоживая Реакция ( E)» : Будучи мертвым, ваши бессознательные рефлексы фактически атрофировались, поэтому вы не можете эффективно реагировать на угрозы, и этот факт ничего не сможет изменить, ведь вы мертвы. Тем не менее, вам ничего не мешает вывести их на осознанный уровень. Это долгая и кропотливая работа, и лишь тот, кто обладает истинным упорством сможет ее проделать. Но только так вы сможете вернуть часть способностей живых. (способности пробуждаются по средством развития навыка).
— «Усиленные Мертвые Связки ( E)» : Выйдя за пределы способностей живых, ваше тело стало невероятно хрупким и может быстро приходить в негодность. Особенно это относится к связкам и сухожилиям. С помощью данного навыка вам не придется беспокоится об этой проблеме, и вы сможете продолжительное время действовать без опасения, что ваши мышцы вдруг откажут.
— «Реактивный Разгон ( E)» : Напитывая свои конечности доставочным количеством энергии, возможно вывести тело на новый уровень возможностей. Ваша скорость возрастет в разы, и на короткий период времени вы будете неуловимы, однако существует высокая вероятность повреждений тела, если вы не обладаете никакими предохранительными навыками.
Глаза так и разбегаются! Что же мне взять ~?
Глава 21
Такс, прямо глаза разбегаются, мне на выбор дали аж три навыка! И все реально хороши… но как бы хороши ни были, я сразу понял, какой возьму. Пока он существует, других вариантов для меня нет.
Вы приобрели Навык — «Псевдоживая Реакция ( E)».
Именно так, я могу взять только его. Потому что именно он частично может решить мою главную проблему!
«Оценка ( G). 1 Ур. Прогресс Развития — 80%»
…у некоторых из стояла приписка — «Прогресс Развития»! И проценты к ним! Такс… интересное кино. Кажется, мы упустили неслабую долю сеттинга по основам работы с Системой. Хотя готов покляться, раньше я нигде не видел ничего похожего, но вот сейчас вдруг появилось. Откуда, спрашивается? Что изменилось с тех пор? Ага, ну конечно, я эволюционировал… Такс, ну ладно, давай смотреть дальше.
Что можно выделить из всего этого? Я вижу уровень по-прежнему далеко не всех навыков, а лишь у части. И вообще не вижу уровней у Навыков Е-ранга. Почему? Хм…
Эволюционный индекс — F
Пожалуй, это единственное объяснение. Я точно также не могу нормально пользоваться шмотками более высокого ранга. Получается, Индекс — это не только индикатор развития, благодаря нему возможно развивать Навыки? А вот это действительно интересно. Такс… и как это сделать? Я заметил, что «уровень» так и просится, чтобы по нему «кликнули». Возьмем, к примеру, «Оценку».
'Оценка ( G) 1ур. Прогресс Развития — 80%: Изменить отображение прогресса? Да/Нет?
Ну… «Да».
'Оценка ( G) 1ур. Прогресс Развития — 4/5 ОС: Использовать опыт для развития навыка?
Вылезла очень интересная надпись… Опыт, говоришь? Хм, очень интересно. Ну… «Да»!
Внимание! Вы использовали Очки Системы для развития Навыка.
«Оценка ( G) 2ур. Прогресс Развития — 0/8 ОС: Уровень Навыка 'Оценка ( G)» повышен!
Очень-очень интересно… так значит, тут можно таким образом «качать» Навыки? А откуда берется ОС? Хотя, известно откуда…
Уровень 11 (110/610 ОС)
Как и ожидалось, из моей собственной экспы опыт можно перекинуть в Навыки. Очень-очень интересно! Кстати, если подумать, «Амулет» я ведь заполнял схожим образом, разница лишь в том, что после убийства ОС шли не в мой уровень, а в сам «Амулет». Но, по сути, система одна и та же…
Итак, что дает пресловутое «повышение уровня»? Надо бы попробовать что-нибудь «оценить».
«Оценка»
Бейсбольная бита — «Зомби-Киллер» ( F): Вес — 8 кг, Поглощения Опыта — 25%, Увеличенная прочность, Урон по зомби и другим псевдоживым существам увеличен на +10%. Характеристики: Прочность — 10/12…'
Та-а-акс… все интереснее! Появилась приписка, которой не было, а именно — «прочность»! А вот это реально здорово! Повышение уровня действительно увеличивает доступность информации! А ну-ка, что, если повысить еще?
«Оценка ( G) 3ур. Прогресс Развития — 0/13 ОС: Уровень Навыка 'Оценка ( G)» повышен!
«Оценка»:
Бейсбольная бита — «Зомби-Киллер» ( F): Вес — 8 кг, Поглощения Опыта — 25%, Увеличенная прочность, Урон по зомби и другим псевдоживым существам увеличен на +10%. Характерстики: Прочность — 10/12, Базовый урон — 10…'