Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

В случае объявления

intArray
снова вспомните, что указанное числовое значение представляет количество элементов в массиве, а не верхнюю границу. Если объявленный размер и количество инициализаторов не совпадают (инициализаторов слишком много или не хватает), тогда на этапе компиляции возникнет ошибка. Пример представлен ниже:

// Несоответствие размера и количества элементов!

int[] intArray = new int[2] { 20, 22, 23, 0 };

Понятие неявно типизированных локальных массивов

В

главе 3 рассматривалась тема неявно типизированных локальных переменных. Как вы помните, ключевое слово var позволяет определять переменную, тип которой выводится компилятором. Аналогичным образом ключевое слово
var
можно использовать для определения неявно типизированных локальных массивов. Такой подход позволяет выделять память под новую переменную массива, не указывая тип элементов внутри массива (обратите внимание, что применение этого подхода предусматривает обязательное использование ключевого слова
new
):

static void DeclareImplicitArrays

{

Console.WriteLine("=> Implicit Array Initialization.");

// Переменная а на самом деле имеет тип int[].

var a = new[] { 1, 10, 100, 1000 };

Console.WriteLine("a is a: {0}", a.ToString);

// Переменная b на самом деле имеет тип doublet].

var b = new[] { 1, 1.5, 2, 2.5 };

Console.WriteLine("b is a: {0}", b.ToString);

// Переменная с на самом деле имеет тип string [].

var c = new[] { "hello", null, "world" };

Console.WriteLine("c is a: {0}", c.ToString);

Console.WriteLine;

}

Разумеется, как и при создании массива с применением явного синтаксиса С#, элементы в списке инициализации массива должны принадлежать одному и тому же типу (например, должны быть все

int
, все
string
или все
SportsCar
). В отличие от возможных ожиданий, неявно типизированный локальный массив не получает по умолчанию тип
System.Object
, так что следующий код приведет к ошибке на этапе компиляции:

// Ошибка! Смешанные типы!

var d = new[] { 1, "one", 2, "two", false };

Определение массива объектов

В большинстве случаев массив определяется путем указания явного типа элементов, которые могут в нем содержаться. Хотя это выглядит довольно прямолинейным, существует одна важная особенность. Как будет показано в главе 6, изначальным базовым классом для каждого типа (включая фундаментальные типы данных) в системе типов .NET Core является

System.Object
. С учетом такого факта, если определить массив типа данных
System.Object
, то его элементы могут представлять все что угодно. Взгляните на следующий
метод
ArrayOfObjects
:

static void ArrayOfObjects

{

Console.WriteLine("=> Array of Objects.");

// Массив объектов может содержать все что угодно.

object[] myObjects = new object[4];

myObjects[0] = 10;

myObjects[1] = false;

myObjects[2] = new DateTime(1969, 3, 24);

myObjects[3] = "Form & Void";

foreach (object obj in myObjects)

{

// Вывести тип и значение каждого элемента в массиве.

Console.WriteLine("Type: {0}, Value: {1}", obj.GetType, obj);

}

Console.WriteLine;

}

Здесь во время прохода по содержимому массива

myObjects
для каждого элемента выводится лежащий в основе тип, получаемый с помощью метода
GetType
класса
System.Object
, и его значение.

Не вдаваясь пока в детали работы метода

System.Object.GetType
, просто отметим, что он может использоваться для получения полностью заданного имени элемента (службы извлечения информации о типах и рефлексии исследуются в главе 17). Приведенный далее вывод является результатом вызова метода
ArrayOfObjects
:

=> Array of Objects.

Type: System.Int32, Value: 10

Type: System.Boolean, Value: False

Type: System.DateTime, Value: 3/24/1969 12:00:00 AM

Type: System.String, Value: Form & Void

Работа с многомерными массивами

В дополнение к одномерным массивам, которые вы видели до сих пор, в языке C# поддерживаются два вида многомерных массивов. Первый вид называется прямоугольным массивом, который имеет несколько измерений, а содержащиеся в нем строки обладают одной и той же длиной. Прямоугольный многомерный массив объявляется и заполняется следующим образом:

static void RectMultidimensionalArray

{

Console.WriteLine("=> Rectangular multidimensional array.");

// Прямоугольный многомерный массив.

int[,] myMatrix;

myMatrix = new int[3,4];

// Заполнить массив (3 * 4).

for(int i = 0; i < 3; i++)

{

for(int j = 0; j < 4; j++)

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Леди для короля. Оборотная сторона короны

Воронцова Александра
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Невест так много. Дилогия

Завойчинская Милена
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая