Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

ЧАСТЬ II. Язык программирования C#

ГЛАВА 3. Основы языка C#

Воспринимайте эту главу как коллекцию тем, посвященных основным вопросам применения языка C# и использования платформы .NET. В отличие от следующих глав, здесь нет одной ведущей темы, а предлагается иллюстрации целого ряда узких тем, которые вы должны освоить. Это, в частности, типы данных, характеризуемые значениями, и ссылочные типы данных, конструкции условного: выбора и цикла, механизмы приведения к объектному типу и восстановления из "объектного образа", роль System.Object и базовая техника

построения классов. По ходу дела вы также узнаете, как в рамках синтаксиса C# обрабатываются строки, массивы, перечни и структуры.

Чтобы иллюстрировать базовые принципы применения языка, мы рассмотрим библиотеки базовых классов .NET и построим ряд примеров приложений, используя различные типы из пространства имен System. В этой главе также рассматривается такая новая возможность языка C# 2005, как тип данных с разрешением принимать значение null. Наконец, вы узнаете, как в C# с помощью ключевого слова namespace объединить типы в отдельное пространство имен.

Структура простой программы на C#

Язык C# требует, чтобы вся логика программы содержалась в рамках определения некоторого типа (вспомните из главы 1, что термин тип используется для обозначения любого элемента множества {класс, интерфейс, структура, перечень, делегат}). В отличие от C(++), в C# не позволяется создавать глобальные функций и глобальные элементы данных. В простейшей своей форме программа на C# может быть записана в следующем виде.

// По соглашению C#-файлы имеют расширение *.cs.

using System;

class HelloClass {

 public static int Main(string[] args) {

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.ReadLine;

return 0;

 }

}

Здесь определяется тип класса (HelloClass), поддерживающий единственный метод, которому назначено имя Main. Каждое выполняемое C#-приложение должно содержать класс, определяющий метод Main, который используется для обозначения точки входа приложения. Как видите, здесь с методом Main связаны ключевые слова public и static. Позже будут представлены их формальные определения, а пока что вам достаточно знать, что открытые члены (public) доступны дли других типов, а статические члены (static) рассматриваются на уровне класса (а не на уровне объекта) и поэтому могут вызываться без создания нового экземпляра класса.

Замечание. Язык C# является языком, чувствительным к регистру символов. Например, Main здесь отличается от main, а Readlinе – от ReadLine. Поэтому следует подчеркнуть, что все ключевые слова в C# состоят из букв нижнего регистра (public, lock, global и т.д.), а пространства имен, типы, имена членов, а также все интегрированные а них слова начинаются (по соглашению) с прописных букв (например, Console.WriteLine, System.Windows.Forms.MessageBox, System.Data.SqlClient и т.д).

Вдобавок к ключевым словам public и static, этот метод Main имеет один параметр, который в данном случае является массивом строк (String[] args). В настоящий момент вопрос обработки этого массива мы обсуждать не будем, но следует заметить,

что этот параметр может принять любое число аргументов командной строки (вскоре вы узнаете как получить к ним доступ).

Вся программная логика HelloClass содержится в рамках Main. Здесь используется класс Console, который определен в пространстве имен System. Среди множества других членов там имеется статический элемент WriteLine, который как вы можете догадаться, посылает текстовую строку на стандартное устройство вывода. Здесь же вызывается Console.ReadLine, чтобы информация командной строки была видимой в ходе сеанса отладки Visual Studio 2005, пока вы не нажмете клавишу ‹Enter›.

Ввиду того, что здесь метод Main определен, как метод, возвращающий данные типа integer (целочисленные данные), перед выходом из метода возвращается нуль (означающий успешное завершение). Наконец, как вы можете понять из определения типа HelloClass, в языке C# используется тот вид комментариев, который был принят в C и C++.

Вариации метода Main

Предыдущий вариант Main был определен с одним параметром (массивом строк) и возвращал данные типа int. Однако это не единственно возможная форма Main. Для построения точки входа приложения можно использовать любую из следующих сигнатур (в предположении, что она содержится в рамках C#-класса или определения структуры).

// Возвращаемого типа нет, массив строк в качестве аргумента

public static void Main(string[] args) {

}

// Возвращаемого типа нет, аргументов нет.

public static void Main {

}

// Возвращаемый тип int (целое), аргументов нет.

public static int Main {

}

Замечание. Метод Main можно также определить, как private (частный, приватный), а не public (открытый, общедоступный). Это будет означать, что другие компоновочные блоки не смогут непосредственно вызвать точку входа приложения. В Visual Studio 2005 метод Main программы автоматически определяется, как приватный.

Очевидно, что при выборе варианта определения Main нужно учитывать ответы на следующие два вопроса. Bo-первых предполагается ли при выполнении программы обрабатывать предоставленные пользователем параметры командной строки? Если да, то значения параметров должны запоминаться в массиве строк. Во-вторых, нужно ли будет по завершении работы Main предоставить системе возвращаемое значение? Если да, то возвращаемым типом данных должно быть int, а не void.

Обработка аргументов командной строки

Давайте изменим класс HelloClass так. чтобы он мог обрабатывать параметры командной строки.

// Проверить, передавались ли аргументы командной строки.

using System;

class HelloClass {

 public static int Main(string[] args) {

Console.WriteLine("*** Аргументы командной строки ***");

for (int i = 0; i ‹ args.Length; i++) Console.WriteLine("Apгyмeнт: {0} ", args[i]);

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9