Загрузка: Начало конца
Шрифт:
Я хмыкнул.
— Ага. Система так щедро подогнала мне мощь, что если не успею адаптироваться, то сам себя порву на куски.
— Именно. — Сэм кивнул. — Тебе надо компенсировать это максимальным запасом прочности.
— То есть всё в выносливость и силу? — уточнил я, потирая подбородок. — Я тоже думал над этим…
И вдруг меня осенило.
— Тебе не кажется, что очков развития как-то слишком дохрена?
Сэм прищурился.
— В каком смысле?
— Ну смотри. — Я сел, скрестив руки на груди. — Я вроде не дохлый, да? Но у меня
Сэм внимательно посмотрел на меня, а затем покачал головой.
— Нет.
— Почему?
— Потому что тут не линейное усиление. — Он постучал пальцем по столу, подбирая слова. — Это не как в играх, где +5 силы делает тебя ровно на 50% сильнее.
— А как тогда?
— Скоро полезут такие твари, — тихо сказал Сэм, — что эти цифры — ничто.
Я нахмурился.
— Что ты имеешь в виду?
— Думаю, через неделю-другую и огнестрел уже не будет работать. Только прокачанные способности смогут что-то сделать.
— А их-то где брать?
Сэм пожал плечами.
— Бонусы от прокачки физики.
— То есть, если я добью до десяти пунктов…
— Что-то да откроется.
И это было логично. Выходит, я могу получить целых две способности? А потом вложить в них очки возвышения…
Ух…
От одной мысли об этом перехватило дыхание.
Я глубоко вдохнул, чтобы успокоиться.
— А ты чего? В ловкость?
Сэм хмыкнул.
— Нет. У меня ловкость всего четыре, и пока качать её нет смысла.
— Тогда что?
— Вкину в реакцию.
Я вопросительно посмотрел на него.
— Зачем?
— В сочетании с атрибутом — идеальная конфигурация. — Он усмехнулся. — Пока не могу догнать ловкость до десятки, но если вложусь в реакцию…
Он сделал паузу, а затем сказал:
— Хрен кто по мне попадёт.
Я тихо присвистнул.
— Зачёт.
Логика железная.
Мы переглянулись. Было понятно — у нас мало времени. И выбор сделан.
— Всё, тогда давай качаться.
— Сначала поешь, это тебе пригодится, — Сэм кивнул на тумбочку у кровати, где стояла наспех собранная еда: бутерброды и чай.
Я быстро перекусил и снова рухнул на кровать, обращая внимание на интерфейс. Нужно было разобраться, как распределить очки в нужный параметр. Интерфейс откликнулся — рядом с параметрами появились значки с плюсами.
Итак, начинаем… по одному, не спеша. Для начала выносливость.
Первые три пункта поднялись без каких-либо ощущений — ни мгновенных изменений в организме, ни накатывающей слабости. Но с четвертым уже пошел отклик — в животе заурчало, будто я не ел сутки или больше.
— Сэм! — позвал я.
— Я тут, чего орешь? — откликнулся он.
— Нужно больше еды. Тащи все, что есть…
Сэм рванул на кухню и спустя десять минут вернулся с подносом, уставленным всем, что нашел в холодильнике. Желудок громко заурчал, и я начал закидывать в него все подряд, почти не жуя. Судя по скорости переработки, там и кирпич растворился
Когда уже не мог проглотить ни крошки, я снова вложил очки в выносливость. Кажется, мой желудок превратился в черную дыру… Он снова опустел.
Но теперь откликнулось и тело — мышцы, а может, даже кости, налились приятным теплом.
— Пошел процесс, — улыбнулся я Сэму, который все это время молча наблюдал. — Но хавчика на это уходит немерено.
— А чего ты хотел? — пожал он плечами. — Организму нужны материалы и энергия для перестройки. Но основную работу все равно делает опыт. Это, скажем так, особый вид энергии, который ты накапливаешь и можешь тратить на изменения.
— Примерно так я и предполагал…
Наконец, выносливость поднялось до десяти, и перед глазами всплыло сообщение системы:
Выносливость: 10
Выберите способность:
? Живучесть Берсерка:
— Пассивно
— Постоянно ускоряет регенерацию при критических травмах.
? Отрицание Смерти
— Время отката 60 сек
— Позволяет пережить смертельный удар, но раз в минуту.
? Боевая Стабильность
— Пассивно
— Полностью игнорирует переломы при высокой Ненависти.
? Кровь Погибели
— Пассивно
— Чем больше ранений, тем выше скорость регенерации.
— Сэм? — позвал я. — Нужна твоя помощь…
Я пересказал ему описания всех умений, и мы принялись размышлять над выбором. Благо система не ограничивала по времени — можно было думать сколько угодно. Однако весь остальной интерфейс при этом оставался недоступным, так что параллельно прокачивать силу не получалось.
— Лучший вариант — пассивка, — сказал Сэм. — Неизвестно, как активируются эти умения, учитывая, что у тебя с контролем полный ноль. Я склоняюсь к Крови Погибели…
— Да, но Отрицание смерти звучит заманчиво… — пробормотал я, невольно потянувшись к спине, туда, куда вонзил свой меч Виктор.
— Тебе нужно быстро восстанавливаться после боя, учти, — покачал головой Сэм. — Темыч, может, и сварганит нам пилюли, но когда — хрен знает. А впереди еще пять Разломов, и их надо закрыть.
— Да, ты прав, — согласился я. — Мне пока везло, но в следующий раз после битвы могу и в больничке оказаться…
Решено, и я выбираю Кровь Погибели — она позволит мне сносно переносить битвы с полным погружением в атрибут. Единственное, что смущает — нужно будет получать раны. Хм. А если я буду сначала наносить себе нужное количество ран, а потом уже вступать в бой? Звучит немного садомазохистски, но все же…