Заханд. Холархии
Шрифт:
– Повторяю, я не уверен в этом но рассматривать такой вариант стоит. Ты еще хочешь с нами?
– Там обязательно нужно убивать?
– парень похоже встал перед сложнейшим выбором. Либо замарать руки кровью, либо не идти с нами вообще.
– Чемодан говорил, что поединок смертельный, - я пожал плечами.
– однако чаще всего в таких условиях есть место исключениям. Может будет достаточно обездвижить или вырубить соперника.
– сказал я, вспомнив некоторые правила поединков. Правда мои
– Рискуем...
– произнес Наковалов.
– ему не хотелось втягивать парня в такое опасное мероприятие.
– Хотя знаете, это может быть полезным.
– задумчиво протянул я.
– Ты, о чем?
– Если Ириэль сумеет превратить своего противника в груду еще живого мяса, а добивать его откажется, то видя явное преимущество, могут зачесть победу.
– Но это не точно.
– Верно.
– Ириэль, ты сможешь принести дикую боль противнику?
– спросил я, уже зная ответ.
– Нет, не смогу.
– Заханд, - произнесла Касси.
– а есть пентаграмма обездвиживания?
– Нет, я вас научил всеми вам доступными на данном этапе объема.
– Тогда что делаем?
– Иреэль.
– начал я.
– Ты не хочешь причинять кому бы то ни было боли, так?
– он кивнул.
– Но ты знаешь, что поединок смертельный и тебя могут вызвать на ринг?
– снова кивнул.
– И все равно желаешь отправиться с нами?
– Да!
– уверенно подтвердил он.
– Ты готов к тому что подохнешь там?
– Д... Да!
– Ну вот и отлично!
– в моей руке появилась пустая склянка. Модулями подтащил к себе паренька и порезал ему руку. Кровь из вскрытой руки хлынула в емкость, а паренек даже не успел ойкнуть. Когда же до его сознания дошло что происходит он на рефлексах попытался дернутся, однако держал я его крепко. Заполнив бутыль, отпустил парня и убрал гарантию воскрешения в инвентарь. Там она не испортится.
– Заханд.
– Борода хитро улыбнулся, протягивая мне склянку со своей кровью.
– Правильно, все сделайте тоже самое и, если вы помрете, я вас воскрешу.
– Как-то просто это...
– протянул Наковалов.
– Ага, мы все умерли в момент перестройки организма, а это вот все банальная иллюзия, контролируемая системой. Она играет нашими сознаниями превращая существования миллионов в простую игру.
– иронично посмотрев на него пояснил я.
– Правда?
– действительно поверив в мой бред спросил он.
–
– Жестокие домыслы, не находишь?
– Какие есть.
– пожал я плечами.
– Ладно, умаялся я, так что пойду спать, бывайте.
На самом деле Ослад закончил наконец мою новую броню и мне не терпелось на нее поглядеть. С учетом того что я просто завалил его материалом, он должен был на говно изойти, но создать настоящий шедевр. Впрочем, как и всегда.
Шлем охотника на богов.
Материал: Шкура Твер'Зе. Кость Дракона. Кость Ка'Лаа. Агид. Шелк Шаарат. Димиловая сталь.
Вес: 240 кг.
Бонус: Ускорение восприятия 40%
Эффект: Защита от ментальных воздействий 100%
Мастер: Ослад.
Название говорит само за себя. Я завалил бога, содрал с него шкуру и сделал из нее себе броню. Как охотники из старых сказок.
Бонус к восприятию и ментальная защита то что и нужно было мне. Первое позволит мне больше времени подумать в бою, а второе поговорить с теми, кто способен подчинить сознание. С Ллос например. Шикарно!
Броня охотника на богов.
Материал: Шкура Твер'Зе. Кость Дракона. Кость Ка'Лаа. Агид. Шелк Шаарат. Димиловая сталь.
Вес: 540 кг.
Эффект: Поглощение кинетических воздействий 62%
Эффект: Поглощение термических воздействий 44%
Эффект: Поглощение мистических воздействий до 50%
Мастер: Ослад.
Броня поглощает почти половину всех воздействий. Только с мистическими сложность. Хотя, тут все понятно. Свет и тьма имеют разную природу. Нет идеальной защиты от противоположных стихий, да и другие внестихийные способности имеют разную природу. Тут лучше всего найти конкретные бонусы и дополнить эту общую защиту. С пентаграммой, мне теперь не страшно практически ничего. Чудно. Даже славно.
Перчатки охотника на богов.
Эффект: Увеличение силы до 230%
Эффект: Парализация биологических объектов. Цена: 2 праны за 1 сек.
Материал: Шкура Твер'Зе. Кость Дракона. Кость Ка'Лаа. Агид. Шелк Шаарат. Димиловая сталь.
Вес: 540 кг.
Тут видимо вышла конкретная польза для охотника на могущественных сущностей. Схватить и удерживать пока рубишь его на куски. Если же твоя цель не биологическая, то увеличение силы поможет удержать падлу. Очень полезно.