Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Заколдованная страна. Максимальная сложность
Шрифт:

Всякую мелочь можно убивать бесконечно, но эти жалкие крохи опыта не помогут мне в ближайшее время тягаться с пугающим меня боссом. Пока он жив, к логову мне не подойти. Нужно брать быка за рога и придумать способ разделаться именно с ним. Так я и доступ к ценностям получу и смогу развить качественное преимущество над толпой детенышей, из-за чего наши одиночные схватки больше не будут превращаться в получасовые забеги.

Думалось не очень, но я постарался переосмыслить весь уже имеющийся у меня опыт и первая идея пришла. У меня всё не выходило из головы, почему троглодиты так опасаются воды? По идее, они не умеют плавать или сама вода в больших объемах как-то

плохо влияет на их тело, кожу, возможно, они не могут в ней ориентироваться. Если я устрою им ловушку на том самом бревне, через которое они ходят из логова в деревню, то смогу не только гораздо быстрее проредить мелочь, но и с боссом справлюсь, скинув его в воду.

Эта идея плотно засела у меня в голове. Настолько плотно, что я решил попробовать её реализовать в самой ближайшей перспективе. Дождавшись, момента, когда снаружи все будет выглядеть максимально безопасно, я приоткрыл дверь и тут же захлопнул её, когда морда притаившегося у двери монстра безуспешно ткнулась в узкую щель.

Твою мать! Чуть не попался на тот же трюк, что и старик. Так, понятно, ИИ монстров учится и распространяет между ними полученные знания, даже если особь, которая её применила уже была убита. Коварно. Противник умнеет и ищет слабые места у ИИ жителей и игроков. Выход через дверь стал небезопасен, придется использовать одно из окон для выхода наружу.

Я выбрался через то, что выходило во внутренний двор. Плотно прикрыл за собой ставни и дождался, когда старик опустит перекладину. Отвлекаться на ту тварь, что пасла дверь не стал, сразу дворами пошел к дому Бальбека, где ранее бросил охотничьи снасти. Меня в данный момент интересовал только моток веревки. Придуманная мной ловушка не требовала никаких особых приспособлений. Достаточно обвязать ствол поваленного дерева с одной стороны по кругу, узлом вверх, свесить с края от центра ствола веревку, а когда монстры заберутся на мост, чтобы по нему перейти реку, потянуть ослабленную веревку на себя, через рычаг, чтобы подбить их ноги и скинуть в воду.

С мелкими я не сомневался, что получится, а вот с великаном… Он может оказаться слишком тяжелым, что даже рычаг не даст мне нужного усиления, чтобы сбить его с ног, но я уже так загорелся идеей, что не мог думать ни о чем другом.

Как в следующие четыре часа, я не напрягался ментально, физически и эмоционально никогда в жизни. Возможно, сказывалась и физическая усталость от долгой непрерывной игры в капсуле. С меня прямо в игре пот лил градом. А всё из-за жуткого стресса. Я мог погибнуть в любую минуту, но немного хитрости и внимательности дали желанный результат.

Мне удалось осторожно пробраться к бревну вдоль реки никем не замеченным, но у бревна обнаружилась охрана. Всего один двухлетний детеныш, вроде не проблема, но если он окажется «Крикуном», вся затея пойдет прахом. Не успею я его убить, как на его вопли сбегутся монстры со всей округи. Чтобы выбрать лучший момент для установки и активации ловушки, я отступил и занял наблюдательную позицию. Забрался повыше на дерево с хорошим обзором и обнаружил, что троглодиты совсем не чуют запаха тех, кто физически находится с ними не на одном горизонталном уровне.

Монстры отлично улавливали запахи в горизонтальной плоскости, а если кто-то на втором этаже, если не шумит, резко становится невидимкой. Конечно же это была чисто игровая математическая оплошность, физически запахи так не распространяются, они, как и частички газа стараются занять весь доступный объем пространства или хотя бы ту прослойку, что соответствует их физическому весу. Так кислород расслоился с азотом в атмосфере и более

тяжелый газ занял положение снизу. Мои пахучие частички также опускаются вниз, так как физически тяжелее простых газов, но в игре это не было учтено и мой запах оказался не доступен монстрам, бродящим вокруг всего на несколько метров ниже.

Из своей безопасной наблюдательной позиции я своими глазами увидел, почему монстры вообще начали ходить в деревню. Предположение насчет нехватки пищи в лесу, возможно, тоже имело под собой основание, но беготня туда-сюда была вызвана сигнальной системой, построенной монстрами для ловли новых игроков. Стоило одному или нескольким из них появиться в игре, как один из «Крикунов» тут же давал сигнал охотничьей части стаи, ожидающей недалеко от логова и она устремлялась на поимку «чужаков».

А вот сила отряда охотников определялась видимо «удачей», количеством и экипировкой новых игроков. Если в игру заходил обычный бомж, не потратившийся ни на какие стартовые бонусы, то и отряд реагирования выходил слабый. Такой, который ловил меня. Один годовалый детеныш и парочка двухлеток. По моему опыту этого более чем достаточно, чтобы убить безоружного, вооруженного лишь кинжалом и имеющего низкую выносливость игрока. Без шансов. Появление более крупной птицы требовало отряда реагирования покрупнее, а моя эпопея с вырезанием молодняка и вовсе включила в их число одного из боссов. Однако, они не знают, где точно находится их жертва и занимаются прочесыванием местности, пока кто-то из тварей не обнаружит цель. Если троглодит уверен, что справится сам, то попытается атаковать в одиночку, а если не уверен, позовет перед этим товарищей.

За четыре часа разные по составу бригады реагирования покидали логово пять раз. В первые два они легко находили свою цель и победоносно транспортируя её мертвую тушку над головой, возвращались по все тому же мосту назад на базу. В третий раз возникла небольшая заминка, но сценарий охоты в ключевых моментах повторился один в один, и роли монстров также оставались прежними. У места появления игроков у деревни пасется сигнальщик, ещё один охраняет мост, если вдруг игрок справится с посланным к нему отрядом, слабый монстр у моста, заманивает его поближе к логову, указывая своим бегством дорогу.

Именно такое явление я наблюдал в четвертый и пятый раз, когда игроки приходили упакованные в доспехи с ног до головы. Они справлялись с отправленной к ним группой, брали задание на спасение от старика или кого-то ещё из жителей и топали за ведущей их прямо к логову подсадной уткой.

Мне льстило, что ни против кого из упакованных новичков не вызвали команду реагирования с боссом. Её послали лишь после того, как я вошёл в игру во второй раз. Возможно, я себе это лишь придумал, и босс приходил к игроку, погибшему у двери дома охотника или кого-то появившегося ранее, пока я бродил по окрестностям, но если учесть известные мне факты, похоже, я единственный, кто истребил десяток посланных одну за другой команд реагирования, даже не обладая никакими существенными стартовыми бонусами.

Как по мне, гораздо опасней тот игрок, что не имея бонусов нанес серьезный урон стае, чем тот, что сделал это за счет доната. Ладно, возможно я просто себе льстил, но механизм, по которому на мосту и у моста появляются троглодиты я изучил неплохо. Вот и воспользовался походом к логову очередного самоуверенного рыцаря, преследующего оставленного у моста слабака, чтобы повязать в его отсутствие свою ловушку на бревно с кольцом крепежа со стороны логова, а сам залег у противоположного конца ствола, готовясь устроить очередной вызов босса.

Поделиться:
Популярные книги

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах