Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Запись CD и DVD: профессиональный подход
Шрифт:

Установить место, с которого будет начинаться проигрывание произведения, достаточно просто. Щелкните мышью на нужном участке звуковой волны; указатель позиции при этом переместится в эту точку. Нажмите клавишу Пробел, и воспроизведение начнется с того места, где вы щелкнули мышью.

Непосредственно во время воспроизведения можно изменить точку начала проигрывания файла. Для этого щелкните мышью на определенном участке звуковой волны; указатель текущей позиции переместится в эту точку. Композиция начнет проигрываться именно с того места, где вы щелкнули мышью.

Если произведение

большое и его звуковой график не полностью помещается на экране, то можно использовать область просмотра (см. рис. 4.11), расположенную непосредственно над линейкой времени. Если вы хотите узнать, сколько места занимает участок графика, видимый на экране в области просмотра, то щелкните на горизонтальной полосе прокрутки и не отпускайте кнопку мыши. Участок выделится черным цветом. Занимаемое пространство – это не постоянная величина: чем больше вы увеличите масштаб графика в окне данных, тем меньше этот график будет занимать места в области просмотра.

Если произведение большое и его звуковой график не помещается на экране, то, чтобы во время паузы или воспроизведения переместиться с начала композиции к ее концу или наоборот, щелкните мышью на области просмотра. Указатель текущей позиции переместится в данное место, а на панели воспроизведения изменится значение времени начала проигрывания. Чтобы начать воспроизведение композиции с указанного места, щелкните правой кнопкой мыши на области просмотра или нажмите клавишу Пробел.

Если сразу дважды щелкнуть мышью, то, кроме этого, участок звуковой волны, с которого начнется проигрывание, будет виден на экране.

Если во время воспроизведения щелкнуть мышью на области просмотра, то композиция начнет проигрываться с указанного места, а щелчок правой кнопкой мыши приведет к остановке воспроизведения.

Для более точного перемещения к необходимому месту в звуковом файле выполните команду Edit -> Go to (Редактировать -> Перейти к) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+G. Откроется окно Go to (Перейти к) (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Окно Go to (Перейти к).

Из раскрывающегося списка Go to (Перейти к) можно выбрать следующие варианты.

• Custom (Пользовательский). При выборе данного пункта пользователь сам определяет, в какое место файла должен быть перемещен курсор, с помощью значения числового поля Position (Позиция). Значение данного поля можно задать следующими способами:

– ввести необходимое значение с клавиатуры в формате hr: mn: sc: xxx (часы, минуты, секунды, миллисекунды);

– воспользоваться стрелками числового поля;

– щелкнуть мышью на прямоугольнике, расположенном между стрелками, и, не отпуская кнопку мыши, передвинуть мышь вверх для увеличения значения чисел и вниз для уменьшения значения чисел.

После установки необходимого значения щелкните мышью на кнопке OK или нажмите клавишу Enter. Указатель позиции переместится в заданное место.

• Cursor (Insertion Point) (Курсор (точка вставки)). Выбрав этот вариант, вы перейдете к текущему положению указателя

позиции. При этом на экране буден виден соответствующий участок графика.

• Data Start (Начало данных). С помощью этой команды вы перейдете к началу произведения. Удобнее переходить к началу файла без открытия окна Go to, а просто нажатием сочетания клавиш Ctrl+Home.

• Data End (Конец данных) – перейти к концу произведения. Удобнее пользоваться сочетанием клавиш Ctrl+End.

• Data End +1 (Конец данных +1) – перейти к концу произведения.

• Пересечение нуля: Предыдущее. Как уже упоминалось, чтобы избежать щелчков или нежелательных дефектов звука, лучше редактировать график в тех местах, где звуковая волна пересекает нулевой уровень. При выборе этого пункта программа ищет пересечение нулевого уровня слева от места нахождения курсора.

• Пересечение нуля: Следующее. Программа ищет пересечение нулевого уровня справа от курсора. Чтобы воспользоваться этой функцией еще раз, следует переместить курсор. Если редактор нашел пересечение нулевого уровня и после этого вы не передвинули указатель текущей позиции, то при попытке найти следующее такое пересечение курсор останется на прежнем месте.

• Время: Предыдущее. При выборе данной команды указатель текущей позиции переместится к ближайшей слева единице времени. Конечно, можно передвинуть курсор и вручную, но техника сделает это точнее, особенно если необходимо учитывать миллисекунды.

• Время: Следующее. Указатель текущей позиции переместится к ближайшей справа единице времени.

• Маркер – точка, отмеченная пользователем. О маркерах поговорим в следующем разделе.

Из раскрывающегося списка Input format (Формат ввода) можно выбрать единицы измерения в поле Position (Позиция).

Маркер и область

Маркеры – это контрольные точки, которые вы можете установить в редактируемом файле. Для установки маркера достаточно нажать клавишу M во время воспроизведения файла или паузы. Маркер установится в месте нахождения курсора.

Для более точной установки щелкните правой кнопкой мыши на линейке времени или расположенной под ней области маркеров. Из раскрывшегося контекстного меню выберите команду Add Marker/Region (Добавить маркер/область). Откроется соответствующее окно (рис. 4.13).

• В поле Name (Имя) введите желаемое имя.

• С помощью переключателя Type (Тип) выберите, что вы хотите установить: Marker (Маркер) или Region (Область).

Рис. 4.13. Окно установки маркера/области.

Примечание.

Область, в отличие от маркера, имеет не только начало, но и конец, а следовательно, и длину. Если переключатель Type (Тип) установлен в положение Region (Область), то необходимо заполнить поле End (Конец), а значение параметра Length (Длина) установится автоматически после нажатия кнопки OK. Область можно также задать, выделив фрагмент графика и нажав клавишу R. При активизации области фрагмент произведения будет проигрываться по кругу.

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Эволюционер из трущоб. Том 7

Панарин Антон
7. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 7

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Барин-Шабарин 2

Гуров Валерий Александрович
2. Барин-Шабарин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барин-Шабарин 2

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Связанные Долгом

Рейли Кора
2. Рожденные в крови
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.60
рейтинг книги
Связанные Долгом

Целительница моей души

Чекменёва Оксана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.29
рейтинг книги
Целительница моей души

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7