Запуск
Шрифт:
— Юль! — повысил я голос, и девушка наконец замолчала.
Мысленно вздохнув я продолжил:
— У меня что-то произошло с капсулой, и вариант отложенного старта был недоступен, так что извини… Но видимо не получится вместе поиграть.
В трубке некоторое время была звенящая тишина, после чего я услышал обиженное:
— Ну и зря… — после чего последовал сигнал завершения вызова.
«Девушки…» — подумал я, выражая в одном слове всё своё отношение к такому поведению, после чего положив телефон на стол
Быстренько перекусив я снова хорошенько размялся и решительно направившись к капсуле нажал на кнопку «Вход».
В сознании снова промелькнула заставка великолепного хвойного леса, и лёгкий мелодичный женский голос произнес:
— С возвращением в мир Эринии, Атон-ран. Приятной игры.
Очнулся я всё так же сидящим на дереве, и аккуратно свесившись вниз первым делом решил проверить своего гостя. К моему сожалению, видимо из-за того, что я совсем недавно очень громко возмущался — это непонятное существо прекрасно поняло, что на дереве кто-то есть. Именно поэтому оно приняло решение расположиться в его корнях, и ждать, пока мне надоест на нём сидеть.
Хоть меня и не радовал факт наличия этого гостя, тем не менее мне стало намного спокойнее, когда я осознал, что он всё-таки, судя по всему, не умеет лазить по деревьям, а значит у меня есть некоторое время, чтобы разобраться с тем, что мне отсыпала щедрая система.
Для начала я решил углубиться в само понятие друида. К моей неописуемой радости разработчиками оказалась прикручена достаточно подробная справка, жмакнув по которой я тут же получил следующую информацию:
Друид — это в первую очередь великолепный природный маг. Друиду подвластны заклинания природы, жизни, и света. Именно в этих направлениях скорость освоения навыков будет преобладать над остальными. Друид очень плохо переносит всё, что связано с тьмой: некромантия, хаос, разложение, и конечно же огонь. Огонь вообще практически не подвластен классическому друиду, потому что эта сила противоречит самой его сути.
Помимо этого друиды обладают навыками общения со зверьми, чувством леса, прекрасно предсказывают погоду, и являются непревзойдёнными фермерами.
«Фермер! Ну вот за что мне достался долбаный фермер?! » — в отчаянии подумал я.
К счастью долго я не стал предаваться самобичеванию, и взяв себя в руки продолжил изучать интерфейс. Первым делом, после изучения описания класса, я обратил внимание на характеристики. Как и было обещано в начале игры — моему вниманию предстали пять характеристик, в которых к моему удивлению были уже распределены несколько очков.
Тыкнув на крохотный знак вопроса около характеристик, я получил следующую информацию:
Во время первичной активации ваша капсула считала показатели вашего тела. Основываясь на этих показателях вам были начислены очки характеристик, которые наиболее полно отражают картину развития вашего реального тела.
Изучив получившуюся картину — я пришёл к выводу,
Игрок Атон-ран. Ур. 0
Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 9
Ловкость: 8
Интеллект: 7
Дух: 3
Базовое повышение Воли
Свободные характеристики: 10
Исходя из несложных вычислений — я пришёл к выводу, что благодаря своему реальному телу приобрёл целых 33 очка навыков, что является аналогом практически семи уровней.
«А ведь неплохо получилось… Высокой выносливостью и ловкостью я скорее всего обязан работе курьером, ведь частеньо бывало, когда на ногах порой приходилось проводить целые дни.» — радостно подумал я, и обратил внимание на показатели здоровья и маны.
В текущий момент я мог похвастаться практически сотней очков здоровья, и тридцатью единицами маны. Проведя аналогии — я понял, что эти цифры оказались прямиком связаны с выносливостью и духом, которые просто и не затейливо умножили на 10.
Я пока ещё слабо представлял своё будущее развитие, поэтому совсем не торопился с распределением характеристик, хоть и прекрасно понимал, что этим решением я возможно теряю какие-нибудь бонусы, которые положены игрокам, достигшим того или иного рубежного значения.
Следующим этапом я принялся за изучение той штуки, ради которой в реальной жизни любой адекватный человек отдал бы что угодно. Кто не понял — сейчас я говорю об инвентаре, или же пространственном рюкзаке.
Тыкнув по стилизованному изображению мешочка — передо мной открылось поле, разделённое на квадратики. Размер этого поля был 5x5, что сначала заставило меня несколько загрустить по поводу такого маленького объёма, тем более что в настоящий момент активными были только 7 из 25 ячеек.
Увидев цифру семь я провел быструю аналогию с количеством моего интеллекта, и сделал предположение, что с повышением уровня моего интеллекта — увеличится и количество доступных мне ячеек инвентаря.
Что касается общего количества ячеек — я с великой радостью увидел с правой стороны крохотный бегунок, мысленно потянув за который я увидел, что общее количество ячеек составляет ни много ни мало, а целых 100 штук. Мой внутренний хомяк торжествовал. Столько ячеек совершенно точно хватит на все, что душе угодно.
В настоящий момент заполненой была только одна ячейка и мысленно наведясь на неё, я тут же получил информацию о помещённом туда объекте:
Сухой паёк начинающего искателя
Включает в себя комплекс необходимых витаминов и минералов для полноценного удаления голода в течении 24 часов.
«Угу… Ну хотя бы от голода в ближайшее время я не помру, это не может не радовать.» — подумал я, и вернулся мыслями к страхолюдине на земле.