Запуск
Шрифт:
Удовлетворённо улыбнувшись я посмотрел на оставшиеся 13 единиц, и на мгновение задумавшись — всё-таки отправил их все в выносливость. Магия — это конечно хорошо, однако не стоит забывать и о собственной выживаемости.
По итогу после всех проведённых манипуляций окно характеристик моего друида стало выглядеть следующим образом:
Игрок Атон-ран. Ур. 32
Характеристики:
Здоровье: 330
Мана: 1470
Сила: 10
Выносливость: 33
Ловкость: 20
Интеллект: 70
Дух: 70
Удача: 12
Базовое
Базовое повышение Внимательности (2)
Свободные характеристики: 0
«Ну вот и всё. Больше чем уверен, что сейчас я способен смертельно удивить практически любого искателя в Эринии… Главное не загордиться и не стать высокомерным засранцем…» — с сарказмом подумал я, и не спеша отправился в сторону ближайшего дерева, чтобы построить себе старую добрую тропу.
Спустя несколько минут я снова был на господствующей высоте, и сверившись с картой отправился в направлении далёкой точки, отмечающей местоположение наставника друидов.
С увеличением интеллекта у меня в очередной раз произошло качественное улучшение ощущения маны, окружающей меня буквально со всех сторон. Я теперь мало того, что чувствовал все процессы внутри деревьев и растительности вокруг меня, но так же начал ощущать сигналы леса, которые он постоянно отправлял мне, и в которых содержалась настоящая гора информации:
Погода, сила ветра, возможные угрозы в этом участке леса, и многое другое… На краткий миг времени у меня возникло удивительное чувство, будто мне известно вообще всё на свете, но когда я слишком увлёкшись новыми ощущениями чуть не сверзнулся с тропы, то тут же прекратил наслаждаться новыми возможностями, и сосредоточился на дороге.
Именно в этот момент я обратил внимание, что уже достаточно долгое время на грани слышимости ощущаю какой-то мерзкий свист, который словно надоедливый комар кружил вокруг меня, и никак не мог закончить свой жизненный путь, виртуозно избегая моего взгляда.
Недоумённо наморщившись, спустя мгновение я осознал, что этот свист ни что иное, как требование капсулы прервать игровую сессию и хорошенько отдохнуть. Глянув на часы я мысленно присвистнул, и тут же скорректировав маршрут остановился на ближайшем дереве.
Если верить системным часам, а не верить им у меня не было совершенно никаких причин — в игре я был уже порядка 10 часов, что существенно превышало рекомендованную норму! Понятия не имею — куда делось время, но похоже золотая лихорадка продолжалась несколько дольше по времени, нежели я мог себе предположить…
Выход!
Реальность встретила меня лёгкой головной болью и едва ощутимой слабостью, которые не шли ни в какое сравнение с тем букетом ощущений, который я испытывал после своего крайнего выхода из игры.
Дождавшись, пока крышка капсулы отъедет в сторону, я схватился за специальную ручку и аккуратно перекинул своё тело через край капсулы, после чего встал и с наслаждением потянулся.
Спустя 10 минут, когда я закончил лёгкую зарядку и снова
Там в очередной раз шла какая-то говорильня, в которую я вообще-то особо не планировал вслушиваться, но вот несколько раз промелькнувшее имя «Азазель» невольно привлекло моё внимание.
На экране неизменный ведущий сидел в роскошном кресле, а напротив него в двух креслах попроще сидел какой-то мужик и женщина. Когда я сконцентрировал своё внимание на происходящем, их беседа уже какое-то время продолжалась, но это мне не помешало практически моментально определить, что темой их беседы являюсь я.
— …икто так и не понял когда именно это произошло, но сегодня утром, около 9 часов утра один из игроков заметил, что Азазель больше не является ТОП-1, и скромненько стоит на втором месте.
Первое место занял искатель, который решил не освещать свой ник перед общественностью, так что кроме того, что его уровень на текущий момент составляет 32 единицы — нам о нём ничего не известно. — взахлёб рассказывал ведущий, обращаясь к своим гостям.
— Да, для нас это событие тоже послужило сюрпризом, и не могу сказать что приятным… Ни для кого не секрет, что в нашей корпорации делали большую ставку на Азазеля, и вкладывали большие средства в его развитие, однако сейчас генеральные директора мягко скажем находятся в недоумении относительно того — как это возможно, и кто играет против них. — нахмурившись ответила девушка, которая сразу мне не понравилась.
Ведущий в притворном удивлении приложил руки к щекам, и практически шёпотом произнёс:
— Вы считаете, что на «Рассвет Эринии» обратил внимание кто-то еще? Почему вы не верите в то, что это обычный игрок, которому просто повезло сделать что-то выдающееся?
В этот момент другой гость несколько напрягся, и выдал приятным баритоном:
— Такой вывод мы сделали на основании того, что свой ник этот игрок скрыл не только от обывателей, но и от администрации игры. Не понятно как у компании-конкурента получилось провернуть такую штуку, но мы даже не исключаем вероятность утечки с нашей стороны. Помимо этого вызывает большие вопросы скорость роста данного игрока… Чтобы перейти только с 31 на 32 уровень необходимо набить практически 20 миллионов опыта, что просто нереально сделать в одиночку.
Ведущий явно кайфовал от происходящего. Не каждый день у него в студии представители «Альтис-games» расписываются в собственной беспомощности. Он взглянул прямо в камеру, и с придыханием произнёс:
— Дорогие зрители, вы слышите это? Среди вас ходит кто-то настолько крутой, что даже администрация бессильна что-либо сделать…
Тут он внезапно встрепенулся, и взглянув на гостей с интересом спросил:
— Кстати говоря… А что же Азазель? Что он говорит относительно того, что какой-то выскочка сместил его с первого места? Да и многие наши телезрители отмечают на форуме что уже давненько не видели вашего фаворита на просторах Эринии?