Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Шрифт:

– Гроздь Винограда подойди пожалуйста ко мне, совет твой нужен!

– Господин?

– Ты не могла бы объяснить мне основы практик шаманизма? А то я некогда не интересовался этим разделом мистических наук.

Глаза девушки, после озвучивания темы нашей беседы, загорелись каким-то безумным огнем, а лицо наполнилось такой смесью фанатизма и желания учить, что мне почему-то стало очень грустно, видимо своей просьбой я выполнил тайную мечту шаманки об собственных учениках. О, вроде взяла себя в руки, а лицо какое строгое сделала, прям моя учительница математики Елизавета Григорьевна. Судя по всему, я попал, сильно попал.

– Конечно господин, я как указавшая вам путь на Тропы Духов просто обязана объяснить все основы!

Если бы не необходимость спешить, я бы обратилась к вам по этому поводу сама, сразу после окончания ритуала!

Сколько энтузиазма...

– Я все вам подробно объясню, а когда понадобиться вы всегда сможете спросить у меня совет...

Мне показалось или она мечтательно облизнулась... блин я не трус, но мне страшно! Ладно шутки в стороны, несмотря на столь забавную реакцию на меня у Грозди Винограда, объясняла она здорово, с явной охотой и неплохим знанием материала.

Из ее объяснений и вычитанной на форуме информации следовало, что шаманизм имеет несколько различных направлений, отличающихся в некоторых аспектах у разных рас или при различных способах инициации в шамана. Я, благодаря Грозди Винограда, отношусь к шаманам направления 'Идущих по Тропам Духов'. Шаманы, прошедшие посвящение на Тропах, являются неким подобием нейтральной стороны, не вмешивающейся в противостояние стихий-антагонистов, и могут спокойно общаться с духами определенной стихии, не понижая скачкообразно репутацию с духами стихии-антагониста, главное их одновременно не призывать, что бы они разборки не устраивали и желательно призывать их не подряд, а то могут обидится и значительно увеличить стоимость своих услуг. Но такой нейтралитет имеет значительный минус, который такую шикарную плюшку основательно режет. Репутация с духами у адептов Троп растет гораздо-гораздо труднее, а духи под руководством шамана медленнее эволюционируют, т.е. шаман получается 'универсалом', но вот мощи ему на начальных порах, даже по сравнению с другими шаманами, очень сильно не хватает, а возможности развития и личного усиления за счет вербовки свиты духов сильно замедлены.

Интересным фактом оказалось, что шаманизм не обладает заклятиями в прямом смысле этого слова, скорее это активируемые умения присущие всем персонажам, использующим навыки шаманизма, имеющие фиксированное время отката и потребляющие манну на свое использования. Существует четыре основных заклятия-умения известные каждому шаману, это Призыв духов, Удержание духов, Защита духов и Атака духов. По мере развития персонажа, нахождению новых знаний и выполнению соответствующих квестов количество данных заклинаний увеличивается, чем опытнее шаман, тем больше его инструментарий, тем больше и разнообразней его способности.

Заклятие Призыв духов. Что это такое и как оно действует? Кровью окропляешь стихию призыва, мысленно представляешь и зовешь необходимого духа. После призыва надо договорится об оплате, объяснить необходимый мне от него результат... угу, и все общение ведется через образы, замечательно... На форумах игры посвящённой различным шаманам, я вычитал, что оплату духам можно производить манной, кровью, жертвоприношениями животных и разумных, едой, ценными вещами, а также выполнением каких-либо заданий необходимых духу. Чаще всего оплата услуг духов производится манной, иные способы применяются в зависимости от вида духа или ситуации призыва. Также, на тех же форумах, советовалось заранее призвать необходимых духов и договорится о выполнении необходимых действий и соответствующе оплате, так как в случае необходимости общение с духом может занять слишком много времени. Также очень важна репутация шамана у различных духов, чем выше репутация, тем охотнее духи служат шаману, тем меньше платы у него требуют, в случае очень высокой репутации шамана и при наличии особых умений, духи противоположных стихий, хоть и с оговорками, и за очень большую плату, могут пойти на взаимное сотрудничество. Постепенно, с ростом репутации,

вокруг шамана образуется "свита" из духов которые привыкли выполнять его задания за соответствующую плату, чем опытней и сильней шаман, тем больше духов у него в "свите", тем более "отожравшиеся" в ней духи.

Заклинание Удержание духа позволяет захватить необходимого шаману духа и поместить его в какой-либо предмет для его дальнейшего использования. Содержание духа в предмете требует постоянного, фиксированного, ежедневного расхода манны. Плюсом данного заклинания является возможность целенаправленной прокачки и развития духа, дает возможность получить сильного и преданного помощника, а также позволяет более оперативно реагировать на смену обстановки, так как не нужно призывать духа или налаживать с ним взаимодействие, все уже заранее выполнено. Необходимо также учитывать, что при захвате и плохом обращении с духом его сородичи могут обидится, что может привести к понижению репутации с духами определенной стихии, поэтому лучше этим заклинанием не злоупотреблять.

Атака духов и Защита духов, два заклинания необходимые для использования духов в прямом противостоянии в условиях боя. Призвав или удерживая духа необходимой стихии, вы выполняете необходимое действие и получаете результат в зависимости от силы используемого духа и его стихии.

На всех форумах отмечалась первоначальная слабость шаманов перед иными колдующими классами, там же указывалось, что с ростом опыта и свиты духов разрыв в силах постепенно сходит на нет, а в последствие в некоторых отношениях шаманы имеют значительные преимущества. Как пример одного из преимуществ приводилось то, что шаманы при высокой репутации обходятся иногда чисто символической платой за услуги духов и тратят крайне малое количество манны или обладают возможностью призвать крайне сильных духов стихий, эффект от действий которых бывает не меньше, чем от заклинаний высших кругов.

В общем интересное и перспективное направление развития персонажа, дающее мне значительные преимущество, так как от гнома точно никто не ожидает такой подлянки как навыки заклинателя духов.

Сейчас я обладаю двумя уровнями знания Шаман. Это дает мне возможность в настоящий момент одновременно использовать при призыве два вида духов, например, организовать духов ветра и огня для более мощного эффекта горения или духов воды и земли для создания некоторого подобия топи. Главное сейчас понять, чем можно реально пользоваться в данный момент и, какие эффекты будут при разных условиях и сочетании духов. С чем Гроздь Винограда с радостью согласилась помочь, поэтому для начала после краткого вводного курса мы решили, что мне нужно отработать четыре основных заклинания шаманизма.

Гроздь Винограда с азартом ученного-экспериментатора взяла руководство данным процессом в свои загребущие ручки:

– Господин, давайте для начала попробуем призвать духа земли, вы же гном, а гномы сильно связанны с этой стихией, что должно значительно упростить работу с ее духами!

Я не стал спорить с ней по данному поводу, ее замечание выглядело вполне логичным. Так что небольшой надрез на ладони, хорошо хоть болевые ощущения меньше чем в реале, подождать по совету моего инструктора, пока кровь достаточно выступит из надреза, и прислоняем ладонь к земле с параллельной активацией Призыва Духов.

Ну что сказать, духи земли ответили, вернее один младший дух, проявившийся в виде небольшой подвижной кучки земли на том месте, где я пролил свою кровь. Каждая минута удержания его в проявленном мире без привязки к предмету через заклятие 'Удержание Духов' обходилась мне в три единице маны, общение шло за счет образов и эмоций, и хоть и в ослабленной форме, очень напоминало мое состояние во время инициации в шамана. Радовало, что в отличие от инициации, я могу себя полностью контролировать и не только 'слышать' духа, но и вести с ним некое подобие диалога через формирование различных образов.

Поделиться:
Популярные книги

Граф Суворов 7

Шаман Иван
7. Граф Суворов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Суворов 7

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5

Измайлов Сергей
5. Граф Бестужев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон