Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Шрифт:
– Гроздь Винограда подойди пожалуйста ко мне, совет твой нужен!
– Господин?
– Ты не могла бы объяснить мне основы практик шаманизма? А то я некогда не интересовался этим разделом мистических наук.
Глаза девушки, после озвучивания темы нашей беседы, загорелись каким-то безумным огнем, а лицо наполнилось такой смесью фанатизма и желания учить, что мне почему-то стало очень грустно, видимо своей просьбой я выполнил тайную мечту шаманки об собственных учениках. О, вроде взяла себя в руки, а лицо какое строгое сделала, прям моя учительница математики Елизавета Григорьевна. Судя по всему, я попал, сильно попал.
– Конечно господин, я как указавшая вам путь на Тропы Духов просто обязана объяснить все основы!
Сколько энтузиазма...
– Я все вам подробно объясню, а когда понадобиться вы всегда сможете спросить у меня совет...
Мне показалось или она мечтательно облизнулась... блин я не трус, но мне страшно! Ладно шутки в стороны, несмотря на столь забавную реакцию на меня у Грозди Винограда, объясняла она здорово, с явной охотой и неплохим знанием материала.
Из ее объяснений и вычитанной на форуме информации следовало, что шаманизм имеет несколько различных направлений, отличающихся в некоторых аспектах у разных рас или при различных способах инициации в шамана. Я, благодаря Грозди Винограда, отношусь к шаманам направления 'Идущих по Тропам Духов'. Шаманы, прошедшие посвящение на Тропах, являются неким подобием нейтральной стороны, не вмешивающейся в противостояние стихий-антагонистов, и могут спокойно общаться с духами определенной стихии, не понижая скачкообразно репутацию с духами стихии-антагониста, главное их одновременно не призывать, что бы они разборки не устраивали и желательно призывать их не подряд, а то могут обидится и значительно увеличить стоимость своих услуг. Но такой нейтралитет имеет значительный минус, который такую шикарную плюшку основательно режет. Репутация с духами у адептов Троп растет гораздо-гораздо труднее, а духи под руководством шамана медленнее эволюционируют, т.е. шаман получается 'универсалом', но вот мощи ему на начальных порах, даже по сравнению с другими шаманами, очень сильно не хватает, а возможности развития и личного усиления за счет вербовки свиты духов сильно замедлены.
Интересным фактом оказалось, что шаманизм не обладает заклятиями в прямом смысле этого слова, скорее это активируемые умения присущие всем персонажам, использующим навыки шаманизма, имеющие фиксированное время отката и потребляющие манну на свое использования. Существует четыре основных заклятия-умения известные каждому шаману, это Призыв духов, Удержание духов, Защита духов и Атака духов. По мере развития персонажа, нахождению новых знаний и выполнению соответствующих квестов количество данных заклинаний увеличивается, чем опытнее шаман, тем больше его инструментарий, тем больше и разнообразней его способности.
Заклятие Призыв духов. Что это такое и как оно действует? Кровью окропляешь стихию призыва, мысленно представляешь и зовешь необходимого духа. После призыва надо договорится об оплате, объяснить необходимый мне от него результат... угу, и все общение ведется через образы, замечательно... На форумах игры посвящённой различным шаманам, я вычитал, что оплату духам можно производить манной, кровью, жертвоприношениями животных и разумных, едой, ценными вещами, а также выполнением каких-либо заданий необходимых духу. Чаще всего оплата услуг духов производится манной, иные способы применяются в зависимости от вида духа или ситуации призыва. Также, на тех же форумах, советовалось заранее призвать необходимых духов и договорится о выполнении необходимых действий и соответствующе оплате, так как в случае необходимости общение с духом может занять слишком много времени. Также очень важна репутация шамана у различных духов, чем выше репутация, тем охотнее духи служат шаману, тем меньше платы у него требуют, в случае очень высокой репутации шамана и при наличии особых умений, духи противоположных стихий, хоть и с оговорками, и за очень большую плату, могут пойти на взаимное сотрудничество. Постепенно, с ростом репутации,
Заклинание Удержание духа позволяет захватить необходимого шаману духа и поместить его в какой-либо предмет для его дальнейшего использования. Содержание духа в предмете требует постоянного, фиксированного, ежедневного расхода манны. Плюсом данного заклинания является возможность целенаправленной прокачки и развития духа, дает возможность получить сильного и преданного помощника, а также позволяет более оперативно реагировать на смену обстановки, так как не нужно призывать духа или налаживать с ним взаимодействие, все уже заранее выполнено. Необходимо также учитывать, что при захвате и плохом обращении с духом его сородичи могут обидится, что может привести к понижению репутации с духами определенной стихии, поэтому лучше этим заклинанием не злоупотреблять.
Атака духов и Защита духов, два заклинания необходимые для использования духов в прямом противостоянии в условиях боя. Призвав или удерживая духа необходимой стихии, вы выполняете необходимое действие и получаете результат в зависимости от силы используемого духа и его стихии.
На всех форумах отмечалась первоначальная слабость шаманов перед иными колдующими классами, там же указывалось, что с ростом опыта и свиты духов разрыв в силах постепенно сходит на нет, а в последствие в некоторых отношениях шаманы имеют значительные преимущества. Как пример одного из преимуществ приводилось то, что шаманы при высокой репутации обходятся иногда чисто символической платой за услуги духов и тратят крайне малое количество манны или обладают возможностью призвать крайне сильных духов стихий, эффект от действий которых бывает не меньше, чем от заклинаний высших кругов.
В общем интересное и перспективное направление развития персонажа, дающее мне значительные преимущество, так как от гнома точно никто не ожидает такой подлянки как навыки заклинателя духов.
Сейчас я обладаю двумя уровнями знания Шаман. Это дает мне возможность в настоящий момент одновременно использовать при призыве два вида духов, например, организовать духов ветра и огня для более мощного эффекта горения или духов воды и земли для создания некоторого подобия топи. Главное сейчас понять, чем можно реально пользоваться в данный момент и, какие эффекты будут при разных условиях и сочетании духов. С чем Гроздь Винограда с радостью согласилась помочь, поэтому для начала после краткого вводного курса мы решили, что мне нужно отработать четыре основных заклинания шаманизма.
Гроздь Винограда с азартом ученного-экспериментатора взяла руководство данным процессом в свои загребущие ручки:
– Господин, давайте для начала попробуем призвать духа земли, вы же гном, а гномы сильно связанны с этой стихией, что должно значительно упростить работу с ее духами!
Я не стал спорить с ней по данному поводу, ее замечание выглядело вполне логичным. Так что небольшой надрез на ладони, хорошо хоть болевые ощущения меньше чем в реале, подождать по совету моего инструктора, пока кровь достаточно выступит из надреза, и прислоняем ладонь к земле с параллельной активацией Призыва Духов.
Ну что сказать, духи земли ответили, вернее один младший дух, проявившийся в виде небольшой подвижной кучки земли на том месте, где я пролил свою кровь. Каждая минута удержания его в проявленном мире без привязки к предмету через заклятие 'Удержание Духов' обходилась мне в три единице маны, общение шло за счет образов и эмоций, и хоть и в ослабленной форме, очень напоминало мое состояние во время инициации в шамана. Радовало, что в отличие от инициации, я могу себя полностью контролировать и не только 'слышать' духа, но и вести с ним некое подобие диалога через формирование различных образов.