Zero Tolerance на рубеже игрового жанра
Шрифт:
В период с 1999 по 2000 год Technopop в рамках грантовых обязательств занималась портированием многопользовательской пошаговой стратегической игры FreeCiv на BeOS в рамках инициативы CoSource7. К сожалению, судьба этого проекта неизвестна, но один из разработчиков, участвовавших в нём, оставил процесс портирования незавершённым.
Ниша
Устройство Tight должно было быть похоже на Game Boy, но с возможностью запускать современные игры, такие как Quake, Unreal Tournament, Tomb Raider, Starcraft и Homeworld. Загрузка игрового контента предполагалась через специальный кабель, подключаемый к ПК, а также через интернет8.
Tight планировалось сделать в титановом корпусе с прорезиненными углами и специальными защитными пластинами по обеим сторонам экрана с разрешением 320x240 пикселей.
Предполагаемая стоимость устройства – 100 долларов. В комплекте с Tight должен был идти Pentium I с BeOS на борту, 8-битный LCD дисплей, 64 Мб оперативной памяти и USB-порт.
Technopop отвечала за разработку портативной системы, создание прошивки и игрового интерфейса. Компания Quantum3D, лидер в области промышленных аркадных игровых систем, производила первые прототипы.
Tight также планировалось выпустить как портативный КПК с телефонным справочником, заметками, календарём, электронной почтой и веб-браузером. Доступ в интернет у Tight должен был осуществляться через специальный аксессуар, который нужно было докупать отдельно.
В то время на рынке не было хорошо развитых КПК-устройств с возможностью запуска современных игр, и Technopop совместно с партнёрами хотела исправить эту ситуацию, выбрав роль разработчика развлекательного программного обеспечения. К сожалению, этим планам не суждено было сбыться.
В 2000 году компания Technopop прекратила своё существование. Через три года её официальный сайт стал мемориальным артефактом.
У Technopop
С уходом Technopop уходит и эпоха былой игровой индустрии, а на смену приходит совершенно другое поколение развлекательных платформ и продуктов. Мир ждёт другая реальность.
Глава 4. Эволюция сюжетной атмосферы
После выхода Zero Tolerance юные геймеры оценили не только революционную для 16-битных приставок графику, но и атмосферу игры. Она создавалась благодаря увлекательному сюжету.
История может показаться простой: игроку даются персонажи на выбор, нужно лишь уничтожать врагов и продвигаться по уровням. Но всё не так просто: огромное внимание было уделено содержанию вселенной.
В мире Zero Tolerance действие происходит в будущем1. Человечество достигло больших успехов в области межзвёздных путешествий и колонизировало солнечную систему. В ней находятся поселения, исследовательские аванпосты, шахты, коммерческие колонии, а также космические корабли и станции, разбросанные по всей солнечной системе. Они защищены межзвёздным военным конгломератом под названием «Корпорация Защиты» (Planet Defense Corps).
Главный космический корабль корпорации – Европа-1 – был атакован неизвестными внеземными существами. Корпорация защиты направляет на Европу-1 элитный ударный отряд Zero Tolerance, состоящий из пяти специально обученных военных.
Последняя видеозапись с Европы-1 показывает, что военный корабль серьёзно пострадал от пожара, большинство людей на борту погибли, а странные существа охотятся за выжившими. Кроме того, система охлаждения главного ядерного реактора корабля повреждена огнём из огнестрельного оружия. Если ядро реактора перегреется, это может привести к уничтожению космического корабля в течение нескольких часов.
Конец ознакомительного фрагмента.